OLM OLM

  • 简体中文名: OLM
    • 别名: 东方光魔
    • 株式会社オー・エル・エム
    • 英文名 OLM, Inc.
    • 日文名 オー・エル・エム
    • 全称 Oriental Light Magic
  • 引用来源: wiki
  • 成立时间: 1994年6月
  • 代表取締役: 釜秀樹(2024年4月起)
  • 取締役: 奥野敏聡、大久保力、坂美佐子、北嶋秀彦、四倉達夫、長瀬俊二郎
  • 员工数: 190/138(OLM本社/OLM Digital)
  • 官网: olm.co.jp
  • X: @OLMGroup
  • X(R&D部门): @OLMDRD

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职业: 制作人员

OLM是一家IMAGICA GROUP旗下的主攻影像制作的公司。
主营动画、真人实拍作品的制作和企划,也会承接来自海外的作品。体育运动员、风险投资等其他领域也均有建树。
除了映像制作外,OLM还拥有R&D部门负责开发软件,其中一部分成果直接公开提供给了各位映像创作者。
除部分情况只在OP/ED署名OLM之外,会以Division 1/2、或TEAM XXXX的名义写在制作当中。例如,宝可梦XY为Team Kato。
截止到2024年10月,OLM Group共由以下公司构成:
OLM, Inc.
OLM Digital, Inc.
OLM Ventures, Inc.
Sprite Animation Studios
OLM Asia SDN BHD
OLM (Thailand) Co., Ltd.
OLM Music, Inc.

1994年9月,奥野敏聪与神田修吉在東京都世田谷区建社,取名为Oriental Light&Magic,简称OLM。次年设立数码部门。当时数码技术刚刚兴起还未普及,但已经是大势所趋,传统手绘时代已经基本结束,及早引入新的系统就能更早适应,接受要求更高的订单。所以,当时花了大价钱建设数码制作部门,进而成为业界最早一批引入电脑上色与摄影剪辑合成的公司之一。
2015~2016年被IMAGICA收购,成为其子公司。IMAGICA旗下Hero文库《异世界食堂2》《药屋少女的呢喃》动画化由其负责。
2023年,为扩大公司的版图,并创造自己的IP,设立了新的制片(製作)プロデュース部门。
2024年2月,代表奥野敏聡卸任,由釜秀樹接任。

本土的制作体系主要由OLM本社、OLM Digital构成;海外则开设了OLM Asia(2D作画、上色)、Sprite Animation Studios(CG、VFX)。风险投资事业则由专门的窗口OLM Ventures对应(该窗口独立运作,并不参与动画制作,同社内的运动员一样)。

动画制片人
——Division 1——
加藤浩幸(Team Kato)  / 部长
代表作品:《宝可梦》相关动画、《二之国》《Let's Play クエストだらけのマイライフ》
制作《宝可梦 DP》时成立。OLM目前的主力班底,相对来说有最好的资源。虽然很多主力都被儿岛宏明挖到了BUG FILMS,但凭着留下的老手以及忍田、高星这样的新鲜血液,仍能在需要发力的地方交出不错的答卷。毕竟,日间+年番本就是超级debuff。
除了TV、剧场版动画以外,诸如网络连载动画《宝可梦 世代》《宝可梦 进化》以及游戏的一些宣传PV也会经由TPC直接委托给加藤浩幸,某种程度上算是TPC认可的宝可梦御用动画班之一。不过现在偶尔也会承接一些《宝可梦》IP以外的企划。

久米村诚(TEAM KUMEMURA)
《宝可梦 地平线》(1-45 LineP,46~?Anip)
《宝可梦 地平线》1-45话为现场p,此后获得组名并作为动画p活动。
《旅途》的制作desk。早期主要是在井上班打下手,后来重心转移到了加藤班。基本延续了的班底,不如说交接应该早在《宝可梦 旅途》就开始了。

吉冈大辅(TEAM YOSHIOKA)
代表作品:《奇巧计程车》《与成为异世界美少女的大叔一起》《地下城里的人们》《欢迎光临流放者食堂!》
オフィス ていくおふ出身。早年于岩佐岳组担任制作,后WHITE FOX独立选择留在OLM,此后则在和崎伸之组工作。首部担当作品为《见习神仙 秘密心灵》。现为OLM制作深夜动画的另一支队伍,STAFF构成也比较接近他过去日间动画的配置。
水平较为中庸,非常标准的流水线班底。

