#1 - 2025-12-30 12:35
mephosto (卒)


https://bangumi.tv/subject/589690

无印剧情过于离谱没什么好写的,神無絶景好像还可以(

自带鸽属性随缘记,看看假期结束前能不能打完
想太多了肯定打不完

难度还是选难,属于比普通强一点但是也不需要特意坐牢的程度,狂难度参考youtube:
アヤタカセス

背景:
·架空时代的日本(大概明治时期之前)已经克服了天灾与疾病,于是吃饱了没事干就开始追求人生价值--决斗。
·偶尔会有外国人通过航运漂到此地,外国人的战斗方式和本地人不一样。
·通过互砍能积攒经验,但是如果只是比试的话因为点到为止所以加成比较低,如果是决斗的话因为不留后手加成会高,但是输了就寄。

想到再补吧,反正不要太认真(bgm61)
#2 - 2025-12-30 12:37
(卒)




进门就直接操控小Loli砍人,是不是太刺激了
#3 - 2025-12-30 12:43
(卒)



男主一开始就是知道女主是外国人
#4 - 2025-12-30 12:48
(卒)

女主母上,看着就不是好人

单亲家庭
#5 - 2025-12-30 12:55
(卒)






非AVG的麻烦地方在于没有log,只能一张张截……(bgm40)
#6 - 2025-12-30 12:57
(卒)

看样子父上成为别人的经验了
#7 - 2025-12-30 12:58
(卒)

变种狼人杀是吧
#8 - 2025-12-30 13:05
(卒)

年轻时的紫闇,还是女主师傅时期,无印有相关描写。
话说可以理解因为是同一个师傅所以武器都是伞,但是无印里龍双里観武器也是伞,这是从哪学的?

古代拜师都这样吗?

(bgm200)这是可以随便说的吗?
#9 - 2025-12-30 13:11
(卒)

女主的战斗方式
还是习惯动动啊,无印里无脑冲上去砍就完事了,带静就不能随便出手感觉不适合菜鸡
#10 - 2025-12-30 13:30
(卒)



有理有据,令人信服.jpg
话说序章的bgm真好听,就好这口(
#11 - 2025-12-30 13:32
(卒)


甜甜.jpg

(bgm200)
#12 - 2025-12-30 13:45
(卒)

你是哥哥吗?


(bgm74)

比武借刀是吧



(bgm201)

序章04 VS 緋夕絶機  失败次数:0 
教学战  但是女主出刀好慢啊好不习惯   



(bgm41)
#13 - 2025-12-30 13:59
(卒)

好像是女主母亲的日文名

父亲的遗愿说是


这也算前后呼应吗?




无印没有的新设定
不能乱跑了好烦,能不能救救手残党啊(bgm41)
#14 - 2025-12-30 14:40
(卒)


对哦 为啥


这解释得真随便啊(bgm99)


我记得无印不是这样的,外国人还能在街上随便走,本地人都当成珍稀动物看来着……是因为后来改革了?
#15 - 2025-12-30 14:58
(卒)


没有黄毛出场的机会了(


原来父亲寄了才一年


挪德卡莱·那夏镇是吧


未来的岳母发话了,能不听吗
#16 - 2025-12-30 15:33
(卒)

让小孩埋尸体还是太冒险了,随随便便就被发现了
当然也是运气爆棚有人闲的无聊上山正好发现就是
不过话又说回来村子就那么大,就算没被发现,一个两个继续下去的话即使抓不到真凶也会有人逃走的吧
#17 - 2025-12-30 15:41
(卒)

就是这样的环境(bgm100)

无印里我记得有人问明明没有疾病了为啥人口没有爆发式增长,答案是全靠决斗降下去了
可见一斑


序章07 VS 緋夕絶機  失败次数:1 
教学战  居然教学战就被破处了(bgm41)
主要是特攻键位没改,按了半天c发现不对,后来才发现是a
抽空还是改回c吧,用无名指按a也太别扭了
还有就是静和远距离攻击范围真不适合我……






甜甜.jpg


和村里人说chance会被认为是外国人吗
会的话也太危险了
不过反过来想村里人也听不懂,随便找个谐音糊弄一下也不是不行……


(bgm72)
#18 - 2025-12-30 17:03
(卒)


浑水摸鱼是吧

序章08 VS 杂鱼*4  失败次数:0
杂鱼就是杂鱼,没什么好说的 



小小年纪,恐怖如斯(bgm72)
#19 - 2025-12-30 17:10
(卒)

没错说的就是我,砍就完事了


完全不记得动静的代表人物是谁了,一直以为和静动没啥区别,现在看来一个是先等再砍,一个是先砍在闪?


原来如此


怎么和无印是反的,我记得无印不是静->动->移吗?


话是这么说,参考无印的话基本就是二阶段吧
但是真季也是有区别的,无印里新井瞬平那种的感觉就完全是不一样的档次,比最终BOSS还强……不参考视频的话真的是不知道弱点在哪
#20 - 2025-12-30 17:38
(卒)

原来如此,所以后来女主当上将军以后方针改了,估计是不管了

看了下c变成了秘技……秘技又是什么新设定啊……先不改了
其实就是固有技,设定和育成里写法不一致,下面统一用固有技称呼。
#21 - 2025-12-30 18:24
(卒)


(bgm201)全是狗粮,吃得好爽


砍一刀就懂了吗



老年人的第六感真牛。话说老爷爷是啥官职啊?如果参考孙女后来的地位的话,大概也是个大将军侧近?

序章11 VS 杂鱼*3+経詠  失败次数:0
居然是我先跪的,吓死我了……还好乱按了一通最后判定过了……
还是不习惯现在的动静杀顺序,这个只能多打,然后靠肌肉记忆了……



girls help girls.jpg

序章12 VS 疎野紫闇  失败次数:0
对方先跪的话基本上只等自己覚悟不失败就行了,还是不难的



确实是rank1的徒弟



虽然看过一部份主楼的对战视频知道一小部分剧情经过,但是确实不知道岳母这样做的理由是啥,只能继续看下去了。
#22 - 2025-12-30 19:45
(卒)
序章13 VS 経詠  失败次数:2
同样是静动,对面出手好快……
还好最后拼赢了,虽然不知道是怎么计算的……
反正赢了就是赢了(bgm38)



真就grils help girls是吧


所以说就是这样的世界观,不要太认真(bgm38)
活着不好吗(
#23 - 2025-12-30 20:00
(卒)

(bgm501)


