サテライト Satelight

  • 简体中文名: Satelight
    • 别名:
    • 英文名 SATELIGHT Inc.
    • 日文名 株式会社サテライト
    • 罗马字 Satelight
    • 昵称 卫星社
  • 引用来源: 公司官网/WIKI
  • 成立: 1995年12月
  • 代表取締役: 佐藤道明
  • 取締役: 葛仰騫、板垣信人、五位渕潤、前川貴也、渋谷慎太郎、畑秀明
  • 監査役: 山美幹生
  • 特別顧問: 河森正治
  • 员工数: 107名
  • 官网: satelight.co.jp/

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职业: 制作人员

株式会社SATELIGHT是一家位于日本的动画制作公司,是日本动画协会(AJA)的正会员。其社名由四个英文单词的首字母组合而成:Sapporo(札幌)、Animate(动画)、Technology(科技)与Entertainment(娱乐)。因公司名SATELIGHT与“卫星(satellite)”发音一致而被中国动画爱好者称为卫星社。公司代表董事为佐藤道明,是一位出身于软件公司B.U.G的资深经理人。

SATELIGHT的历史,根植于日本动画数字化转型的黎明时期。1995年4月,老牌动画公司Group Tac与位于北海道札幌市的软件公司B.U.G合作,启动了日本首部全CG动画《天使阿必》(ビット・ザ・キューピッド)的制作。承担实际制作的,正是B.U.G的子公司BAITSU旗下的数字部门——SATELIGHT事业部。同年,该事业部正式独立为SATELIGHT公司。独立初期的SATELIGHT,主要凭借其领先的数字技术,承接其他动画的CG制作环节。1996年,受Group Tac委托,公司负责了动画《贤治之春》(イーハトーブ幻想〜KENJIの春)的CG部分,这标志着SATELIGHT正式踏足动画制作领域。1998年,公司在东京设立了工作室,为日后将事业重心转移至日本动画产业的核心地带奠定了基础。

2001年,SATELIGHT正式从母公司B.U.G独立,并获得了LINK CUBE的注资。同年,SATELIGHT推出了首部独立承制(元请)的动画作品《地球少女Arjuna》,而监督正是此前《贤治之春》的监督河森正治。作为日本机甲动画设计的泰斗,以及《超时空要塞》(Macross)系列的主创及版权持有者,河森将该系列的动画制作权转移到了SATELIGHT。2002年,SATELIGHT制作了OVA《超时空要塞 ZERO》,该作首次在系列中大规模运用3DCG技术来呈现空战场景,并邀请到「板野马戏」的开创者板野一郎担任特技监督,其惊艳的3D空战画面,充分展现了SATELIGHT在CG技术方面的顶尖实力。此后,河森正治正式加入SATELIGHT并担任董事。他的加盟,确立了SATELIGHT传统手绘与3D机甲战斗高度融合的路线。在河森的带领下,SATELIGHT推出了《超时空要塞F》、《创圣的大天使》等一系列经典机甲动画。在此期间,公司还吸引了赤根和树、佐藤龙雄等知名演出家,以及松本宪生、宇都宫理、岸田隆宏、大久保宏等实力派动画师的加盟。在松本宪生等人的影响下,SATELIGHT更成为了当时新锐动画师的聚集地,泽良辅、山下清悟、江畑谅真等日后的业界中坚力量在此崭露头角,逐渐形成了初代WEB系。

2004年,东京工作室转移到杉并区阿佐谷南,2006年,SATELIGHT的本社正式从札幌迁移至东京,同年被钢珠机制造巨头SANKYO(三共)收购,成为其子公司。为配合母公司业务,SATELIGHT专门设立了PS部,负责制作钢珠机机台使用的动画影像。2007 年,札幌工作室关闭,原札幌总部的员工成立了 Debris 札幌工作室。然而,在公司版图不断扩张的同时,内部也迎来了剧烈的动荡。2008年,SATELIGHT遭遇了严重的人才流失危机:时任大阪工作室制片人岸本铃吾,带领大阪工作室及东京第二工作室的部分成员独立,成立了GoHands(其名源于SATELIGHT当时的吉祥物「ごはんちゃん」)。同年,负责《超时空要塞F》的动画制片人葛西励,也带领第一制作室的部分核心成员独立,成立了8-bit。GoHands与8-bit的相继独立,使得SATELIGHT在短时间内失去了大量骨干人员。在此期间,原HAL Film Maker的动画制片人金子文雄,带领其团队的骨干成员移籍至SATELIGHT,接管了第二制作室,稳定了制作体制。