增田克人(Team Masuda)
代表作品:《黑暗集会》《战斗陀螺 X》《活死喵之夜》
GONZO出身,后转移到MAPPA,如今在OLM担任动画制片人。
尽管在MAPPA时就担当过制片人,但如今的班底跟MAPPA时期相比并不具备过高的重合性。班底并不那么依赖社内。
另外,《MIX》第二季、《黑暗集会》并未署名Team Masuda。

——Division 2——
井上刚(Team Inoue) / 部长
代表作品:《妖怪手表》系列、《纸箱战机》、《百万吨级武藏》
井上在早期于和崎、井口担当作品中担任制作desk,而引田则在泡泡糖忍战中途被提拔为动画制片人。
相对来说更契合现在流行的风格。较于吉冈,更愿意选用社外的人材进行合作,这也是更符合其他动画公司的做法,可以为作品带来更多可能性。

引田崇人(TEAM HIKITA)
代表作品:《泡泡糖忍战》《喂!蜻蜓》
引田最开始作为p担当是在泡泡糖忍战的制作中途,制作名义由TEAM INOUE变更为了TEAM HIKITA。《喂!蜻蜓》首次独立作为p管理制作,但表记的名义是Division 2。

正田聡史(无独立组名)
代表作品:《药屋少女的呢喃》(S1 1-12)、《我要【招架】一切》
Team Abe分支,故继承了人脉。
GONZO出身。
《进化先锋Z》制作担当、《卡片战斗先导者》制作主任。
初担当作品为《药屋少女的呢喃》。尽管OLM实际上负责了全片九成的部分,但本作名义上是与TOHO animation STUDIO共同制作。而正田仅担当了上半部分的动画制片人。

冈崎祐树(无独立组名)
代表作品:《外星人姆姆》

住友英司(无独立组名)
代表作品:《药屋少女的呢喃》(第一季后半 / 第二季独立制作)
《药屋少女的呢喃》第一季下半季度从制作担当晋升为动画制片人。
主要参与井上班作品,GONZO出身。
五组时期整了些烂片导致风评被害,刀使的巫女以及枪与假面让他一战成名。
未来……可期?
同正田一样,暂且不知会不会在表记形式上制作属于自己的标识。

草壁匠
XEBEC时期时就作为制作多次参与与OLM的合作之中,SUNRISE BEYOND时期则作为合作项目的动画制片人活动。药屋少女的呢喃 OP2制作进行。
《出包王女Darkness》、《王之逆袭 意志的继承者》动画制片人,《汤摇庄的幽奈同学》制片人。

——其他——
坂美佐子(TEAM MIIKE)
坂美佐子继承了TEAM MIYAGAWA的真人实拍作品业务。

————以下为已解散或合并Team——

【TEAM OTA】
TEAM OTA是以制作人太田昌二为核心的工作组,初期以子供向动画为主,主要影响人物是汤山邦彦。2007年《最高! 拓麻歌子》完结后解散。

【TEAM IGUCHI】
制片人井口宪明。与太田昌二的OTA是同期建立,主要也是开发子供向动画。2009年7月23日突然解散,《宝可梦DP》途中交由加藤浩幸制作。

【TEAM IWASA】
制作人岩佐岳。2001年,NHK电视台原创动画第六作《Mistin》委托IWASA制作,该作成了岩佐岳早期的主要业务,连续做了3年。2003年负责了TV动画《神秘智慧石》、TONY担当人设的成人动画《空之色,水之色》的全年龄版。2005年,主要在忙《哆啦a梦》与《SHUFFLE!》的外包,协力Asread制作GALGAME改编动画以及本社的《TOHEART 2》。2006年制作《传颂之物》,设定出色的剧情与令人寻味的悬念贯穿剧作使得该作跳出了GALGAME的狭小范畴具有更多的大众娱乐性。走在商业道路的他与主攻子供向的OLM有理念上的不同。2007年创建WHITE FOX并独立。

【TEAM KOITABASHI】
制片人小板橋司。曾主要负责制作《宝可梦》剧场版。是最早设立的工作组之一,起初也是以OVA为主,不乏18禁的作品。另外本社其他的组开发出的两部热门子供向动画的剧场版也由KOITABASHI负责制作。2018年《按一按发明》放送结束后解散。

