Wolfenstein: The New Order 游戏

游戏业界的小明 @ 2024-1-21 22:22

如果不是一周目就能全成就我应该没任何刷的动力。为什么一个FPS游戏能做得这么无聊啊......

雪鸢zinc @ 2024-1-13 23:06

8h困难难度通关。

Kestrel @ 2024-1-5 23:42

E宝上领了,没玩,看了视频。感觉挺爽的,就是画面有点晕

华氏四五一 @ 2023-8-23 20:10

酣畅淋漓

最原终一 @ 2022-5-23 02:37

突突突就完事了,省去基地部分感觉体验会更好

墨冷 @ 2022-2-11 12:52

开困难难度,卡关了. 感觉离通关就差临门一脚了. 不过那个关卡的敌人刷不完,后来还是放弃。。。

夜々無夢 @ 2021-8-22 00:59

胡逼又爽快的FPS大作,設定、畫風全都戳我,但是對A卡優化真的太爛了……2016年6月13日開始玩,結果三個月斷斷續續打到第十章就放下了,2021年8月18日忽然又撿起來花了三天從頭一口氣打完,爽耶!

爱丽丝·牛顿 @ 2021-8-5 16:54

太难了,各种技能达成难度也很高。收集东西也太无聊了

芃春 @ 2021-7-15 23:55

本质无脑突突突,虽然以设定来说很新颖,但是明显与游戏特点相冲突。除此之外要说的就是,这游戏太大了,很难想象这是14年的游戏。 不是很喜欢未来的纳粹武器,更喜欢刚开始的那种风格。

小白坑HHH @ 2021-6-26 11:47

没啥好说的,就一路向前,硬冲。选的hard难度,前期还可以正面刚,后面一个场景两个指挥官就只能暗杀,不然刷出一堆重甲兵两秒就死了

ChaseX @ 2021-6-10 01:49

反乌托邦题材的作品接触的比较少,所以本作设定的“纳粹胜利”的架空世界观还是挺吸引我的,只可惜游戏流程没有体现这点,主要还是通过收集品呈现背景故事。游戏在许多的场景中来回切换,观感非常新奇,但战斗流程并没有体现太多场景的特点,而高重复度的敌人和关卡设计又让战斗流程相比出色的场景设计更显简陋。不得不吐槽一句,在自己家找东西竟然还要经过战斗,属实迷惑。

实味 @ 2021-3-2 15:47

从各种报纸唱片以及其他贴图和收集品可以看出来在世界观的细节塑造上还是比较用心。开篇的反胃场景和各种看地图,收集素材以及boss战貌似是融入了冒险解谜的恐怖游戏元素,然而一路玩下来不免还是落入猪突猛进的爽游俗套。

疾风暗黑摸鱼强 @ 2020-11-27 15:43

过场动画演出不错,表现纳粹的残忍有一套,不过主题思想就局限于基拉大和。。。键政时间:偏向于美国人打赢德国这种老美特有自信,还有jay这种黑人角色,2020年看全是美产糟粕。

无语的人生 @ 2020-10-21 00:01

抗德奇侠B.J. 耐毒抗性MAX

奥特Q @ 2020-9-24 03:52

梦幻斗舞 @ 2019-10-22 17:11

风格复古,手感硬核的老派FPS,纳粹兵士和武装的设计透露着一本正经胡逼的气息,系统上比较稳健,没有特别的亮点,反正扛着各种黑又硬(大误)轰着爽就对了

君島大輔 @ 2019-10-2 00:48

枪支不错,但是很难有兴趣玩下去

Pokr @ 2019-7-4 10:47

杀纳粹确实很爽,但是也没预期的那么爽。 但是说实话这故事过于胡逼了我都不知道它想说些啥。 有些评论说剧情很深刻…是我太愚钝了吗…… --- 架空历史还是挺有意思的。

OMSDJXIX @ 2019-6-24 05:53

B级片?

林檎的RIN @ 2019-6-12 11:12

还行