- 中文名: 富野由悠季的影像原则
- 作者: 富野由悠季
-
- 别名: 影像的原則 初學者到專業人士的分鏡
- 影像的原则
- 出版社: キネマ旬報社
- 其他出版社: 浙江大学出版社、五南圖書出版有限公司
- 发售日: 2002-02-22
- 页数: 329
- ISBN: 9784873765808
- 备注: 2011年推出改订版,针对文章重新大幅修正,使其更易理解、更易阅读,并且追加了论及数位制作、CG等部份的新内容。
- 章节: 12
“高达之父”的动画创作心得!
本书由日本动画界活跃多年的著名导演富野由悠季撰写,既是作为一位活跃在业界多年的动画作者的经验总结,也是一本将日本动画奥妙传授给各类读者的影像创作心得。
本书并不如一般的教条著作,而是从导演的角度来俯瞰影像作品制作的方方面面。文章以深入浅出的笔法写成,辅以大量图示与范例,针对动画、真人电影、3D动画的差异进行详细说明。本书不只谈及影像作品的基本原则、理论基础、运用手法、创作心得等四大层面,也具体涉及策划、剧本、运镜、演出、作画、配音、音效等层面,更有一位从业五十多年的动画工作者对后进的告诫与期待。
「映像は感性だけでは撮れない。映像には原則がある!」
「機動戦士ガンダム」などの作品で、50年近くにわたって映像業界の第一線で
活躍してきたアニメーション監督・富野由悠季が、
映画、TV、CM、MV、CG…etc、そして、実写・アニメーションにかかわらず、
すべての映像における演出の原則は同じであるという観点から、
映像作品を撮るために必要な基礎知識、心構え、応用法を全12章で詳細に解説。
全ジャンルの映像作家志望者に向けた、現場感覚に基づく実践的な映像演出技術書。
2002年の初版発行以降、ロングセラーを続けていた富野由悠季の書き下ろしによる映像演出技術書を、
現状にあわせて約10年ぶりに全面的な加筆・修正を行った改訂版。
more...
本书由日本动画界活跃多年的著名导演富野由悠季撰写,既是作为一位活跃在业界多年的动画作者的经验总结,也是一本将日本动画奥妙传授给各类读者的影像创作心得。
本书并不如一般的教条著作,而是从导演的角度来俯瞰影像作品制作的方方面面。文章以深入浅出的笔法写成,辅以大量图示与范例,针对动画、真人电影、3D动画的差异进行详细说明。本书不只谈及影像作品的基本原则、理论基础、运用手法、创作心得等四大层面,也具体涉及策划、剧本、运镜、演出、作画、配音、音效等层面,更有一位从业五十多年的动画工作者对后进的告诫与期待。
「映像は感性だけでは撮れない。映像には原則がある!」
「機動戦士ガンダム」などの作品で、50年近くにわたって映像業界の第一線で
活躍してきたアニメーション監督・富野由悠季が、
映画、TV、CM、MV、CG…etc、そして、実写・アニメーションにかかわらず、
すべての映像における演出の原則は同じであるという観点から、
映像作品を撮るために必要な基礎知識、心構え、応用法を全12章で詳細に解説。
全ジャンルの映像作家志望者に向けた、現場感覚に基づく実践的な映像演出技術書。
2002年の初版発行以降、ロングセラーを続けていた富野由悠季の書き下ろしによる映像演出技術書を、
現状にあわせて約10年ぶりに全面的な加筆・修正を行った改訂版。
前半部分有不小的收获,后面深入到制作层面就开始类似的内容翻来覆去说了(富野的文字能力有待加强,整本书的知识点很杂乱无章
可能动画爱好者、影视爱好者都无法从中找到太多感兴趣的内容(至于富野节爱好者,反正我是没看到他对自己影像的具体阐释,光头还觉得他的影像很好懂呢)。因为务实的部分非常多,可能得真正参与过与动画分镜、原画有关的工作才能有更深的体会。最有启发的大概就是光头提了一嘴虽然动画的cut都是先定时长然后绘制的(特别是TV动画对于单集时间会严格把握),但是对每个cut的时长不能控制的那么死板,要重视起剪辑的作用。(顺带提一嘴这书前七章我读的是简中译本、往后读的是繁中译本,感觉简中译本读着更顺畅些)
基于现场主义的经验谈,个中道理只有实际运用在工作中才能理解,因此对于纯动画爱好者(富野厨除外)来说阅读意义不大。“請記得我們面對的就只有雨條路:被記住,或被消費。”好帅的一句话
阅台译本中
2022.3.20 实体购入
不如说是给从业者写的miscellaneous
涉及导演、分镜、剧本、演出、作画、摄影等等影像制作的方方面面,看得出来很用心,但可惜内容太散太乱+文字表达很奇怪导致观感非常差,感觉要真想学分镜演出入门其实有其他书籍平替。不过,不看这本书可能永远无法理解富野流演出、富野流剧情。
无论内容还是语言组织上读起来十分零碎,很多章节明明可以合并精炼组织好,却拆碎了重复含糊地反复讲。本身内容是几十年的经验之谈,但文字功底太欠佳了。
(已购)//中文引进//破解富野节:“ 因此我們最好要有一個覺悟,那就是必須將每一個場景的導入部分全都刪除,只留下場景中的高潮部分,並且全部連結起來呈現 ”
挑着看看,大多数内容没什么价值