自2009年起,公司以金子文雄和山本俊一分别领导的两个制作室为核心进行运作,并在2012年后,取消了第一制作室,将第二制作室进一步细分出多条制作线。为了满足实际制作需要,SATELIGHT常与其他制作公司合作制作动画。其中又以与Triple A旗下的C2C合作最多。C2C起初以承接其他公司的动画协力制作为主,从2012年至2018年,C2C协力或共同制作了多部动画,但由于近年来C2C开始独立元请制作,给SATELIGHT协力的情况开始减少。然而,为公司奠定基础的创始时期社长服部裕之于2018年去世,为这段稳定期的结束和新一轮的动荡埋下了伏笔。

自2019年起,SATELIGHT再次陷入剧烈变动。随着《战姬绝唱》系列于2019年完结,长期担任该系列核心的动画制片人金子文雄,带领其主力团队集体移籍至Studio KAI(后于2024年设立NAGOMI),标志着公司一个时代的结束。与此同时,制片人江口浩平、平野强也移籍到了8-bit。这次核心人才的流失,引发了连锁反应。2020年6月,母公司SANKYO宣布解除与SATELIGHT的资本合作关系;同年7月,负责钢珠机影像制作的PS部独立为iPS Animation Studios;10月,公司获得了中国公司网易的资本提携,管理层也随之变动,河森正治退居特别顾问;11月,本社与制作工作室迁移至现址。最终在2023年6月,作为代表作品的《超时空要塞》系列,其新作企划也官宣交由SUNRISE制作。如今的SATELIGHT,仍在动画业界中继续前行,但其黄金时代的锐气与荣光,已然成为了历史。

【部分制作STAFF】
创作者(官网创作者栏目)
河森正治(监督)《超时空要塞》《创圣的大天使》
佐藤英一(监督)《重神机潘多拉》《愚者信长》
兼重涼子(剪辑)
望月真里子(文艺)
后藤浩幸(CG导演)

已从官网创作者栏目移除(已离职)
安田贤司(监督)《守护甜心》《超时空要塞Δ 》
平池芳正(监督)《AKB0048》《黑之召唤士》
藤本悟(首席动画师)椛岛洋介(首席动画师)
式地幸喜(动画师)ハニュー(动画师)
江端里沙(设计师)中村伦子(剪辑师)
永良雄亮(首席设计师)

动画制片人
村元修身:《飞翔吧!战机少女》《黑之召唤士》
高野健一:《迷宫标记者》《勇者赫鲁库》
阵内元嗣:《六道的恶女》《妖怪学校的新人教师》
畑秀明:《战队红战士在异世界当冒险者》
岸田美纪:《到了30岁还是处男,似乎会变成魔法师》

其他相关演出家
佐藤龙雄:《魔弹之王与战姫》《勇者赫鲁库》
和田纯一:《长门有希酱的消失》《末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?》

