飞飞飞好玩
游戏本身挺好的胚子但不够,女主的黑皮好涩涩
漂浮系统刚玩还是很新颖的,但时间一久就没多少爽感了。
战斗没意思,重复一个招,折磨
控制重力的方向、朝着天空坠落大概是我听过最酷的点子之一了,这也使得我在游玩之前曾不止一次想象制作组将用何等的创意来填充本作,结果实际上手后只有第十五章的梦境世界能给我留下些许印象——不得不说本作那平庸且毫无新意到浪费点子的关卡设计属实让人感到遗憾。此外,儿童读物般的文本和简陋的战斗系统也是难以忽视的缺点。不过坠向天空的体验确实独特且有趣,本作的美术、音乐和世界观设定也十分对我胃口,所以虽有遗憾,但也算一段不错的体验。7分
倪哥丑女看着就恶心,去你码的一律低分差评
机制挺有趣的,飞的时候镜头也跟着乱飞,比较容易晕,战斗就没什么手感,一路飞踢,打会飞的怪很萨比,大概率踢空,剧情勉勉强强,间谍服很色!
几年前买的盘 突然想起来拿出来打完
设定和玩法挺新颖的
想法是不错的,可惜镜头乱飞,战斗部分一路飞踢到结局太乏味了,并没能把重力操纵变得好玩
累,精神上的累,飞来飞去,什么时候飞什么时候停转什么角度等等...
目前体验过最有趣的玩法之一,原来跑酷的尽头是直接起飞
7.5。推荐
PS4机器坏了,于是玩到一半的存档也丢了
挺有新意的游戏,漫画风格感觉非常棒,操控重力在天上飞来飞去,视角比较乱,玩的头都歪了,后期打那些灵活的怪非常恶心,重力踢经常踢空还有密集的弹幕,另外灭火任务和全挑战金杯及其恶心,败光我对这游戏的好感,有些挑战真司马
战斗系统深度不够,但游戏机制十分有趣,确实体现出了重力眩晕的精髓,操作凯特在城镇上方遨游的体验非常棒,这让本应繁琐的收集宝石的过程都变得有趣起来。世界观设定方面主打一个蒸汽朋克,个人虽对齐并不感冒,但不得不承认重力眩晕的世界观设定还是很完整且吸引人的。剧情方面,反派挺low,但最终齐心协力打败boss然后happy end无人死亡的童话故事其实我个人还是挺喜欢的。综上所述,满分十分我给九分。
儿童文学版羸弱的剧本掩盖不了超脱于时代的玩法和动作设计 SIE真正具有无限创新可能性的第一方佳作
非常微妙的感觉。当你觉得能和妹子接吻时,人家给了你一个拥抱。说人话,有创意,但又没完全创意。重力飞行的点子在游戏初期非常吸引人,但当游戏进入中后期时,玩家对这种操作多少也感到厌倦了。于是乎,寻找本游戏的其他亮点时,几乎没有。使得后期的游戏体验变得无聊且重复。假如能更有创意一点,比如将部分剧情的路人设定为反重力行走,颠倒整个星球的重力,或是借助重力到达宇宙。这也不过是我的妄想
重力飞行系统很有意思,但其他就没多少亮点了
以前在小v上玩过,再来一遍
飞飞飞好玩
游戏本身挺好的胚子但不够,女主的黑皮好涩涩
漂浮系统刚玩还是很新颖的,但时间一久就没多少爽感了。
战斗没意思,重复一个招,折磨
控制重力的方向、朝着天空坠落大概是我听过最酷的点子之一了,这也使得我在游玩之前曾不止一次想象制作组将用何等的创意来填充本作,结果实际上手后只有第十五章的梦境世界能给我留下些许印象——不得不说本作那平庸且毫无新意到浪费点子的关卡设计属实让人感到遗憾。此外,儿童读物般的文本和简陋的战斗系统也是难以忽视的缺点。不过坠向天空的体验确实独特且有趣,本作的美术、音乐和世界观设定也十分对我胃口,所以虽有遗憾,但也算一段不错的体验。7分
倪哥丑女看着就恶心,去你码的一律低分差评
机制挺有趣的,飞的时候镜头也跟着乱飞,比较容易晕,战斗就没什么手感,一路飞踢,打会飞的怪很萨比,大概率踢空,剧情勉勉强强,间谍服很色!
几年前买的盘 突然想起来拿出来打完
设定和玩法挺新颖的
想法是不错的,可惜镜头乱飞,战斗部分一路飞踢到结局太乏味了,并没能把重力操纵变得好玩
累,精神上的累,飞来飞去,什么时候飞什么时候停转什么角度等等...
目前体验过最有趣的玩法之一,原来跑酷的尽头是直接起飞
7.5。推荐
PS4机器坏了,于是玩到一半的存档也丢了
挺有新意的游戏,漫画风格感觉非常棒,操控重力在天上飞来飞去,视角比较乱,玩的头都歪了,后期打那些灵活的怪非常恶心,重力踢经常踢空还有密集的弹幕,另外灭火任务和全挑战金杯及其恶心,败光我对这游戏的好感,有些挑战真司马
战斗系统深度不够,但游戏机制十分有趣,确实体现出了重力眩晕的精髓,操作凯特在城镇上方遨游的体验非常棒,这让本应繁琐的收集宝石的过程都变得有趣起来。世界观设定方面主打一个蒸汽朋克,个人虽对齐并不感冒,但不得不承认重力眩晕的世界观设定还是很完整且吸引人的。剧情方面,反派挺low,但最终齐心协力打败boss然后happy end无人死亡的童话故事其实我个人还是挺喜欢的。综上所述,满分十分我给九分。
儿童文学版羸弱的剧本掩盖不了超脱于时代的玩法和动作设计 SIE真正具有无限创新可能性的第一方佳作
非常微妙的感觉。当你觉得能和妹子接吻时,人家给了你一个拥抱。说人话,有创意,但又没完全创意。重力飞行的点子在游戏初期非常吸引人,但当游戏进入中后期时,玩家对这种操作多少也感到厌倦了。于是乎,寻找本游戏的其他亮点时,几乎没有。使得后期的游戏体验变得无聊且重复。假如能更有创意一点,比如将部分剧情的路人设定为反重力行走,颠倒整个星球的重力,或是借助重力到达宇宙。这也不过是我的妄想
重力飞行系统很有意思,但其他就没多少亮点了
以前在小v上玩过,再来一遍