原来如此


废藩置县 尊王攘夷吗


少年你的想法很危险啊


这算诡辩吧,这是一回事吗(

序章14 VS 大島風太  失败次数:10
序章BOSS,相当难打
首要问题是对面出刀速度快,对拼劣势大;其次是我方固有技不明,要砍到对面只能冲上去,但是容易吃到对面固有技3连,并且对面一旦上手基本都是稳定3连击,所以只能赌闪掉对面一次特攻,然后最后对拼覚悟赌赢,还是挺难的。此外我方攻击范围比对方远,这点也不太好控制。
现在进覚悟不是立即就能放特攻了,会差那么一丝,很尴尬……
#24 - 2025-12-30 21:06
(卒)




后面是一段mv根本来不及截图,没办法开低难度又打了两遍(bgm41)
猜测大概发展是男主抗下弑岳母的罪名替女主坐牢。





然后时间直接跳到6年后,大概和无印同一时间段(或者往前推一点点)(bgm72)



序章结束,本篇开始
感觉根本打不完(bgm74)
#25 - 2025-12-30 21:14
(卒)

进门从牢狱中醒来,老滚4是吧(bgm38)



牢改是吧,话说剑术都敢教,就等着逃狱是吧(bgm38)


他系卡尼


伏笔(


现在才教,太亏了
这样看来比无印多出来的那个键就是专门用来放特攻的,无印记得是按两下攻击?
原来那样不好吗……


啊?原来不是吗?


将军是推荐就能当的吗


宋那



狠狠地同意
#26 - 2025-12-30 22:22
(卒)

病娇的基础特征(


城市改造大师是吧
#27 - 2025-12-31 16:09
(卒)

总觉得这种设定在哪见过……想不起来了


这也能玩波斯猴子的吗



一章02 VS 杂鱼*2  失败次数:0
忘了已经开启养成系统了,应该打得华丽点,不然会影响评分
#28 - 2025-12-31 16:34
(卒)


宿敌哥到底有几个宿敌



一章03 VS 遊俠勝機  失败次数:0
同道中人,凹了俩特攻顺利过关
#29 - 2025-12-31 16:48
(卒)


一章04 VS 杂鱼*4  失败次数:0
固有技那距离好难凹……
#30 - 2025-12-31 16:56
(卒)

各怀鬼胎



一章05 VS 甲斐信繁  失败次数:0
剧情战,虽然寄了但是可以继续剧情,就不管了
#31 - 2025-12-31 17:08
(卒)


一章06 VS 杂鱼*2  失败次数:0
杂鱼的技能有点意思……
#32 - 2025-12-31 19:15
(卒)


那么到底是谁偷的呢


这也算承接无印剧情吗?算上宿敌哥出现的位置,应该是在无印之后的时间点了吧,



一章07 VS 経詠 失败次数:0
只要让对方跪一次就行了,感觉没啥难度
#33 - 2025-12-31 19:39
(卒)


梦里也能发糖,羡慕(bgm40)



一章08 VS 試金石 失败次数:6
对方有战术加成,对砍速度会略逊一筹;另外固有技无法连按触发远距离攻击,导致攻击范围很僵硬……同时要提防对方固有技,打中了会强制硬直。
赢的那次互相躲了4次特攻,太吓人了
#34 - 2025-12-31 21:08
(卒)

小妹妹你这样叫醒别人很危险的,首先很不卫生



确实


(bgm72)


规矩就是规矩,是你负责的就只有你能开,这样想好像也没问题
#35 - 2025-12-31 21:45
(卒)

男是吧



一章10 VS 遊俠勝機  失败次数:2
波特,你竟敢用我(无印)的固有技攻击我!
有一说一这招是挺强的,也不好解
哎什么时候才能让我改配置啊

前面杂鱼一定要用特攻过,不放特攻就会无限刷,我自己打到八……
#36 - 2025-12-31 22:26
(卒)

一章11 VS 一心太助  失败次数:0
不要随便近身,不过对方固有技硬直很长,尽量打到他就行了
#37 - 2025-12-31 22:36
(卒)

沉没成本.jpg


不如坐牢说是
#38 - 2026-1-1 00:19
(卒)

一章13 VS 菅家解  失败次数:0
凹特攻就完事了
这种操作非主角的战斗经验也算在主角头上吗……
#39 - 2026-1-2 15:05
(卒)

肉鸽要素
该看看有没有轮椅了


这大概是保底机制,防止无能狂怒的
好像也不是
#40 - 2026-1-2 15:40
(卒)


一章15 VS 雲霧恵瑠  失败次数:1
改完配置第一战,失手了一次,仪表盘克制关系还得多练
把努力降到0看看有啥好事



你们吃过唐僧肉吗
#41 - 2026-1-2 16:09
(卒)



对方已经是站在尸山血海顶端的人了,想要追上去唯有站上同样的尸山血海
#42 - 2026-1-2 17:15
(卒)


一章18 VS 遊俠勝機+一心太助  失败次数:1
二连战,压力不小,万幸第二场难度不高



笑死我了,确实是「想象以下」


虽然是这个道理,把自己后路堵了就能换别人的信任了
但是取人性命还是过分了
#43 - 2026-1-2 17:41
(卒)


一章19 VS 杂鱼*2+経獄  失败次数:0
打远距离武器只需要突脸就行了,简简单单



本游戏内的典型日本人
#44 - 2026-1-2 18:19
(卒)

俺也不懂


(bgm72)大哥你是gay吗?



一章20 VS 菅家解  失败次数:5
一章BOSS,综合素质还是很强的,感觉这作固有技发动好慢,
建议优先撑血量,没事不要随便近身,也要小心对方近身,对方的固有技发动速度非常快,一旦处于边缘位置只有挨打的份
另外威压一旦发动了还是很强的,发动了的话……



确实,如果日后你出名了可以说自己输给了名人,否则变成输给杂鱼了不是更丢脸了
#45 - 2026-1-2 18:40
(卒)

你是不是被天童アリス操控了,说实话(bgm116)
#46 - 2026-1-2 19:23
(卒)

你们吃过唐僧肉吗(复读)


整个游戏里一个手指都数得过来吧


家里怎么还内讧的



二章02 VS 假面杂鱼*3  失败次数:0
虽然是杂鱼,但是固有技那个地雷十分恶心,对方会用走位逼你去踩,而且也不能乱冲……老老实实砍吧
#47 - 2026-1-2 19:50
(卒)

你们到底是什么关系,不应该是同事吗?
将军也不管的吗……
#48 - 2026-1-2 20:12
(卒)

这名字好熟,肯定在哪见过,在哪呢……


看来比试只能让人口服,心服还差很远



二章04 VS 增本曾万布 失败次数:1
你游固有抽象角色之一,其实不难,但是第一次不知道为什么直接把我秒了覚悟都没出现,第二次我直接把他秒了他也没开出覚悟……是因为只是比试吗?



