- 简体中文名: OLM
-
- 别名: 东方光魔
- 株式会社オー・エル・エム
- 英文名 OLM, Inc.
- 日文名 オー・エル・エム
- 全称 Oriental Light Magic
- 引用来源: wiki
- 成立时间: 1994年6月
- 代表取締役: 釜秀樹(2024年4月起)
- 取締役: 奥野敏聡、大久保力、坂美佐子、北嶋秀彦、四倉達夫、長瀬俊二郎
- 员工数: 190/138(OLM本社/OLM Digital)
- 官网: olm.co.jp
- X: @OLMGroup
- X(R&D部门): @OLMDRD
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/ 更多目录职业: 制作人员
OLM是一家IMAGICA GROUP旗下的主攻影像制作的公司。
主营动画、真人实拍作品的制作和企划,也会承接来自海外的作品。体育运动员、风险投资等其他领域也均有建树。
除了映像制作外,OLM还拥有R&D部门负责开发软件,其中一部分成果直接公开提供给了各位映像创作者。
除部分情况只在OP/ED署名OLM之外,会以Division 1/2、或TEAM XXXX的名义写在制作当中。例如,宝可梦XY为Team Kato。
截止到2024年10月,OLM Group共由以下公司构成:
OLM, Inc.
OLM Digital, Inc.
OLM Ventures, Inc.
Sprite Animation Studios
OLM Asia SDN BHD
OLM (Thailand) Co., Ltd.
OLM Music, Inc.
1994年9月,奥野敏聪与神田修吉在東京都世田谷区建社,取名为Oriental Light&Magic,简称OLM。次年设立数码部门。当时数码技术刚刚兴起还未普及,但已经是大势所趋,传统手绘时代已经基本结束,及早引入新的系统就能更早适应,接受要求更高的订单。所以,当时花了大价钱建设数码制作部门,进而成为业界最早一批引入电脑上色与摄影剪辑合成的公司之一。
2015~2016年被IMAGICA收购,成为其子公司。IMAGICA旗下Hero文库《异世界食堂2》《药屋少女的呢喃》动画化由其负责。
2023年,为扩大公司的版图,并创造自己的IP,设立了新的制片(製作)プロデュース部门。
2024年2月,代表奥野敏聡卸任,由釜秀樹接任。
本土的制作体系主要由OLM本社、OLM Digital构成;海外则开设了OLM Asia(2D作画、上色)、Sprite Animation Studios(CG、VFX)。风险投资事业则由专门的窗口OLM Ventures对应(该窗口独立运作,并不参与动画制作,同社内的运动员一样)。
动画制片人
——Division 1——
加藤浩幸(Team Kato) / 部长
代表作品:《宝可梦》相关动画、《二之国》《Let's Play クエストだらけのマイライフ》
制作《宝可梦 DP》时成立。OLM目前的主力班底,相对来说有最好的资源。虽然很多主力都被儿岛宏明挖到了BUG FILMS,但凭着留下的老手以及忍田、高星这样的新鲜血液,仍能在需要发力的地方交出不错的答卷。毕竟,日间+年番本就是超级debuff。
除了TV、剧场版动画以外,诸如网络连载动画《宝可梦 世代》《宝可梦 进化》以及游戏的一些宣传PV也会经由TPC直接委托给加藤浩幸,某种程度上算是TPC认可的宝可梦御用动画班之一。不过现在偶尔也会承接一些《宝可梦》IP以外的企划。
久米村诚(TEAM KUMEMURA)
《宝可梦 地平线》(1-45 LineP,46~?Anip)
《宝可梦 地平线》1-45话为现场p,此后获得组名并作为动画p活动。
《旅途》的制作desk。早期主要是在井上班打下手,后来重心转移到了加藤班。基本延续了的班底,不如说交接应该早在《宝可梦 旅途》就开始了。