【TEAM WASAKI】
制片人和崎伸之。从制作15禁动画《CPU辣妹》与《QUEEN EMERALDAS》起步,后者比较有名是松本零土的SF漫画,当时OLM制作的只有前两话,这算是半外包作品。可以看出和崎伸之走的是商业动画路线。1999年,AQUAPLUS要把《TO HEART》移植到PS平台,同时也有展开动画宣传的打算便委托KSS制作动画,KSS没有动画制作部门就委托关系户OLM,就这样催生了名作《To Heart》,开始只想起到宣传作用就做一季,结果大爆。该作以后陆续着手GALGAME改编动画,越来越注重美少女元素。日后与LEVEL5也建立了合作关系。
《见习神明 秘密的心灵》制作途中解散,由吉冈大辅接手。

【TEAM KAMEI】
制片人亀井康輝。2006年组建,主抓剧场版动画,第一部是NDS平台的百万大作《动物之森》。以后主要负责《拓麻歌子》的制作。
《宝可梦XY》三部剧场版后解散,龟井本人也不再作为制作活跃于业界。

【TEAM KOJIMA】
制作人儿岛宏明,《夏日重现》在经历了一系列矛盾后Team Koijma也彻底解散。
儿岛于diomedéa制作《迷家》后移籍OLM,接手《棒球大联盟2nd》的制作。儿岛的班底在OLM是最为贴切深夜动画或者说最符合流行的,譬如作品人设交由松元美季、中嶋敦子负责;而负责作品的类型也不像其他组以日间档为主,其中不乏《文豪与炼金术师》《古见同学有交流障碍症》这样的深夜动画。
夏日重现OP2&ED2制作 BUG FILMS表明了儿岛作为该公司代表的立场,同时儿岛宏明也拉拢了OLM诸多强力动画人。

【TEAM GO】
制片人泽田刚。已并入TEAM INOUE。

【TEAM KAWAKITA】
制片人河北学。原先并入TEAM INOUE后负责制作妖怪手表,完结后移籍アクアスター。

【TEAM SAKURA】
制片人樱井凉介。情报待补充。

【TEAM ABE】
制片人阿部勇。伽蓝出身、SynergySP就职时首次升任制片人。辗转日本アニメディア、Synergy SP等公司后位于OLM担任动画制片人。《カードファイト!! ヴァンガード 新右卫门编》中开始逐渐接手该系列。
现Konami Animation所属。

【TEAM MIYAGAWA】
三宅川敬輔担任制作人,负责真人影像拍摄的工作组。基本是与导演三池崇史展开,作品例如《无限之住人》、《诚如神之所说》等。

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合作

吐槽箱

#1 - 2015-6-27 20:50
子供向大廠
#2 - 2017-7-15 14:04
(在学画画,偶尔摸鱼做翻译,希望以后能有机会加入动画业界 ...)
也有參與真人劇場版*(例如和東寶映畫合作的《誠如神明所說》)或電視方面的製作,和監督三池崇史合作較多
#3 - 2019-6-5 22:18
OLM TMS总把这俩想一起一定是因为你们俩三个字母太规整顺口(bgm101)
#4 - 2019-8-27 19:47
(想看一点喜闻乐见的东西)
你敢信我是从一部里番里摸进来的?
#4-1 - 2021-1-25 16:23
[已注销]
我也是,真全年龄动画都做
#4-2 - 2021-1-25 16:25
[已注销]
我知道这家公司做口袋妖怪闪电十一人,但没想到有一天我从里番点击进来了
#5 - 2021-9-12 22:47
官网        www.olm.co.jp
#6 - 2021-9-12 22:50
日本东京都世田谷区若林一丁目18番10号)
#7 - 2021-10-7 09:25
今年兩部TV動畫都很厲害啊
#8 - 2021-10-28 09:47
虽然是成立很早的公司,但在深夜动画这块可以算一支新势力?总感觉没多久就要子孙满堂(低情商:制作人接连跑路成立新公司)(bgm102)