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吐槽箱

#1 - 2013-12-18 06:49
(Believe your justice. Brave your truth.)
总是会把名字一不小心当成是Satellite怎么破(bgm38)
#1-1 - 2013-12-18 06:53
小寒
我还见到有人直接说『卫星社』的呢(bgm38)
#1-2 - 2013-12-18 17:53
Phaer
小寒 说: 我还见到有人直接说『卫星社』的呢
你看条目别名(bgm38)其实作为昵称也无所谓只要不要像我一样写错正式名英文就好(bgm39)
#2 - 2014-8-28 15:06
烂尾社,前几话惊艳,越往后越乏力
#3 - 2016-2-26 00:59
(noblesse oblige)
虽然看了那么多番,虽然知道PIG良心、疯房子会玩、骨头敢浪、宅社传奇、日升王道、京都细腻、PA精致、Gonzo情怀、Trigger黑马、Shaft神经刀、幽浮型月桌数钱,然而电波同步率最高的还是卫星社和白狐社
不过相比WhiteFox,Satelight的小众作品太多了,评价也不是很好,安利更是卖不出去(bgm38)(bgm38)(bgm38)
所以就当作私货收藏啦
#3-1 - 2016-11-5 11:08
absurd
pig現實主義,瘋人院是怪誕,骨頭極致動作,宅社才會玩,日升講人生,京都和PA倒是說得好,trigger才是浪啊,shaft玩色彩,衛星和白狐都是有好作品輸在了風格不明顯,難被人記住
#3-2 - 2017-4-12 13:42
Rくん
absurd 说: pig現實主義,瘋人院是怪誕,骨頭極致動作,宅社才會玩,日升講人生,京都和PA倒是說得好,trigger才是浪啊,shaft玩色彩,衛星和白狐都是有好作品輸在了風格不明顯,難被人記住
沙发套是色彩吗...他们家的机位和布景思路才是区别于其它家的最邪门的地方吧...
当然色彩也邪门
#3-3 - 2017-4-12 15:48
Thunder
R_Z 说: 沙发套是色彩吗...他们家的机位和布景思路才是区别于其它家的最邪门的地方吧...
当然色彩也邪门
个人而言,与其说是SHAFT的色彩,倒不如说是大沼心的……不过我现在看的片还不多,慢慢积累经验吧
#4 - 2016-8-4 09:30
(我不会和傻子争辩 因为它们会拉低别人的智商 ... ... ...)
Logo设计得很棒
#5 - 2018-2-10 18:26
(狼の咆哮!!)
最近发现除了河森的话题作,其他制作都很平庸,质量都在中下等。
#6 - 2018-2-17 18:31
(狼の咆哮!!)
这社越来越坑了。
现在是很穷还是?
#7 - 2018-3-14 05:01
(故事一定要有个结尾,虽然可能不是美好的,但希望是浪漫的 ...)
卫星社真一帮hougen厨。。处处都能见到玩梗。。。
#8 - 2018-3-29 00:22
这 logo 像埃舍尔的画啊(bgm38)
#9 - 2018-8-2 12:02
(我爱这二次元)
得,重神机竟然是卫星社做的
#10 - 2019-5-3 21:15
本社是专做高开低走的么(bgm30)
#11 - 2019-7-13 13:31
地狱之歌ova认识的然后貌似
#12 - 2019-7-23 04:06
最近跳票的真多(bgm38)
#13 - 2019-8-7 23:46
(扭曲的百合廚)
近幾年能看的只有戰姬絕唱
#14 - 2019-8-29 15:28
因为战姬莫名有好感的说,还有我觉得卫星社挺迷的至今不明白它的意图是啥既看不出野心也看不出佛性就很迷
#14-1 - 2025-1-23 08:14
北辰浚
其实大多数动画公司都这样吧,没啥野心但也不佛系。就很正常的生存着,这才是常态吧。和很多普通人的生活状态差不多,努力上进又感觉没有提升空间,但如果要摆烂又影响生存了,只能不上不下的活着
#15 - 2021-1-24 17:38
(27C, 相倉裕司)
近来产量挺低的,以前很高的说
#16 - 2021-2-14 19:56
(萌豚一个)
一年没做过原请动画了,跑哪去了这是
#17 - 2021-3-30 22:06
戰姬班的人全跑了,還撐得住?
#17-1 - 2021-7-25 16:02
aminsun
之前都不知道跑了多少个了(bgm38)
#18 - 2021-7-24 03:27
(。)
08年岸本铃吾成立了gohands,然后是葛西励成立了8bit。11年以后林瑛介跑去了西藤和广的Passione,再到最近金子文雄、篠笥和也、上间康弘跑到Studio KAI了(bgm38)
#18-1 - 2021-10-8 17:41
YiYangsoft
8bit也好不到哪里去,继承了这一传统,制作P要么跑出去开公司,要么就跳到大公司抱紧了大腿(bgm39)
#18-2 - 2025-1-23 08:11
北辰浚
YiYangsoft 说: 8bit也好不到哪里去,继承了这一传统,制作P要么跑出去开公司,要么就跳到大公司抱紧了大腿
其他公司也一样啊,一直有人跑路去创业开公司或者加入其他公司。只不过人家一直有新鲜血液的人才培养,所以一直跑人也不会太过于影响公司发展和水准。但有些公司没新鲜血液人才就很怕人才跑路,跑了就重伤。
#19 - 2021-12-16 15:11
(当你长大,会成为绝望者、失败者与被诅咒者的拯救者吗?)
忒修斯之船?业界暴雪?
#20 - 2022-10-3 17:47
(牢饭嘴边终不悔,枪口面前喊不亏)
(bgm93)
#21 - 2022-10-9 14:29
(bgm38)以后还能好好做超时空要塞就行
#21-1 - 2023-6-4 21:42
昭和葛葉
超时空要塞也不是他們做了
#21-2 - 2023-6-5 10:57
娇尸
昭和葛葉 说: 超时空要塞也不是他們做了
咦,不是了吗
#22 - 2024-2-5 23:22
靠多数欠翻身的可能性多大?
#22-1 - 2024-6-26 09:53
天狗
0
#23 - 2024-7-3 20:26
(一瓶瓶瓶无奇的瓶。)
资源溜走了,作品水平已经大不如从前了,现在有种吊着一口气的感觉(bgm38)
#24 - 2024-8-9 00:39
(我们每个人都是西行路上的行者。)
呃呃,勇者赫鲁库,呃呃呃,多数欠
#25 - 2024-9-1 02:16
删除了回复
#26 - 2024-11-9 14:02
(恭喜班友可以撑地了)
战姬班跑完后基本就是吊着最后一口气了
#27 - 2025-2-26 14:08
(Battle Operation!Set In!)
彻底变成便宜动画批量产出厂的模样了,荣光不再
#28 - 2025-8-24 23:00
(ID from sm13911427/sybt by 抹茶味さん)
上了关联才注意到被网易收了
#28-1 - 2025-10-28 18:12
霜雪
网易不是出资吗?也就勉强成为股东,怎么收购了