(bgm72)姐姐你太正常了以至于在这个世界里绝对不正常
#49 - 2026-1-2 20:36
(卒)


二章05 VS 谷門六角斎 失败次数:0
你游固有抽象角色之一,随便砍砍就结束了……
#50 - 2026-1-2 20:54
(卒)


二章06 VS 藤堂華依 失败次数:0
地雷妹猫耳装乱扔香蕉皮……
2连战,踩香蕉皮会有硬直,但是触发特殊事件或者等一段时间就消掉了,所以慢慢等就行了



正常人,太少见了
#51 - 2026-1-2 21:27
(卒)

差点没看懂





没用的知识增加了(bgm38)





所以说身强体壮连药都不要了,就差生物技术突破让人复活了……


(bgm40)


人妖设定还能在这里用上,绝了


物以类聚人以群分,近朱者赤近墨者黑(bgm38)
#52 - 2026-1-3 16:06
(卒)


二章08 VS 假面杂鱼+遊俠勝機 失败次数:0
惊了,还有天气系统的,有点意思啊
对遊俠勝機的时候会起雾,啥也看不见,随便砍赌运气吧
#53 - 2026-1-3 17:02
(卒)


二章09 VS 文弥東洲斎 失败次数:0
攻击会被覆盖一部分视野,感觉没啥影响……
#54 - 2026-1-3 17:28
(卒)

人死之前都喝过水所以水会致人死亡是吧



二章10 VS 文弥東洲斎 失败次数:0
挑战剧情,可选
当然不管为了经验还是剧情都没有跳过的意图
只能说是标准的无印剧情,为了砍而砍,打完再给段回忆告诉你你看的人也不是无恶不作之人
已经习惯了(bgm38)
战斗本身不难,小心进覚悟会直接放一次特攻,并且特攻槽不会消耗
不过本作感觉对方不是特攻槽一满就直接放的,特攻返し触发也偏少
安心凹特攻吧
#55 - 2026-1-3 18:31
(卒)


二章11 VS 遊俠勝機+谷門六角斎+增本曾万布 失败次数:0
三连战属实有点变态了,特别是增本曾万布那巨大的攻击范围……还好凹过去了
威压还是强,救我狗命



(bgm95)
#56 - 2026-1-3 18:54
(卒)


二章12 VS 持氏文字朗 失败次数:0
能被我无伤的对手那肯定不是一般的菜……人如其表


另外这节剧情可能很眼熟嗯……咳咳
#57 - 2026-1-3 19:12
(卒)

怎么背景突然变成写实系的了(bgm38)



二章13 VS 持氏文字朗 失败次数:1
决斗模式会吃东西回血……
失败的那次被连过2个特攻
但是还是不难
#58 - 2026-1-3 20:36
(卒)

(bgm67)



二章15 VS 杂鱼*4 失败次数:0
说是4个我怎么觉得我打到3就结束了……神秘
#59 - 2026-1-3 20:56
(卒)

不是,强词夺理是吧,主动和被动能一样吗



二章16 VS さあぼお鍋縞 失败次数:1
无印恶趣味剧情又开始了,强行找人和你对决,而且和爱饿男一个套路,唯一的优化在于没有恶心人的声音攻击(物理)
话说特攻返し失败的话受到的特攻伤害怎么这么高,第一次甚至都没跪地直接被秒了,是不是还有加成?
#60 - 2026-1-3 21:43
(卒)


说的没错,但是影响到他人就是另一回事了



二章17 VS さあぼお鍋縞 失败次数:12
非常恶心的一战,首先不知道是不是因为我没加攻击所以感觉对面血条特别长;其次对面地上的脸盆踩上去会造成特攻封印,而这游戏只有前这一个方向移动,所以除非不动或者用固有技(大跳)否则一定会踩上去,而对面扔完脸盆之后必放固有技,只要在技能范围内基本必中,很难看准时机相杀;还有就是对方的后退设计的非常好,所以平A基本砍不出重击就会被他逃出攻击范围;最后对方攻击虽然不高但是出手特别快,脸盆+固有技+特攻相当于多一个技能,往往被打着打着借个combo一大格血就没了。强烈推荐静动直接跳劈,动动在这里非常不好打。
再加上本身就是个变态,跪了10次以后红温了把耳机摘下来打,感觉心态好多了。
还有就是本作重ね絶動感觉非常不好用,起手长伤害低易疲劳,不知道是不是无印太好用了被针对了,感觉玩到现在作用几乎为零,该换个技能了……
#61 - 2026-1-3 22:31
(卒)

那句话怎么说来着……
坏人绞尽脑汁,不如蠢人灵机一动。

太瑟了这说法,话说体液的话,汗水算吗?


还是妹妹心狠手辣
不过FLAG也拉满了



(bgm41)



二章18 VS 杂鱼*3+藤堂華依  失败次数:2
近战对近战,对方攻击力极高摸一下3连就一大块血条,再加上还有杂鱼狙击,打起来不算太舒服
但是听美少女猫娘叫喊还是比变态强多了
注意中途会换人要再打一次,小心手滑寄了从头开始
#62 - 2026-1-3 23:56
(卒)

大哥你姓啥?


水桶型身材是吧


对……对吗?



二章19 VS 增本曾万布+谷門六角斎+藤堂華依  失败次数:29
4连战,输红温了,睡觉去了(bgm43)
改日再战
赢一把就睡觉,输到重试30次……

有一说一战斗很燃,但是重复的战斗打个20多遍再燃也给烧干净了(bgm40)。
因为没有保存机制,输一场就要从头开始,4连战实在是太长了。
4场战斗里,难度大概是1>4>2>3

增本曾万布的战略太变态了,耐久+再起+根性,攻击力和攻击范围又非常高,一不小心挨一锤可能半条命就没了,固有技抬手时间短伴随恐怖伤害,属于那种抗打又能秒你的大块头,而且主要是他的战术基本必定触发,所以一场打下来就要打很久,及其考验耐心。