吉冈大辅(TEAM YOSHIOKA)
代表作品:《奇巧计程车》《与成为异世界美少女的大叔一起》《地下城里的人们》《欢迎光临流放者食堂!》
オフィス ていくおふ出身。早年于岩佐岳组担任制作,后WHITE FOX独立选择留在OLM,此后则在和崎伸之组工作。首部担当作品为《见习神仙 秘密心灵》。现为OLM制作深夜动画的另一支队伍,STAFF构成也比较接近他过去日间动画的配置。
水平较为中庸,非常标准的流水线班底。
增田克人(Team Masuda)
代表作品:《黑暗集会》《战斗陀螺 X》《活死喵之夜》
GONZO出身,后转移到MAPPA,如今在OLM担任动画制片人。
尽管在MAPPA时就担当过制片人,但如今的班底跟MAPPA时期相比并不具备过高的重合性。班底并不那么依赖社内。
另外,《MIX》第二季、《黑暗集会》并未署名Team Masuda。
——Division 2——
井上刚(Team Inoue) / 部长
代表作品:《妖怪手表》系列、《纸箱战机》、《百万吨级武藏》
井上在早期于和崎、井口担当作品中担任制作desk,而引田则在泡泡糖忍战中途被提拔为动画制片人。
相对来说更契合现在流行的风格。较于吉冈,更愿意选用社外的人材进行合作,这也是更符合其他动画公司的做法,可以为作品带来更多可能性。
引田崇人(TEAM HIKITA)
代表作品:《泡泡糖忍战》《喂!蜻蜓》
引田最开始作为p担当是在泡泡糖忍战的制作中途,制作名义由TEAM INOUE变更为了TEAM HIKITA。《喂!蜻蜓》首次独立作为p管理制作,但表记的名义是Division 2。
正田聡史(无独立组名)
代表作品:《药屋少女的呢喃》(S1 1-12)、《我要【招架】一切》
Team Abe分支,故继承了人脉。
GONZO出身。
《进化先锋Z》制作担当、《卡片战斗先导者》制作主任。
初担当作品为《药屋少女的呢喃》。尽管OLM实际上负责了全片九成的部分,但本作名义上是与TOHO animation STUDIO共同制作。而正田仅担当了上半部分的动画制片人。
冈崎祐树(无独立组名)
代表作品:《外星人姆姆》
住友英司(无独立组名)
代表作品:《药屋少女的呢喃》(第一季后半 / 第二季独立制作)
《药屋少女的呢喃》第一季下半季度从制作担当晋升为动画制片人。
主要参与井上班作品,GONZO出身。
五组时期整了些烂片导致风评被害,刀使的巫女以及枪与假面让他一战成名。
未来……可期?
同正田一样,暂且不知会不会在表记形式上制作属于自己的标识。
草壁匠
XEBEC时期时就作为制作多次参与与OLM的合作之中,SUNRISE BEYOND时期则作为合作项目的动画制片人活动。药屋少女的呢喃 OP2制作进行。
《出包王女Darkness》、《王之逆袭 意志的继承者》动画制片人,《汤摇庄的幽奈同学》制片人。
——其他——
坂美佐子(TEAM MIIKE)
坂美佐子继承了TEAM MIYAGAWA的真人实拍作品业务。
————以下为已解散或合并Team——
【TEAM OTA】
TEAM OTA是以制作人太田昌二为核心的工作组,初期以子供向动画为主,主要影响人物是汤山邦彦。2007年《最高! 拓麻歌子》完结后解散。
【TEAM IGUCHI】
制片人井口宪明。与太田昌二的OTA是同期建立,主要也是开发子供向动画。2009年7月23日突然解散,《宝可梦DP》途中交由加藤浩幸制作。
【TEAM IWASA】
制作人岩佐岳。2001年,NHK电视台原创动画第六作《Mistin》委托IWASA制作,该作成了岩佐岳早期的主要业务,连续做了3年。2003年负责了TV动画《神秘智慧石》、TONY担当人设的成人动画《空之色,水之色》的全年龄版。2005年,主要在忙《哆啦a梦》与《SHUFFLE!》的外包,协力Asread制作GALGAME改编动画以及本社的《TOHEART 2》。2006年制作《传颂之物》,设定出色的剧情与令人寻味的悬念贯穿剧作使得该作跳出了GALGAME的狭小范畴具有更多的大众娱乐性。走在商业道路的他与主攻子供向的OLM有理念上的不同。2007年创建WHITE FOX并独立。