顺便说这季满打满算是七开?
#8-1 - 2021-11-21 12:44
1565588753
对于OLM 10开都没事(
#9 - 2021-11-22 19:49
霸权公司?LOL
#10 - 2021-12-20 11:27
(一瓶瓶瓶无奇的瓶。)
OLM还是挺厉害的。很期待明年的夏日重现,应该是交给OLM Team KOJIMA了
#11 - 2022-1-12 14:38
(东亜重工)
怎么OLM最近来做宅向了?
#12 - 2022-3-6 22:01
(27C, 相倉裕司)
认真起来也很pro的(bgm38)
#13 - 2022-3-8 19:10
公司好动画上限也确实是一线水平
#14 - 2022-3-19 22:52
(Ich werde beobachtet)
有没有可能计程车的成功是归功于P.I.C.S(计程车监督脚本都所属P.I.C.S.,企划也是P.I.C.S.拉的).,和olm没什么关系(计程车的演出按均集来看可以说很灾难了,其他方面也勉强不算扣分点。),至于古见也是靠满满的厨力,那夏日重现岂不是....(bgm38)
ps:夏日重现和古见都是交给TEAM KOJIMA这组
#14-1 - 2022-3-29 20:09
四之宫
olm现在两个组做深夜番
#14-2 - 2023-5-26 13:31
xuanfenglalala
删除了回复
#15 - 2022-4-16 02:54
(牢饭嘴边终不悔,枪口面前喊不亏)
为什么感觉这个社拿到的全是大ip啊(bgm38)(bgm38)(bgm38)
#15-1 - 2022-4-16 18:32
四之宫
因为有钱加上资源实力强
#16 - 2022-4-17 19:37
(→爱,来自各话制作←)
好厉害
#17 - 2022-4-29 17:13
从只做子供向动画然后转向做宅向动画,并且还是一个大厂,看来是有实力拿到好的企画。
#18 - 2022-5-5 22:27
(只是一个看动画片的)
看过这社这么多动画竟然不知道这社的名字
#19 - 2022-6-1 00:38
(Haruka ruru)
长见识了,之前没听过的名字
#20 - 2022-6-5 12:07
原来之前做的好多都是子供向难怪没听说过,还以为是个新公司,夏日重现做的好好
#21 - 2022-6-9 15:42
(就数你就数你就数你就数你)
从to heart来的,看到夏日重现我直接愣住了(bgm38)
#22 - 2022-6-15 08:55
去观望上看了一圈,不由得感叹一句这公司好大啊,wc。根据官网上来看这公司用很多工作室,人数差不多在455人以上(因为有两个工作室没有说明有多少人)
#23 - 2022-6-16 10:25
(『一言以蔽之,就是「爱」!』)
你们外包找的是真的不行。夏日就不谈了,亲女儿古见都不多上点心。
#23-1 - 2022-6-18 17:38
四之宫
经典崩了2集等于不上心了
他能给你做就不错了 要是正常公司接 古见也就一个普通便宜动画
#23-2 - 2022-6-18 19:48
夢回环℃
撒丁岛 说: 经典崩了2集等于不上心了
他能给你做就不错了 要是正常公司接 古见也就一个普通便宜动画
这和谁接没关系,OLM这季外包表现出来就是崩,难道还是因为那些外包公司恨OLM特地搞它?要么没谈妥作监过劳死,要么工期来不及改,都不是什么好信号吧。
#23-3 - 2022-6-19 06:01
四之宫
夢回环℃ 说: 这和谁接没关系,OLM这季外包表现出来就是崩,难道还是因为那些外包公司恨OLM特地搞它?要么没谈妥作监过劳死,要么工期来不及改,都不是什么好信号吧。
我看夏日没觉得有什么外包问题
古见看了几集就弃了这个就懒得说了
#23-4 - 2022-6-19 06:04
四之宫
夢回环℃ 说: 这和谁接没关系,OLM这季外包表现出来就是崩,难道还是因为那些外包公司恨OLM特地搞它?要么没谈妥作监过劳死,要么工期来不及改,都不是什么好信号吧。
只能说新番还是看少了 现在几乎没有半年番没有不崩坏几集的 olm还是高强度双开
#23-5 - 2022-6-19 06:07
四之宫
夢回环℃ 说: 这和谁接没关系,OLM这季外包表现出来就是崩,难道还是因为那些外包公司恨OLM特地搞它?要么没谈妥作监过劳死,要么工期来不及改,都不是什么好信号吧。
跟谁接关系大了 每个公司有自己的人脉和资源
你换手冢p这种来试试?(滑稽)
#23-6 - 2022-6-19 07:27
夢回环℃
撒丁岛 说: 我看夏日没觉得有什么外包问题古见看了几集就弃了这个就懒得说了
我也不知道有没有问题,但结论是我因为这几集外包被唱衰淹没了,毕竟发了那种帖子。
#23-7 - 2022-6-19 07:29
夢回环℃
撒丁岛 说: 只能说新番还是看少了现在几乎没有半年番没有不崩坏几集的olm还是高强度双开
只能说要求高了,毕竟自己这两部都喜欢。别的动画崩就崩了,古见崩了我会很不舒服,夏日崩了我会被耻笑(bgm38)
#23-8 - 2022-6-19 22:17
タマキイロハ
外包不行是因为儿岛p弄的工期太烂,制作规格高给的交货时间太短,好外包公司都不想接,只能野鸡外包公司接之后总作监擦屁股
#24 - 2022-6-30 23:42
七月应该夏日重现会好起来,毕竟七月没有本社新番,大概((bgm38)
#24-1 - 2022-7-1 09:46
四之宫
做夏日的只是olm一个组而已
#24-2 - 2022-7-1 13:01
荏苒丶知伤
撒丁岛 说: 做夏日的只是olm一个组而已
古见和夏日都是儿岛组(bgm38)
#25 - 2022-7-21 18:33
OLM的logo好像是皮卡丘尾巴的形状?
#26 - 2022-7-22 08:07
OLM现主要几个组的现状,切勿回复。
【加藤浩幸】  Team Kato→最新作《ライドカメンズ》,之后PM的动画应该也会继续给加藤做。OLM社内最好的资源基本都跟他有点关系,只是业界越来越缺人才了所以到了旅途的时候有些疲软,但重点回还是有很高的水平。地平线EP45后正式让渡给了久米村。

