玩得最多的一作
战场感很足,可是没有C技确实没那么好玩,连舞当成一个辅助系统还好,只剩下连舞就只能哈哈了。
补标
很小很小就在PSP上玩过,当时啥也不懂就知道玩这个,长大后也重新玩过一两遍,真的很经典,OST我还拿出来反复听....
第一部三国无双,给小时候的我非常大的震撼,这画面,这雪,这玩法。
当年在psp上玩这个,后来到xbox上玩,都是一样的令人怀念;游戏性只能说就那样,大量的重复武器装备马匹什么的只有极少数好用,故事模式难度一高起来就很难;还是看别人玩舒服
8.2* 童年回忆,最近捡出来重玩。3dm汉化很乐。355是半成品,地图少、动作模组复用严重。但是本作革新性的系统也很多,和战场的交互性更强,玩家能影响战局的流势而不是只能跟着任务单线走。在灵魂配乐的融合下,临场感真的很强。真三系列里最爱的一作。
byd暗耻,连舞系统像傻篮子,主线怪异,人物也是纯纯的换皮,只剩画面好看了。
给个儿时的情怀分吧
割草启蒙。不过也只玩过这个无双类作品
小时候玩的,但是那时候电脑带不动,非常之卡,但是即便如此也玩得很开心 依稀记得用吕布的赤兔马给吕布创死
大风车模拟器
【补档】快玩游戏盒必备(),无双类游戏入坑祸首233,割割割还是蛮无脑刺激的,印象最深的还是这作解锁人物以及剧本条件颇为苛刻,另外就是虎牢关战神牛逼
这代最无感
神中神,玩了好多遍,战斗系统设计得很好,地图设计也不错。
很燃很带感,就是吕布近乎无敌的设定实在是。。高难度下想不到打过的办法
初次接触无双,印象最深的还得是游民那空耳翻译了hhh 感觉有很多大胆的创新当时来看还是很牛的
战场感,平衡性,帅气程度都很好的作品,故事充满了三国的浪漫。就是量略少,不适合快节奏的现在
经费严重不足,一个动作模组套了至少得有两三个人,这模式我也是真不喜欢。
我还挺喜欢5的,可能是因为最初接触的就是5,觉得真三就是这样的游戏吧。
玩得最多的一作
战场感很足,可是没有C技确实没那么好玩,连舞当成一个辅助系统还好,只剩下连舞就只能哈哈了。
补标
很小很小就在PSP上玩过,当时啥也不懂就知道玩这个,长大后也重新玩过一两遍,真的很经典,OST我还拿出来反复听....
第一部三国无双,给小时候的我非常大的震撼,这画面,这雪,这玩法。
当年在psp上玩这个,后来到xbox上玩,都是一样的令人怀念;游戏性只能说就那样,大量的重复武器装备马匹什么的只有极少数好用,故事模式难度一高起来就很难;还是看别人玩舒服
8.2* 童年回忆,最近捡出来重玩。3dm汉化很乐。355是半成品,地图少、动作模组复用严重。但是本作革新性的系统也很多,和战场的交互性更强,玩家能影响战局的流势而不是只能跟着任务单线走。在灵魂配乐的融合下,临场感真的很强。真三系列里最爱的一作。
byd暗耻,连舞系统像傻篮子,主线怪异,人物也是纯纯的换皮,只剩画面好看了。
给个儿时的情怀分吧
割草启蒙。不过也只玩过这个无双类作品
小时候玩的,但是那时候电脑带不动,非常之卡,但是即便如此也玩得很开心 依稀记得用吕布的赤兔马给吕布创死
大风车模拟器
【补档】快玩游戏盒必备(),无双类游戏入坑祸首233,割割割还是蛮无脑刺激的,印象最深的还是这作解锁人物以及剧本条件颇为苛刻,另外就是虎牢关战神牛逼
这代最无感
神中神,玩了好多遍,战斗系统设计得很好,地图设计也不错。
很燃很带感,就是吕布近乎无敌的设定实在是。。高难度下想不到打过的办法
初次接触无双,印象最深的还得是游民那空耳翻译了hhh 感觉有很多大胆的创新当时来看还是很牛的
战场感,平衡性,帅气程度都很好的作品,故事充满了三国的浪漫。就是量略少,不适合快节奏的现在
经费严重不足,一个动作模组套了至少得有两三个人,这模式我也是真不喜欢。
我还挺喜欢5的,可能是因为最初接触的就是5,觉得真三就是这样的游戏吧。