为什么打完boss不让我捡东西!/恋爱脑受不了了
哎,就是爽,对吃cp来说还是剧情来说,,,玩法上给了好几个职业引导,打起来转换很快,小红帽还挺好用的
重复度好高
5小时熟悉连段 30小时的垃圾时间 5小时的高水平终章。好在结局对得起这么长的垃圾时间,要是能化繁为简会更好,真是重复刷到我元气大伤...//41h 白金
又一个陈年老坑被我自己补上可喜可贺;8小时剧情+22小时的坐牢刷本,故事本身是北欧神话再创作同时也不复杂,整体来说中规中矩,我主要驱动力全靠想看奥兹华德和葛温德林小情侣日常……顺便有点磕骨科(目移);坐牢感主要源于boss和地图的复用,虽然故事的舞台不大,复用也有理有据但打过一遍的boss刷过一次的地图再重复五次后神仙才会不烦吧,并且好不容易角色练熟立刻换下一个的操作其实挺恶心的……自己用的最顺手的是噗卡王子,觉得最难用的是奥兹华德;顺便这部的奥丁都烂成什么样了,还有人爱我服了。
不太喜欢这种游戏形式
画面玩法是独一份,但重复度太高了,expert难度白金的想吐
重复到第5次之后搁置了若干个月...
香草社的美术风格依旧不错,战斗的游戏性也恰到好处,剧情基本上是类史诗叙事和日式的慢节奏叙事结合。总体属于是各方面质量都不错但是没有特别的亮点的游戏。(游戏进度到第二章)
刷吐了,不想再碰第二遍
拖了几年,终于打完了。真是一场漫长艰苦的战斗……
能把一个美术、动作优秀,系统和故事中上的游戏做得这么坐牢,香草社确实是一群鬼才。为了交叉叙事,强行把10小时的流程拖成30小时,再加上香草社一贯狗屎的关卡、地图、怪物、boss设计,这20小时不仅坐牢还是拷打。结果就是奥丁领域明明质量硬过胧村正却比胧村正坐牢得多。
人生第一个白金游戏,也是第一个让我感觉到小时候那种光是刷刷刷就很有趣的游戏,剧情的演出方式其实类似舞台剧,我到最后还是用不好舞女。
重复度高得反胃
整个剧情设计如同戏剧一样,语言精炼而又正式,让人回味无穷。相对而言战斗系统做得有些单薄,后面基本上同质化较为严重是一个重要的减分项,但是通过预言的形式引导玩家选择出真结局的终焉在我看来很有新意。
优秀的美术,不错的玩法。
香草社无脑满分,35小时白金达成
童话风剧情又赞,sweet模式简直就是手残的救星!两对情侣故事简直甜死了。
除了跑图重复之外 是我最满意得救世剧情游戏 非常棒
美术风格太惊艳了。惊艳到能让人忽略老套的剧情和较一般的战斗。
为什么打完boss不让我捡东西!/恋爱脑受不了了
哎,就是爽,对吃cp来说还是剧情来说,,,玩法上给了好几个职业引导,打起来转换很快,小红帽还挺好用的
重复度好高
5小时熟悉连段 30小时的垃圾时间 5小时的高水平终章。好在结局对得起这么长的垃圾时间,要是能化繁为简会更好,真是重复刷到我元气大伤...//41h 白金
又一个陈年老坑被我自己补上可喜可贺;8小时剧情+22小时的坐牢刷本,故事本身是北欧神话再创作同时也不复杂,整体来说中规中矩,我主要驱动力全靠想看奥兹华德和葛温德林小情侣日常……顺便有点磕骨科(目移);坐牢感主要源于boss和地图的复用,虽然故事的舞台不大,复用也有理有据但打过一遍的boss刷过一次的地图再重复五次后神仙才会不烦吧,并且好不容易角色练熟立刻换下一个的操作其实挺恶心的……自己用的最顺手的是噗卡王子,觉得最难用的是奥兹华德;顺便这部的奥丁都烂成什么样了,还有人爱我服了。
不太喜欢这种游戏形式
画面玩法是独一份,但重复度太高了,expert难度白金的想吐
重复到第5次之后搁置了若干个月...
香草社的美术风格依旧不错,战斗的游戏性也恰到好处,剧情基本上是类史诗叙事和日式的慢节奏叙事结合。总体属于是各方面质量都不错但是没有特别的亮点的游戏。(游戏进度到第二章)
刷吐了,不想再碰第二遍
拖了几年,终于打完了。真是一场漫长艰苦的战斗……
能把一个美术、动作优秀,系统和故事中上的游戏做得这么坐牢,香草社确实是一群鬼才。为了交叉叙事,强行把10小时的流程拖成30小时,再加上香草社一贯狗屎的关卡、地图、怪物、boss设计,这20小时不仅坐牢还是拷打。结果就是奥丁领域明明质量硬过胧村正却比胧村正坐牢得多。
人生第一个白金游戏,也是第一个让我感觉到小时候那种光是刷刷刷就很有趣的游戏,剧情的演出方式其实类似舞台剧,我到最后还是用不好舞女。
重复度高得反胃
整个剧情设计如同戏剧一样,语言精炼而又正式,让人回味无穷。相对而言战斗系统做得有些单薄,后面基本上同质化较为严重是一个重要的减分项,但是通过预言的形式引导玩家选择出真结局的终焉在我看来很有新意。
优秀的美术,不错的玩法。
香草社无脑满分,35小时白金达成
童话风剧情又赞,sweet模式简直就是手残的救星!两对情侣故事简直甜死了。
除了跑图重复之外 是我最满意得救世剧情游戏 非常棒
美术风格太惊艳了。惊艳到能让人忽略老套的剧情和较一般的战斗。