藤堂華依的固有技好像防不了,或者反正我不知道要怎么防,伤害也不俗,另外第四场战斗开始时血是会回满的。

谷門六角斎相对好一点,特点就是出手快,对拼的话占下风,但是其他倒没有特别要注意的地方。

基本上问题点都在14,要么在1直接被秒,要么在4莫名其妙就寄了。

痛定思痛看了会主楼攻略视频,然后把攻击范围改成远……一次过。

只能说还是要多学习(bgm38)。

想了下最大的问题点就是重ね絶動被削了,有抬手+易疲劳+有冲刺距离限制+硬直也不怎么样,导致近战没有很好的冲刺手段,本身跑得也不快,遇到大范围攻击的对手基本必中。换成远程以后被近身只要无脑跑就行了,远程固有技的话直接砍也比跑过去砍快,相对来讲很多情况就好处理多了。

战术带了威压+再起+怒り,感觉前两必带特别是再起,触发几率还是很高的,能回差不多1/2,续命专用

第二章就这么累后面不敢想象啊(bgm38)

感觉该换个键盘了(


另外刚刚翻到这节标题叫「ただの時間稼ぎ」,只能说虐得有点狠了(bgm43)
#63 - 2026-1-5 19:37
(卒)
看视频回味的时候突然发现封面是这个



只能说实在是太坏了(bgm40)

正因为做事完全不经过大脑思考所以心意才会格外纯粹
那句『いまだぁああ』配合bgm的烘托实在是犯规

搬个视频纪念一下
https://www.bilibili.com/video/BV1ENi4BhE5G/

想自己打的,想想又要被折磨N次怂了,还是用现成的吧(
#64 - 2026-1-6 00:19
(卒)

?黄毛?




我说汗水是不是太含蓄了



三章01 VS 杂鱼若干  失败次数:0
真的就是杂鱼若干,懒得数数量了,大概是3*2
#65 - 2026-1-6 00:43
(卒)


(bgm201)



这里也有ティーパーティー是吧


(bgm72)
#66 - 2026-1-7 00:10
(卒)


三章03 VS 水沢十重  失败次数:6
简单来说就是更高(攻击力)、更快(出手速度)、更强(攻击范围)的对手。一定不能贪攻击,能打完一套立马跑开。
最麻烦的一点是两人攻击范围都是远,看似重合但是对方比你面积大,经常会有以为能砍到对面其实是只有对面砍得到自己的情况,总之只能不断尝试了。
初见连过对面两次特攻还是输了(bgm100)
#67 - 2026-1-9 00:10
(卒)

我觉得这种就算说出来应该也没人听得懂吧其实


应该是个伏笔?



三章05 VS 3杂鱼+疎野藤丸 失败次数:2
三次就过不是因为厉害,只是纯粹运气好,最后凹赢了特攻返し,疎野藤丸的凶発(缴械)过于变态了,持续时间还很长,本身攻击也不低,还有杂鱼和他连携,相当不好打

感觉已经不敢不带再起了



好飒的大姐姐
#68 - 2026-1-10 17:27
(卒)


很少看见这么理智地劝人的,虽然其实也只是如听一席话



你俩双胞胎吗



三章06 VS 疎野藤丸 失败次数:0
不知道是因为刚刚下楼锻炼过手还是热的,还是运气好对面战略一个都没触发,总之轻轻松松就过了……
不过对面攻击范围还是很大,对拼要多加注意
#69 - 2026-1-10 18:21
(卒)

命运的红线(



三章07 VS 藤堂小金 失败次数:2
雾天,经常啥也看不见那种,然后对面是近战范围+剑气,只能说过于baby
推荐也改成近战硬拼,远程几乎一半时间都在砍空气……
#70 - 2026-1-10 19:34
(卒)

一般来讲在天朝武侠里这种特性都是出现在兵器上的……



三章08 VS 藤堂乱華 失败次数:0
努力活着别被秒就行了,等剧情触发……
#71 - 2026-1-10 19:53
(卒)


宗师级奶奶


进门5特性你怕不怕


怕了



三章09 VS 球磨岡侶葎 失败次数:2
剧情战,撑过一定时间就可以了……
说得简单,这游戏移动只有面向这一种方式,要逃谈何容易。
总之建议保命战略拉满,然后能拖时间就拖时间。
对面固有技吟唱时间很长,而且是远距离技能,尽量贴身打。
#72 - 2026-1-10 20:43
(卒)

(bgm72)怎么说呢……微妙……


这是淑女该说的话吗?


这是淑女该说的话


有一说一,这么想没什么问题
#73 - 2026-1-11 21:49
(卒)


马猴烧酒换衣服也很辛苦的(bgm200)


一般人穿COS服:拍照、做不可描述之事
战斗狂穿COS服:来来来我们打一场


(bgm201)


所谓的"一眼把你望到底"



一板一眼的人>自说自话的人>不可名状的人
#74 - 2026-1-11 22:12
(卒)

原来找的不是同一个人



三章12 VS 杂鱼若干 失败次数:0
随便打打就过了
顺带假面军团是绝对中立吗,谁都要打……
#75 - 2026-1-11 22:36
(卒)

这公平吗 这合理吗
对决不应该是双方条件一致的基础上进行吗
不过战斗实际上并不会被狙击打扰,可以忽略就是了


裘千丈?



三章13 VS 遊俠勝機  失败次数:2
换了键盘感觉舒服多了……
就是小心对面的战略,触发了攻击力巨大,很可能会被秒……
#76 - 2026-1-11 23:04
(卒)

著名巫医说过:**只会影响我***速度


您也是外国人?


大哥思考方式居然如此正常


(bgm38)政治不正确!你的思想很危险啊


太gay了,为了贯彻自己的思想,宁愿让自己变gay,太变态了


这话有点绝对吧……不过如果在古代看来的话正确居多?



三章14 VS 経獄  失败次数:0
神秘的一战,因为剧情讲了那么多我一直以为是我操纵的経獄,结果按结算画面来看操控的是遊俠勝機……两人攻击范围差不多,按了半天以为要重打结果赢了,太神秘了……
#77 - 2026-1-11 23:21
(卒)

原来老头不是御三家的人啊


哇,装醉
好演技,我也被骗了



三章15 VS 球磨岡侶葎 失败次数:0
同样是剧情战,撑过一段时间就行了
还是上次那套战术,近身打就行,注意被固有技打到就是半血,总之能拖时间的招数全用上吧
#78 - 2026-1-11 23:38
(卒)

剑圣之敌不就是将军之敌吗,这也能活到现在吗?