【井上刚/引田崇人】 Team Inoue/TEAM HIKITA→最新作《喂!蜻蜓》,同时制作着《泡泡糖忍战》,可能会继续负责OLM今后的子供向作品线吧。就也是,讲究一个流水线,一切都是刚刚好,但相对于吉冈p那雷打不动的staff配置,井上班更多变一些。

【増田克人】  Team Masuda→最新作《BEYBLADE X》、《我会【招架】一切〜反误会的世界最强想成为冒险者〜》。虽然是MAPPA的制片人跑路但是意外的并没有特意带走很多人。师出Team Sakura。近期存在一定老害趋势,大量外包。其他班虽然外包也有很多但那是因为年番所以控制成本跟工期十分重要,而井上的百万吨在上半的外包回其实很少,其他片作为同期的四开TV动画之一有很多外包也很正常所以跟增田一上来就把MIX二期包韩国还是有本质区别的。

【吉冈大辅】  Team Yoshioka→最新作《地下城里的人们》。作品比较多,近期非常活跃,接了一大堆片。奇巧计程车开始做深夜TV,主创基本来自于以前做的日间片,画面表现普遍不高(毫无炫技),但是也都不崩,异世界食堂2这种人设相对复杂一点也修的还行。总结的话主要就是讲究一个稳定,团队比较固定不会像一些公司人员四处流窜。虽然质量一般但意外地外包比较少。