【TEAM KOITABASHI】
制片人小板橋司。曾主要负责制作《宝可梦》剧场版。是最早设立的工作组之一,起初也是以OVA为主,不乏18禁的作品。另外本社其他的组开发出的两部热门子供向动画的剧场版也由KOITABASHI负责制作。2018年《按一按发明》放送结束后解散。
【TEAM WASAKI】
制片人和崎伸之。从制作15禁动画《CPU辣妹》与《QUEEN EMERALDAS》起步,后者比较有名是松本零土的SF漫画,当时OLM制作的只有前两话,这算是半外包作品。可以看出和崎伸之走的是商业动画路线。1999年,AQUAPLUS要把《TO HEART》移植到PS平台,同时也有展开动画宣传的打算便委托KSS制作动画,KSS没有动画制作部门就委托关系户OLM,就这样催生了名作《To Heart》,开始只想起到宣传作用就做一季,结果大爆。该作以后陆续着手GALGAME改编动画,越来越注重美少女元素。日后与LEVEL5也建立了合作关系。
《见习神明 秘密的心灵》制作途中解散,由吉冈大辅接手。
【TEAM KAMEI】
制片人亀井康輝。2006年组建,主抓剧场版动画,第一部是NDS平台的百万大作《动物之森》。以后主要负责《拓麻歌子》的制作。
《宝可梦XY》三部剧场版后解散,龟井本人也不再作为制作活跃于业界。
【TEAM KOJIMA】
制作人儿岛宏明,《夏日重现》在经历了一系列矛盾后Team Koijma也彻底解散。
儿岛于diomedéa制作《迷家》后移籍OLM,接手《棒球大联盟2nd》的制作。儿岛的班底在OLM是最为贴切深夜动画或者说最符合流行的,譬如作品人设交由松元美季、中嶋敦子负责;而负责作品的类型也不像其他组以日间档为主,其中不乏《文豪与炼金术师》《古见同学有交流障碍症》这样的深夜动画。
夏日重现OP2&ED2制作 BUG FILMS表明了儿岛作为该公司代表的立场,同时儿岛宏明也拉拢了OLM诸多强力动画人。
【TEAM GO】
制片人泽田刚。已并入TEAM INOUE。
【TEAM KAWAKITA】
制片人河北学。原先并入TEAM INOUE后负责制作妖怪手表,完结后移籍アクアスター。
【TEAM SAKURA】
制片人樱井凉介。情报待补充。
【TEAM ABE】
制片人阿部勇。伽蓝出身、SynergySP就职时首次升任制片人。辗转日本アニメディア、Synergy SP等公司后位于OLM担任动画制片人。《カードファイト!! ヴァンガード 新右卫门编》中开始逐渐接手该系列。
现Konami Animation所属。
【TEAM MIYAGAWA】
三宅川敬輔担任制作人,负责真人影像拍摄的工作组。基本是与导演三池崇史展开,作品例如《无限之住人》、《诚如神之所说》等。
主营动画、真人实拍作品的制作和企划,也会承接来自海外的作品。体育运动员、风险投资等其他领域也均有建树。
除了映像制作外,OLM还拥有R&D部门负责开发软件,其中一部分成果直接公开提供给了各位映像创作者。
除部分情况只在OP/ED署名OLM之外,会以Division 1/2、或TEAM XXXX的名义写在制作当中。例如,宝可梦XY为Team Kato。
截止到2024年10月,OLM Group共由以下公司构成:
OLM, Inc.
OLM Digital, Inc.
OLM Ventures, Inc.
Sprite Animation Studios
OLM Asia SDN BHD
OLM (Thailand) Co., Ltd.
OLM Music, Inc.