什么石头剪刀布


好想法!
就是是不是太危险了……



三章16 VS 球磨岡侶葎 失败次数:0
宗师对宗师,奶奶战略变成了2个,不知道是不是因为我选的难度不是最难,怎么比之前还弱了……
因为从上图来看是克制关系,所以打得很轻松,莫名其妙就结束了……
#79 - 2026-1-12 00:12
(卒)

在無限之住人里好像也用过这种战术……费力且没啥用处,除了拖时间……


自己打自己这么有意思吗?



三章17 VS 杂鱼若干+疎野藤丸+藤堂乱華 失败次数:3
3连战,难度肯定没有4连战高,但是也很烦……
第一场正常来讲不会输,麻烦的地方在于硬拖你时间
第二场比较恶心,疎野藤丸速度很快+有连携,甲斐信繁的最大问题在于攻击完成后硬直太长了。如果嫌麻烦的话可以留着特攻,等对面触发然后特攻返し,我自己3/4胜率,应该还可以,这是比较快的结束战斗的方法了
第三场最麻烦,虽然是拖时间的战斗,但是不知道具体要拖多久。场面非常混乱+有连携,藤堂乱華的固有技虽然可以看准时机相杀但是打起来很难停下来做到这点,建议祈祷再生触发……
战略全带防御类的也许也可以,但是第二场相应就会变难打
嘛,我带着天眼还是过了,所以说应该也没那么难
就是折磨耐心,手好酸……(bgm41)
#80 - 2026-1-13 00:37
(卒)


三章18 VS 藤堂乱華 失败次数:6
作为关底来说其实不难打,因为藤堂乱華 的攻击范围是纯粹的远程,近战没有被覆盖到,所以改成近战范围直接追着砍会相当舒服。失败次数前5次是因为懒得调配置直接上,结果发现对A永远是我方出硬直,不得已换了下。另外试了下特攻返し相当好用,就是会浪费一小段攒气的时间,可以第一波特攻对换,然后再看情况要不要继续。对方的瞬移固有技不是特别好躲,凭感觉砍吧。另外虽然说会被吸血,但是没什么特别的感觉,可能特攻攻击力太高了……
天眼也没换下来,总之还是可以打打的。


(bgm40)你们什么时候这么约定过了


现在才想起来,太晚了吧
不过在这种世界观下倒也正常
无印见得多了


(bgm43)没用的知识又增加了
#81 - 2026-1-13 00:40
(卒)

当主角是这样的


姐姐你满18岁了吗
大叔好幸福啊,老牛吃嫩草


时代变了,外国语已经可以正常在大街上说了吗
#82 - 2026-1-17 17:13
(卒)

纯属没事找事是吧,我也是反派阵营的人,不能区别对待!
闲的蛋疼?


那怎么说,解决方法就是让你被砍一顿冷静一下?



四章02 VS 藤堂小金 失败次数:0
血条挺长的,看准时机相杀固有技能让对方硬直,最后对面主动特攻返し没拼过我,收工。
连覚悟阶段都跳过了真好



所限当时的科技到底发展到什么程度了?(bgm38)
#83 - 2026-1-18 00:05
(卒)


四章03 VS 杂鱼若干 失败次数:0
纯杂鱼连战,小心不要被拖死,有特攻就用吧




啊?



智力提升巨大?
#84 - 2026-1-18 23:17
(卒)


四章04 VS 妖怪えんがまほう 失败次数:2
雷震子。总觉得砍不到对方,而对方的攻击是连续近战打击,打中了会被无脑平A。或许可以对拼近战试试看?
#85 - 2026-1-18 23:37
(卒)

阁下思路清奇



四章05 VS 妖怪えんがまほう 失败次数:0
同上,小心覚悟+怒髪
#86 - 2026-1-19 00:00
(卒)

好神秘的信任关系,不怕是同党吗


强行圆场,太尬了
#87 - 2026-1-21 00:00
(卒)

(bgm519)


你试过吗(




全是少儿不宜内容,15+预定(bgm72)



四章07 VS 福法子 失败次数:0
哎我也想要那种攻速,被打中就是高速3连……
虽然砍得吃力,但是自从会凹特攻返し之后难度有所降低……


#88 - 2026-1-21 00:14
(卒)

进道场偷偷摸摸干事被看到了
那么问题来了,这种事情干嘛要去道场干,还有空空荡荡的房间里站了个人是完全没注意到吗
太离谱了



四章08 VS 富田林正吾 失败次数:0
成年人殴打小朋友……上次有这种感觉还是无印打茂作的时候
#89 - 2026-1-22 00:22
(卒)

说实话这段剧情挺扯淡的……这种不需要动脑的展开闭着眼睛都能猜得到
抓间谍也不用自己动手嘛,人数优势在自己这边,哪有一个人追着抓的


自己和自己说话还要通过法术偷偷摸摸地说,(bgm52)



四章09 VS 富田林正吾 失败次数:1
和上一节差不多,只是第一场特攻返し明明是我赢了判定却输了结果被对面秒了,战斗的判定感觉还是神秘……
还有就是对面攻击力感觉提高了不知道是不是错觉
#90 - 2026-1-28 00:22
(卒)

隔壁O神可是连动物的语言都能读出来的,可能还是因为地位不同所以感觉不一样,如果高位者受人敬仰就不会有很多不同的声音,普通人就不一样了?


我怎么记得很多游戏里都是想叫就能叫出来的……


这设定真是随便啊……收放自如是吧



四章10 VS 水沢十重 失败次数:1
经典背水妹子,固有技变化后攻击大幅增加,覚悟后突破+効全会变得非常难打,被摸一套可能就一大管血,而且对方特攻攒得非常快对不上轴很难特攻返し,可能把攻击范围切回近战会好打一点

另外就是这游戏从无印开始法爷就非常……不好打,刻板印象了
#91 - 2026-2-2 00:41
(卒)

这车……木制动车头?
感觉一把火烧了就结束了,里面的人毫无生还可能


不是,将军选拔可以御前試合,下面的人就无所谓吧。正常做个区域治理官不也挺好的,京都总联长也不是最厉害的人当的对吧,感觉思考太狭隘了。
#92 - 2026-2-9 22:12
(卒)

以为是要科普夏天柏油马路上放关东煮可以煮熟了直接吃的环节,发现完全不是这回事……


侬脑子瓦特伐啦



四章12 VS 陽菜森先生 失败次数:0
开局满槽,可以直接凹特攻返し,然后对拼就完事了。注意对方会让你进入奇怪的硬直,反正也不知道怎么防,无脑砍吧
#93 - 2026-2-9 22:34
(卒)

教学会教这种东西吗



四章13 VS 陽菜森先生 失败次数:3
非常无语的一章,属于典型的剧本自嗨……咳不提了。
不知道为什么凹特攻返し疯狂失败(bgm38)
对面攻速实在是太快了,固有技范围超大又看不到位置在哪,感觉还是要远距离摸奖。还有一点就是不知道是不是演出特效的问题战斗的时候会非常卡……
#94 - 2026-2-9 23:46
(卒)
删除了回复
#95 - 2026-2-11 01:38
(卒)

有一说一这句没说错,仔细想想读过的书(主要是侦探小说)里好像都是这种关系



四章14 VS 重持元土 失败次数:0
感觉是对方攻击太高了,一发特攻返し直接凹到残血……
#96 - 2026-2-11 01:54
(卒)


异地还在梦里关心你/锻炼你/COS给你看的幼馴染(bgm74)
柠檬恰到饱


我怎么就想不出这种理由,实在是太逆天了……
给别人以渴望的死亡也算知人善任?



