致命武力 游戏

  • 开发: 漢堂國際資訊(智樂堂
  • 发行: 漢堂國際資訊(智樂堂
  • 别名: Thunder Force
  • 平台: PC (Windows)
  • 游戏类型: SLG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2001年3月13日
  • 总监制(制作人): 趙浩然
  • 专案监制: 王樑華
  • 程序监督: 吳省國
  • 程序协力: 羅元聰
  • 企划监督: 林建銘、陳穗伶
  • 企划协力: 夏碩甫
  • 美术监督: 王樑華
  • 3D制作: 侯麗君、王樑華、劉世政
  • 美术制作: 唐瑞優、林家揚、黃麒維、陳怡津
  • 场景原画: 陳志中
  • 机械设定: 陳志中
  • 人物原画: 郭祈亮
  • 海报绘制: 侯松得
  • 音乐制作: 陳冠名

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    《致命武力》是汉堂国际2001年发行的一款战棋类游戏,游戏系统上,本作采用斜向3D的战场,不同於前系列的炎龙式平面。解析度有640×480、800×600两种。此次致命武力的音乐部分,首次由汉堂新成立的音乐部门所自制。

    本作的设定受到《辐射》系列的影响,在半世纪后的A.C 2050年。该世代在医学上有飞跃的进步,在大量运用生化机械和人体结合,义肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系统所限,最新的生体机械,甚至能利用人体产生的能源来驱动,完全打破了机械与生物之间的隔阂。这就是〝生体科技〞。

    世界情势上,人口总数占世界一半以上的亚洲,在21世纪中叶已成为全球最大的市场。欧洲、美洲等诸国,为抗衡亚洲潜在的竞争力,被迫纷纷组成联盟,并以推选的联盟机构为中心,研发一系列的超高科技,企图以技术主导全球市场。反观亚洲各国与强势财团,虽然拥有广大的开发​​腹地,并各具竞争力,但在民情与政治因素的影响下,仅想争夺短期量产市场,不愿提供资金在遥遥无期的学术、科技研发上。部份有远见的国家、新兴财团,虽想吸收欧、美联盟的技术,却因欧、美联盟的刻意封闭高科技产业而徒劳无功。结果,亚洲经济就沦为这些国家、财团彼此大动干戈,甚至到穷兵黩武的牺牲品。

    所幸,此时的联合国仍具有相当的影响力,多少还能遏止国与国之间爆发正式的战争,但毕竟无法完全协调利益间的冲突。在不准使用正规武力,却又想逼对方屈服的限制下,雇用「佣兵」成为最适切的手段,这就是本游戏的主角。而佣兵的身世一向是个谜,其军火来源也是最高机密。但绝大多数的佣兵,都〝极端〞排斥使用大型兵器,如战车、直升机等,而嗜好运用易携带、贴身的火器。然又常苦恼于小型军火的威力不足,于是许多佣兵便不惜利用生体科技,将自己的身体各部份〝改造〞出强大的战斗力,这就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。
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    梦别枝 玩过 @ 2016-1-4 15:21

    86分。一直觉得汉堂游戏仿佛坚守着“不是让玩家玩我们的游戏,而是我们的游戏玩玩家”的信念做出被小众玩家奉为经典的作品。其实我并不讨厌这种剑走偏锋的理念,但对于一个强迫症患者而言,必须严格依照攻略、谨小慎微地进行每一步骤,这已经不算是在娱乐了。

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