1994年9月,奥野敏聪与神田修吉在東京都世田谷区建社,取名为Oriental Light&Magic,简称OLM。次年设立数码部门。当时数码技术刚刚兴起还未普及,但已经是大势所趋,传统手绘时代已经基本结束,及早引入新的系统就能更早适应,接受要求更高的订单。所以,当时花了大价钱建设数码制作部门,进而成为业界最早一批引入电脑上色与摄影剪辑合成的公司之一。
2015~2016年被IMAGICA收购,成为其子公司。IMAGICA旗下Hero文库《异世界食堂2》《药屋少女的呢喃》动画化由其负责。
2023年,为扩大公司的版图,并创造自己的IP,设立了新的制片(製作)プロデュース部门。
2024年2月,代表奥野敏聡卸任,由釜秀樹接任。
本土的制作体系主要由OLM本社、OLM Digital构成;海外则开设了OLM Asia(2D作画、上色)、Sprite Animation Studios(CG、VFX)。风险投资事业则由专门的窗口OLM Ventures对应(该窗口独立运作,并不参与动画制作,同社内的运动员一样)。
动画制片人
——Division 1——
加藤浩幸(Team Kato) / 部长
代表作品:《宝可梦》相关动画、《二之国》《Let's Play クエストだらけのマイライフ》
制作《宝可梦 DP》时成立。OLM目前的主力班底,相对来说有最好的资源。虽然很多主力都被儿岛宏明挖到了BUG FILMS,但凭着留下的老手以及忍田、高星这样的新鲜血液,仍能在需要发力的地方交出不错的答卷。毕竟,日间+年番本就是超级debuff。
除了TV、剧场版动画以外,诸如网络连载动画《宝可梦 世代》《宝可梦 进化》以及游戏的一些宣传PV也会经由TPC直接委托给加藤浩幸,某种程度上算是TPC认可的宝可梦御用动画班之一。不过现在偶尔也会承接一些《宝可梦》IP以外的企划。
久米村诚(TEAM KUMEMURA)
《宝可梦 地平线》(1-45 LineP,46~?Anip)
《宝可梦 地平线》1-45话为现场p,此后获得组名并作为动画p活动。
《旅途》的制作desk。早期主要是在井上班打下手,后来重心转移到了加藤班。基本延续了的班底,不如说交接应该早在《宝可梦 旅途》就开始了。
吉冈大辅(TEAM YOSHIOKA)
代表作品:《奇巧计程车》《与成为异世界美少女的大叔一起》《地下城里的人们》《欢迎光临流放者食堂!》
オフィス ていくおふ出身。早年于岩佐岳组担任制作,后WHITE FOX独立选择留在OLM,此后则在和崎伸之组工作。首部担当作品为《见习神仙 秘密心灵》。现为OLM制作深夜动画的另一支队伍,STAFF构成也比较接近他过去日间动画的配置。
水平较为中庸,非常标准的流水线班底。
增田克人(Team Masuda)
代表作品:《黑暗集会》《战斗陀螺 X》《活死喵之夜》
GONZO出身,后转移到MAPPA,如今在OLM担任动画制片人。
尽管在MAPPA时就担当过制片人,但如今的班底跟MAPPA时期相比并不具备过高的重合性。班底并不那么依赖社内。
另外,《MIX》第二季、《黑暗集会》并未署名Team Masuda。
——Division 2——
井上刚(Team Inoue) / 部长
代表作品:《妖怪手表》系列、《纸箱战机》、《百万吨级武藏》
井上在早期于和崎、井口担当作品中担任制作desk,而引田则在泡泡糖忍战中途被提拔为动画制片人。
相对来说更契合现在流行的风格。较于吉冈,更愿意选用社外的人材进行合作,这也是更符合其他动画公司的做法,可以为作品带来更多可能性。
引田崇人(TEAM HIKITA)
代表作品:《泡泡糖忍战》《喂!蜻蜓》
引田最开始作为p担当是在泡泡糖忍战的制作中途,制作名义由TEAM INOUE变更为了TEAM HIKITA。《喂!蜻蜓》首次独立作为p管理制作,但表记的名义是Division 2。
正田聡史(无独立组名)
代表作品:《药屋少女的呢喃》(S1 1-12)、《我要【招架】一切》
Team Abe分支,故继承了人脉。
GONZO出身。
《进化先锋Z》制作担当、《卡片战斗先导者》制作主任。
初担当作品为《药屋少女的呢喃》。尽管OLM实际上负责了全片九成的部分,但本作名义上是与TOHO animation STUDIO共同制作。而正田仅担当了上半部分的动画制片人。
冈崎祐树(无独立组名)
代表作品:《外星人姆姆》
住友英司(无独立组名)
代表作品:《药屋少女的呢喃》(第一季后半 / 第二季独立制作)
《药屋少女的呢喃》第一季下半季度从制作担当晋升为动画制片人。
主要参与井上班作品,GONZO出身。
五组时期整了些烂片导致风评被害,刀使的巫女以及枪与假面让他一战成名。
未来……可期?