四章15 VS 試金石 失败次数:?
凶発过于变态,祈祷不要触发。
虽然号称是实力减半,但是对方是带着3管血来的,开场黑猫魔法还能直接让人疲劳,一点也没有放水的意思(bgm74)。
目测前两次特攻无法使用特攻返し(可以祈祷对面触发然后凹赢),所以基本要靠相杀来硬吃伤害。
不要随便靠近对方,否则对方固有技发动很快伤害很高而且很难很难打断(不知道如何把握时机),容易被反打一套。
靠三次以后的特攻返し凹回去,然后触发覚悟之后小心补上一刀就行了

写了这么多,我是一次过的!

然后悲剧就发生了(bgm40)

打完拿到一堆点数,想去加点发现成长力没加,倒是努力狂加。想来梦里的练习就是用来补努力的,前面也有一章梦里試合因为输了也能继续剧情就没太在意,看来要赢了才有结算画面……
然后大脑放空想要保存,一顿操作之后发现读取到了之前的存档……

(bgm38)(bgm38)(bgm38)(bgm38)(bgm38)(bgm38)

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊不不不不不不不不不不不不

大怒,然后开始漫长地复仇之旅。

事实证明像这种靠莫名其妙打赢的强敌是极难复现的,再次挑战会有各种乱七八糟的因素影响,再也无法复刻。

此时的我:

在经历过
·进门特攻直接打在絶無上
·特攻返し明明我克制对面但是判我失败
·凶発时被对方怒屮
·平A三连没砍到直接出硬直被无视覚悟秒杀
·死都不触发再起,导致丝血落败
……
等等等等的情况下,终于又打赢了一次,累计尝试超过20+,后面红温了懒得数了。

总之能不能给个读取前的确认界面啊。不过仔细想想就算有应该也会被手抖直接按下去。
凹不动了(bgm74)
#97 - 2026-2-11 23:31
(卒)

不是很理解这种为了决斗啥都能抛弃的人……
不过大概设定就是这样的吧
这样的国家能发展到这个程度也是奇迹,正常情况下早灭亡了吧



四章16 VS 重持元土 失败次数:1
不知道为什么不让特攻返し,查了下和前一节的試金石共同战略只有凌駕,但是不是这个效果……
总之第二把主动凹特攻,结果对面跟了个特攻返し……挺好的
信繁的作用不是打伤害而是打硬直和中断对面节奏,还是很有用的
#98 - 2026-2-11 23:42
(卒)


明明是很正常的一句话,在这样的世界观下完全不能信(bgm72)
#99 - 2026-2-11 23:59
(卒)

有那种漫画主人公设定的味道了



四章18 VS 二ノ宮銀次郎 失败次数:0
随便砍砍就完事了



虽然说这样的人确实不会骗人,但是这样的人也很难交往的吧,人还是好面子的
#100 - 2026-2-12 00:10
(卒)

笑死我了

话说回来原来图片还能这么mask的吗

学到了
#101 - 2026-2-17 00:37
(卒)


笑死我了,太阳从西边出来了



四章20 VS 大河内恒彦 失败次数:0
没啥难度,虽然对面最后是法爷但是只是意思下,勝機攻击挺高的,摸到几下就结束了



别人也没说错吧(
#102 - 2026-2-23 23:44
(卒)

怎么感觉流程像是比武招亲


其实如果只是需要媒介的话,完全不必如此大张旗鼓吧,白衣渡江那种不行吗……
话说这种车一开始是用来干啥的,是给民用的吗?


你中有我我中有你也是宿敌是吧
那我觉得夫妻关系也是宿敌
#103 - 2026-2-23 23:48
(卒)

世界上第一辆汽车的速度比马慢吗,感觉可以问问AI(



四章22 VS 杂鱼*3波 失败次数:3
杂鱼战斗,但是是三段连战。好像这种战斗是不会触发战术的,所以需要硬打。比较麻烦的是风向,导致如果不移动三段就只能砍到1下。尽量等对面冲过来的时候再动手,有特攻就扔吧



何意味
#104 - 2026-2-24 00:03
(卒)

这就是你们的待客之道吗



虽然客人确实也不咋样就是(



四章23 VS 杂鱼*2波 失败次数:0
比上一场简单多了,恵瑠和小金攻速都很快,用起来很舒服。
虽然小金的准备架势非常抽象(bgm38)
#105 - 2026-2-24 00:20
(卒)


四章24 VS 福法子 失败次数:4
(bgm38)对狂連有心理阴影了,太变态了……
战斗因为剧情需要好像是不会涉及到覚悟的,所以相关的战略可以换掉。
我也想要那种固有技啊(bgm74)
#106 - 2026-2-24 01:11
(卒)

女侠好刀法



二章那个拖时间是别人事后总结的,这个是当面说,真是一点面子都不给……


笑死我了



四章25 VS 福法子 失败次数:4
拖时间的一战,算了下大概要拖两分钟左右……
但是别以为很简单,是2个人拖2分钟,实际上大概是4分钟
相比较而言富田林更好拖一点,固有技能够偷对方的攻击范围,非常非常好用;小金的攻击范围太窄了,很难摸到对面。
大部分失败都是在小金身上,然后还得重新过一次富田林。
就当逐渐红温之时,发现以静制动要比冲过去乱砍稳一些,因为对面一般是原地丢だるまさんが,只要别自己去撞就可以减少失败的机会。
然后,不知道是不是bug,在某次出发特殊事件双方分开我看足够远没操作时……对方也不动了……
(bgm38)
一开始双手还放在键盘上,看见对面只会原地扔だるまさんが就彻底双手离开键盘了
然后眼睁睁看着对方扔了10个だるまさんが,双方攻击涨满,等了2分钟不到我忍不下去了动了下,然后又过了15秒战斗结束了
(bgm38)
哎就这样吧,不想坐牢了