【住友英司】在五组呆了很久,似乎做一部烂一部。在OLM当了那么久的制作担当终于也作为P开始带片了。最新作《药屋少女的呢喃》。
#27 - 2022-7-26 18:26
(HFOTA新作VN《Reconnect》Steam已上架)
黑暗集会确定增田组了吧
#28 - 2022-7-26 21:50
兒島帶跑了一個組,olm自己又多了一個組做深夜動畫了
#29 - 2022-7-26 23:25
这下恶灵宝可梦也做了(bgm38)
#30 - 2022-10-30 18:13
又接了一个 明年7月的(bgm24)
#31 - 2023-2-16 09:44
(赖得标)
药屋
#32 - 2023-2-16 20:41
(人生短暂,开心就好)
我可以再信你一次吗,olm(bgm31)(bgm31)
#33 - 2023-4-21 18:36
删除了回复
#33-1 - 2023-4-28 06:24
xuanfenglalala
删除了回复
#34 - 2023-4-27 12:27
(牢饭嘴边终不悔,枪口面前喊不亏)
(bgm109)
#35 - 2023-7-9 20:50
(IP属地:异世界)
客串:僵尸100 (bgm38)
#36 - 2023-8-26 18:23
OLM的大神都很低调啊
#37 - 2023-9-24 00:59
(牢饭嘴边终不悔,枪口面前喊不亏)
原创!
#38 - 2023-10-22 12:04
(人生短暂,开心就好)
唯一一个厉害点的组就只做PM,可惜,其他组的水平感觉挺平庸的,制作水平有限
#38-1 - 2023-10-22 18:24
xuanfenglalala
药屋真不菜了吧有一说一,OP差点意思但正片素质真不差。修正的精度也比较高,我感觉做的挺厉害的,轻改动画要是都有这种制作也不至于天天XX厕纸这样分三六九等。
你要是按濑下班、福岛/梅原、福士这种业界顶尖team比那就没得聊了,现在动的多但是连修正统一都做不到的实在是太多了,有的甚至不动也修不好
#38-2 - 2023-10-22 18:36
爱偷懒的咸鱼
xuanfenglalala 说: 药屋真不菜了吧有一说一,OP差点意思但正片素质真不差。修正的精度也比较高,我感觉做的挺厉害的,轻改动画要是都有这种制作也不至于天天XX厕纸这样分三六九等。
你要是按濑下班、福岛/梅原、福士这种业界顶尖...
三集代表不了整部动画,还是要看后续的,后续能稳住这个水平的话olm又多了一个靠谱的制片人了,但其他几个组的水平真是一言难尽,这个阿部p主要我不太了解,不过其他几个组的p我还是有发言权的
#38-3 - 2023-10-24 20:29
xuanfenglalala
删除了回复
#38-4 - 2024-5-1 05:01
-1
轻风carrier 说: 三集代表不了整部动画,还是要看后续的,后续能稳住这个水平的话olm又多了一个靠谱的制片人了,但其他几个组的水平真是一言难尽,这个阿部p主要我不太了解,不过其他几个组的p我还是有发言权的
对动画师的培养跟东映 新A差不多,管理很厉害的一流公司。任何公司,一般来说资源集中一般只有做剧场版才会考虑。
#39 - 2023-10-22 20:55
药屋这质量......比一般轻改强,但又够不着头部轻改。
#39-1 - 2023-10-29 21:11
红叶
参考 实教和邻家天使  已经很强了
#39-2 - 2023-12-3 13:41
D
确实比一般轻改强,但是比起京阿尼简直差远了
#40 - 2023-12-4 10:23
(兔子它就在那里)
删除了回复
#41 - 2024-4-13 17:23
宝可梦把加藤换了,矢岛下了,不大懂
#41-1 - 2024-4-21 14:26
美树蘑菇
加藤转创意制片人算是升职了(?),矢岛的话希望之后还能来做分镜就好了
#41-2 - 2024-10-14 01:37
xuanfenglalala
美树蘑菇 说: 加藤转创意制片人算是升职了(?),矢岛的话希望之后还能来做分镜就好了
考虑到今天的爆料,个人有个猜测、、、至少加藤可能去做那个了吧
#41-3 - 2024-10-14 07:22
美树蘑菇
xuanfenglalala 说: 考虑到今天的爆料,个人有个猜测、、、至少加藤可能去做那个了吧
爆料内容除了一个大概率已经太监掉的剧场版企划,别的倒没太注意到,可能是我没看到?(bgm38)
#41-4 - 2024-10-14 08:45
xuanfenglalala
美树蘑菇 说: 爆料内容除了一个大概率已经太监掉的剧场版企划,别的倒没太注意到,可能是我没看到?
至少这次爆料出来之前应该都没砍,准确的说多媒体衍生是整体上都推迟了计划(地平线也比原定晚了半年)。2022年10月还没确定剧本,如果这片真的如tpc自己期望的那样对画面的表现力有很高期待本来也不太可能2023年就能出来,而从2022年10月的会议来看并没有要砍掉的打算,而我们就假设那时候剧本确定了,2024年没做完也不算很奇怪,原创项目有大量需要制作的设定跟美术资产。而且动画制作不稳定因素太多,延期也挺正常,M23也干了。
只是2024还没公布让我觉得可能是在等下一次宝可梦直面会
#41-5 - 2024-10-14 08:47
美树蘑菇
xuanfenglalala 说: 至少这次爆料出来之前应该都没砍,准确的说多媒体衍生是整体上都推迟了计划(地平线也比原定晚了半年),不可能一下子连真人剧等一起太监的。2022年10月还没确定剧本,如果这片真的如tpc自己期望的那样对画...
那就拭目以待了
#41-6 - 2024-10-14 08:50
xuanfenglalala
美树蘑菇 说: 那就拭目以待了
但是剧本是赤尾……
#41-7 - 2024-10-14 08:56
美树蘑菇
xuanfenglalala 说: 但是剧本是赤尾……
看了她想的一些内容,确实不是很敢看好
#42 - 2024-4-23 08:33
水平参差不齐
#43 - 2024-7-6 12:32
产能好高