同正田一样,暂且不知会不会在表记形式上制作属于自己的标识。
草壁匠
XEBEC时期时就作为制作多次参与与OLM的合作之中,SUNRISE BEYOND时期则作为合作项目的动画制片人活动。药屋少女的呢喃 OP2制作进行。
《出包王女Darkness》、《王之逆袭 意志的继承者》动画制片人,《汤摇庄的幽奈同学》制片人。
——其他——
坂美佐子(TEAM MIIKE)
坂美佐子继承了TEAM MIYAGAWA的真人实拍作品业务。
————以下为已解散或合并Team——
【TEAM OTA】
TEAM OTA是以制作人太田昌二为核心的工作组,初期以子供向动画为主,主要影响人物是汤山邦彦。2007年《最高! 拓麻歌子》完结后解散。
【TEAM IGUCHI】
制片人井口宪明。与太田昌二的OTA是同期建立,主要也是开发子供向动画。2009年7月23日突然解散,《宝可梦DP》途中交由加藤浩幸制作。
【TEAM IWASA】
制作人岩佐岳。2001年,NHK电视台原创动画第六作《Mistin》委托IWASA制作,该作成了岩佐岳早期的主要业务,连续做了3年。2003年负责了TV动画《神秘智慧石》、TONY担当人设的成人动画《空之色,水之色》的全年龄版。2005年,主要在忙《哆啦a梦》与《SHUFFLE!》的外包,协力Asread制作GALGAME改编动画以及本社的《TOHEART 2》。2006年制作《传颂之物》,设定出色的剧情与令人寻味的悬念贯穿剧作使得该作跳出了GALGAME的狭小范畴具有更多的大众娱乐性。走在商业道路的他与主攻子供向的OLM有理念上的不同。2007年创建WHITE FOX并独立。
【TEAM KOITABASHI】
制片人小板橋司。曾主要负责制作《宝可梦》剧场版。是最早设立的工作组之一,起初也是以OVA为主,不乏18禁的作品。另外本社其他的组开发出的两部热门子供向动画的剧场版也由KOITABASHI负责制作。2018年《按一按发明》放送结束后解散。
【TEAM WASAKI】
制片人和崎伸之。从制作15禁动画《CPU辣妹》与《QUEEN EMERALDAS》起步,后者比较有名是松本零土的SF漫画,当时OLM制作的只有前两话,这算是半外包作品。可以看出和崎伸之走的是商业动画路线。1999年,AQUAPLUS要把《TO HEART》移植到PS平台,同时也有展开动画宣传的打算便委托KSS制作动画,KSS没有动画制作部门就委托关系户OLM,就这样催生了名作《To Heart》,开始只想起到宣传作用就做一季,结果大爆。该作以后陆续着手GALGAME改编动画,越来越注重美少女元素。日后与LEVEL5也建立了合作关系。
《见习神明 秘密的心灵》制作途中解散,由吉冈大辅接手。
【TEAM KAMEI】
制片人亀井康輝。2006年组建,主抓剧场版动画,第一部是NDS平台的百万大作《动物之森》。以后主要负责《拓麻歌子》的制作。
《宝可梦XY》三部剧场版后解散,龟井本人也不再作为制作活跃于业界。
【TEAM KOJIMA】
制作人儿岛宏明,《夏日重现》在经历了一系列矛盾后Team Koijma也彻底解散。
儿岛于diomedéa制作《迷家》后移籍OLM,接手《棒球大联盟2nd》的制作。儿岛的班底在OLM是最为贴切深夜动画或者说最符合流行的,譬如作品人设交由松元美季、中嶋敦子负责;而负责作品的类型也不像其他组以日间档为主,其中不乏《文豪与炼金术师》《古见同学有交流障碍症》这样的深夜动画。
夏日重现OP2&ED2制作 BUG FILMS表明了儿岛作为该公司代表的立场,同时儿岛宏明也拉拢了OLM诸多强力动画人。
【TEAM GO】
制片人泽田刚。已并入TEAM INOUE。
【TEAM KAWAKITA】
制片人河北学。原先并入TEAM INOUE后负责制作妖怪手表,完结后移籍アクアスター。
【TEAM SAKURA】
制片人樱井凉介。情报待补充。
【TEAM ABE】
制片人阿部勇。伽蓝出身、SynergySP就职时首次升任制片人。辗转日本アニメディア、Synergy SP等公司后位于OLM担任动画制片人。《カードファイト!! ヴァンガード 新右卫门编》中开始逐渐接手该系列。
现Konami Animation所属。
【TEAM MIYAGAWA】
三宅川敬輔担任制作人,负责真人影像拍摄的工作组。基本是与导演三池崇史展开,作品例如《无限之住人》、《诚如神之所说》等。