这里终于能对应上本章开头某些摸不着头脑的描写了
#107 - 2026-2-24 01:23
(卒)


四章26 VS 杂鱼*2波 失败次数:0
杂鱼战,无敌随便打(
#108 - 2026-2-24 02:02
(卒)

突然间就是宗师级别了
是因为四章太长了战斗多了吗(bgm38)



四章27 VS 大河内恒彦 失败次数:6
雷电法王,比较奇怪的是会在覚悟之后的真正丝血时概率触发凶発,触发了就享大福了(bgm38)
本身攻击范围很大,不急着冲以静制动就行。就是对方血条很长,比看上去的长,特别是覚悟以后不要想着一个特攻收尾,还会多出来一丝血,千万注意。
#109 - 2026-2-24 02:28
(卒)

原来还有比废柴等级更低的(bgm38)
#110 - 2026-2-24 02:31
(卒)

(bgm38)



关西还有这种传统吗



四章29 VS 甲斐信繁 失败次数:1
非常……公平的一战,没有什么变态设定,很好地突出了半斤八两
我赢不是因为我厉害,是我能再次挑战(bgm38)
#111 - 2026-2-24 02:59
(卒)

到了下篇主界面背景变了(


(bgm38)差点忘了还有个像马戏团团长一样的人了


这里有点像久遠の彼方里穿越回去的那个场景


神tm战利品(bgm38)
话说玩了这么多游戏,好像没见过把人当战利品的……


话说,这里感觉有点问题的,首先姐妹之间不会互相担心吗,其次似乎治疗体质这个设定就用不到了一样,真不怕危险啊。
不过反过来想好像三藏也是先决定去取经然后才遇到师徒的,这也算车到山前必有路?
#112 - 2026-2-24 13:00
(卒)

(bgm74)






就说是不是吧(bgm38)
我怎么就想不到男主外女主内还能这么解释的(bgm38)



宋那
好像农村地区确实有夜這い的习惯,这就是母系社会吗(


这就有点夸张了



五章02 VS 片山御古都 失败次数:0
凹了发特攻返し,没了……



您是曹操还是慈禧


官府保留最终解释权(bgm38)
#113 - 2026-2-24 15:02
(卒)





你别说你还真别说,我觉得未来未必不会这么搞……
细思恐极


土耳其原型?
#113-1 - 2026-2-25 00:11
#113-2 - 2026-2-25 09:07
mephosto
菓子 说: 来玩 https://bangumi.tv/subject/192503
这个我记得是好早以前的游戏了……
#113-3 - 2026-2-25 14:20
菓子
mephosto 说: 这个我记得是好早以前的游戏了……
🌿,这么一说才发现原来比这个游戏还老
#114 - 2026-2-24 15:28
(卒)


五章04 VS 杂鱼 失败次数:0
随便打
#115 - 2026-2-24 16:00
(卒)


五章05 VS 真・国松 失败次数:2
无印的小丑,感觉这段剧情是真黔驴技穷了死皮赖脸随便凑点字数算了。
但是对方的武器很……神秘,对拼经常是我方出硬直,而且特攻返し不太好凹成功……
#116 - 2026-2-24 16:49
(卒)


五章06 VS 真・国松 失败次数:3
对面有再起,而且防御挺高的,所以会打很久
不管什么判定都比较难判断,反正打着挺难受的
固有技会冲一段距离后退回去,不要抢攻,一定会触发硬直,很容易偷鸡不成蚀把米,等他退回去技能接触后再砍就行了。
#117 - 2026-2-24 20:12
(卒)

(bgm220)


flag已经立下了(


?



五章08 VS 杂鱼+藤堂小金+片山御古都+片山御古都(操作交代) 失败次数:1
(bgm38)恐怖四连战再临……
难度没有二章高,毕竟有勝機在,当然难度在额外的地方就是算杂鱼战触发不了战略
有特攻就赶紧扔,千万别省。
小金作为自机不太行,作为对手还是很厉害的……
#118 - 2026-2-24 20:42
(卒)

别骂了,对不起.jpg



五章09 VS 浅井月野 失败次数:0
对方移速相当快,基本上砍中第一刀第二刀就冲到内圈了,处理起来稍微有点麻烦
#119 - 2026-2-24 22:00
(卒)


五章10 VS 浅井月野 失败次数:3
所谓一寸短一寸险,意思就是对面一套有可能直接无视覚悟直接秒杀你……
防御也不低,打起来挺累的。
多凹特攻吧(



(bgm220)
#120 - 2026-2-25 00:09
(卒)

这是你该说的话吗(bgm38)



五章11 VS 金竜 失败次数:0
特攻返し凹一下完事
#121 - 2026-2-25 00:39
(卒)

标准老登是吧




五章12 VS 金竜 失败次数:29
本游戏遇到的第一个粪BOSS,本身也是苍蝇形象就是
首先血量是满的,第五章优先加的血量但即使拉满还是比对面少1/4
其次攻击力非常夸张,固有技撞两下加上普攻能直接蒸发3/4血量,无视覚悟如同家常便饭
并且攻速很快,攻击范围也比我方大,纯对砍基本最后都是对方优势
然后是战略,神眼必定触发所以一定能浪费一次特攻,開眼配合普攻让对拼变得更加困难
还有其实防御也不低,对比敌我伤害同样挨几下差距不是一般的大
另外拼点很难拼,无脑凹杀经常会因为最后几秒被判负

当然以上都可以接受,最变态的是他的固有技

土竜召-高速远距离攻击-是真的高速,好像从没躲掉过,相杀也会有硬直然后后退一段距离,这已经是最好的情况了

岩盤の心得/岩盤の心得・返し-无赖技能,真正的血压杀手。
首先这个技能没有硬直,最好的处理就是相杀。
相杀分两种:
  1、使用普攻的话远距离很难把握时机,或者不太清楚到底是在攻击范围内点还是到身体前面点,近战相对好处理一点。但是由于起手速度和攻击间隔,只推荐使用平砍的前两下来相杀,尽量不要多按攻击键导致多砍一刀,第三刀抬手非常长很难把握时机。此外要注意岩盤の心得・返し是二段,如果位置处于角落,会来不及出第二刀而直接被撞一下,很麻烦而且不好解决。
  2、用重ね絶動对撞,可以相杀一次,多半能成功。但是问题在于首先非常容易疲劳用2次就开始喘气,不带相关战略的话要等很长时间;其次抬手实在是太长了,只能在对方处于很远的情况下使用,如果对方站中间发动建议还是靠平砍解决吧,不然还在抬手对方已经撞过来了。