最近参与
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ぷにるんず ぷに3
动画制作 噗尼轮轮 噗尼3 -
合作
吐槽箱
顺序
#4 - 2019-8-27 19:47
#23 - 2022-6-16 10:25
夢回环℃ (『一言以蔽之,就是「爱」!』)
#23-2 - 2022-6-18 19:48
夢回环℃
这和谁接没关系,OLM这季外包表现出来就是崩,难道还是因为那些外包公司恨OLM特地搞它?要么没谈妥作监过劳死,要么工期来不及改,都不是什么好信号吧。
撒丁岛 说: 经典崩了2集等于不上心了
他能给你做就不错了 要是正常公司接 古见也就一个普通便宜动画
#23-3 - 2022-6-19 06:01
四之宫
我看夏日没觉得有什么外包问题
古见看了几集就弃了这个就懒得说了
夢回环℃ 说: 这和谁接没关系,OLM这季外包表现出来就是崩,难道还是因为那些外包公司恨OLM特地搞它?要么没谈妥作监过劳死,要么工期来不及改,都不是什么好信号吧。
古见看了几集就弃了这个就懒得说了
#23-4 - 2022-6-19 06:04
四之宫
只能说新番还是看少了 现在几乎没有半年番没有不崩坏几集的 olm还是高强度双开
夢回环℃ 说: 这和谁接没关系,OLM这季外包表现出来就是崩,难道还是因为那些外包公司恨OLM特地搞它?要么没谈妥作监过劳死,要么工期来不及改,都不是什么好信号吧。
#23-5 - 2022-6-19 06:07
四之宫
跟谁接关系大了 每个公司有自己的人脉和资源
你换手冢p这种来试试?(滑稽)
夢回环℃ 说: 这和谁接没关系,OLM这季外包表现出来就是崩,难道还是因为那些外包公司恨OLM特地搞它?要么没谈妥作监过劳死,要么工期来不及改,都不是什么好信号吧。
你换手冢p这种来试试?(滑稽)
#23-6 - 2022-6-19 07:27
夢回环℃
我也不知道有没有问题,但结论是我因为这几集外包被唱衰淹没了,毕竟发了那种帖子。
撒丁岛 说: 我看夏日没觉得有什么外包问题古见看了几集就弃了这个就懒得说了
#24 - 2022-6-30 23:42
#38 - 2023-10-22 12:04
爱偷懒的咸鱼 (人生短暂,开心就好)
#38-1 - 2023-10-22 18:24
xuanfenglalala
药屋真不菜了吧有一说一,OP差点意思但正片素质真不差。修正的精度也比较高,我感觉做的挺厉害的,轻改动画要是都有这种制作也不至于天天XX厕纸这样分三六九等。
你要是按濑下班、福岛/梅原、福士这种业界顶尖team比那就没得聊了,现在动的多但是连修正统一都做不到的实在是太多了,有的甚至不动也修不好
你要是按濑下班、福岛/梅原、福士这种业界顶尖team比那就没得聊了,现在动的多但是连修正统一都做不到的实在是太多了,有的甚至不动也修不好
#41 - 2024-4-13 17:23
yuust
#41-2 - 2024-10-14 01:37
xuanfenglalala
考虑到今天的爆料,个人有个猜测、、、至少加藤可能去做那个了吧
美树蘑菇 说: 加藤转创意制片人算是升职了(?),矢岛的话希望之后还能来做分镜就好了
#41-3 - 2024-10-14 07:22
美树蘑菇
爆料内容除了一个大概率已经太监掉的剧场版企划,别的倒没太注意到,可能是我没看到?
xuanfenglalala 说: 考虑到今天的爆料,个人有个猜测、、、至少加藤可能去做那个了吧

#41-4 - 2024-10-14 08:45
xuanfenglalala
至少这次爆料出来之前应该都没砍,准确的说多媒体衍生是整体上都推迟了计划(地平线也比原定晚了半年)。2022年10月还没确定剧本,如果这片真的如tpc自己期望的那样对画面的表现力有很高期待本来也不太可能2023年就能出来,而从2022年10月的会议来看并没有要砍掉的打算,而我们就假设那时候剧本确定了,2024年没做完也不算很奇怪,原创项目有大量需要制作的设定跟美术资产。而且动画制作不稳定因素太多,延期也挺正常,M23也干了。
只是2024还没公布让我觉得可能是在等下一次宝可梦直面会
美树蘑菇 说: 爆料内容除了一个大概率已经太监掉的剧场版企划,别的倒没太注意到,可能是我没看到?
只是2024还没公布让我觉得可能是在等下一次宝可梦直面会