其次这俩固有技发动频率非常频繁,差不多10秒左右必有一撞,而且因为是位移技能所以移速不够也没法追击。
所以很多时候就是他撞你,你一点失误也不能有,不然就是1/5左右的HP蒸发,哪怕没失误也不能拿他怎么样,打得会非常憋屈。

可以通过特攻返し来避免神眼的触发,但是会浪费很多时间等对面特攻,不是特别推荐
总之是我第一个获得天性以来主动拿掉并且把努力拉满打的BOSS,有能力的话可以试试静动或者静静凹个大的,动静感觉不如动动

截图里的逃縛没啥用处,因为触发的时候多半双方都在硬直,等恢复回来效果已经结束了
推荐战略还是以常着型为主,発動型的容易在错误的时机触发或者不触发,让人血压飙升
#122 - 2026-2-25 10:37
(卒)

这也是一种成长吧,已经很毫不犹豫地说出鲨了你这种话了
是我我也想杀,这都是啥剧情



五章13 VS 松本様々 失败次数:0
不要让我再看到这张脸!
#123 - 2026-2-25 10:40
(卒)


五章14 VS 松本様々 失败次数:3
不要让我再看到这张脸.ver2
真正的刺客,会各种类似刺客的招数,固有技有点像白牛的大
要注意葉隠,这玩意只会在对方覚悟后触发,被反杀是非常正常的事情
尽量拉开距离打
后期特攻频率会变高,不用特意凹特攻返し,有就用吧
#124 - 2026-2-25 12:41
(卒)


(bgm201)(bgm518)


来真的?


其实没看出来天才在哪……
技术不也是外国人提供的……


您母上又是什么身份



(bgm38)这一对日后也是命途多舛


原来是想当李梅,那确实很天才了


这是什么体质……
#125 - 2026-2-26 11:09
(卒)

大哥你flag拉满了


做梦真方便啊,相当于明治时代你们已经有VR通讯技术了?


没看懂这是啥风格,旗袍是这么写的吗


不是,你倒是画出来让我也看看啊
(bgm41)好东西不给玩家看是吧


**玩家狂喜


**哪有**重要是吧
其实有一点没想通,是空的动机可以理解,片山的东西是啥,将军炸没了他能取而代之吗?



五章16 VS 試金石ver4 失败次数:7
老婆COS战(bgm201)老婆天天穿cos装陪你VR练经验赢麻了
定下心里目标尝试11次,打不过就跳了
数值差距非常大,大到凹特攻返し输了直接出覚悟(bgm38)……
被对面无伤也不是不可能的
固有技不要撞上就行,虽然挺难控制的,反正切远程尽量远距离打
但是反正我觉得正常操作想比较稳妥的赢只有一种可能就是连凹两次特攻返し全赢直接对面覚悟,然后祈祷能先砍中一刀
(bgm24)幸好试了第八次就达成了
虽然存档读错了战略没改,没带天脳,但是不想打第二次了……
就这样吧
#126 - 2026-2-26 12:43
(卒)

真怕幽灵的话,视觉和听觉得一起关了才行



五章17 VS 黒瀬雪緒 失败次数:0
不是,哪有这么吵的幽灵啊……
#127 - 2026-2-26 12:46
(卒)

全世界的葬礼都是这个意思吗……感觉不太对



五章18 VS 黒瀬雪緒 失败次数:3
挺麻烦的对手,因为好像幽灵体质所以很少硬直?
攻速很快,但是防御挺低的,是游戏开始以来少有的靠平砍也能砍下血量的对手。
固有技中了会封印特攻,需要注意,特攻返し也不行
但是因为防御低,所以也不是那么难打……

顺带打完16改错战略了,结果完全没获取成长力,无奈又打了一遍(bgm38)
幸好不难
#128 - 2026-2-26 13:29
(卒)




这才是真正的天才吧,大智若愚那种


(bgm38)不是,这是能说的出口的吗
心里想想就算了啊
果然人不要脸天下无敌


你领悟到了真谛


想了想前代将军……
目前为止评价好像确实还可以?
#129 - 2026-2-26 14:00
(卒)


这位也是天才
不过我觉得我也猜得出


看热闹真不嫌事大
没有责任确实可以随便说(



五章20 VS 杂鱼*5 失败次数:0
5波杂鱼,没啥难度,甚至最后一波可以用勝機堵门,来一个打一个,笑死我了(bgm38)



所以说,出云的你们也不见得为百姓干了啥事情啊(


认知倒是很清楚,这人人设和无印也没啥两样……
或者说和无印相关的人的人设都没变过,是因为立绘就画成那样了吗


想到伊苏3的艾露修女了
#130 - 2026-2-26 15:43
(卒)


为啥……
我记得序章里她不是先回去了吗?


(bgm201)


想了想,好像挺有道理的,天才专干这种常人不会去想的事情



五章21 VS 片山御古都 失败次数:17
很强的对手,有很无赖的技能,但是比起金竜起码正常多了……
首先因为固有战略,不要带状态技能,以瞬发和被动为主就行
其次固有技-爆輪 前方3(我看画面应该是4,当然也有可能是3然后被打飞的时候被别的招数击中)段冲击波,因为移动机制问题几乎没法回避,反正我也不知道怎么回避,中了就是一格血。可以留着特攻去断这个技能。
还有一招不知道属于哪个技能,伤害量也很高,很多时候打着打着就突然给你一拳大的。
最后就是和无印吉原榨取一样的步法,场上会有4个分身,实际躲在某个里面,不过无所谓反正砍就完事了管他在哪(bgm38)
觉得还是可以接受,拉远了慢慢磨,特攻看情况能躲技能的话就不用留着凹特攻返し,还是有机会的



好领导啊


虽然说是这么回事……但这不是抬杠吗?
#131 - 2026-2-26 15:50
(卒)


五章22 VS 杂鱼*2 + 片山御古都 失败次数:1
延长战,理由很离谱,我个人不是很看得懂理由。不过……也说不好,对面可能也是为了目的不择手段的那种。既然翻脸了,就要做到底以免夜长梦多。
但是退一万步来讲,你家人还有谁啊,你哥和你老婆吗,那两个这人打得过吗(bgm38)
战斗不难,对方开场已经是半血状态了,压力比上一场小多了
#132 - 2026-2-26 16:22
(卒)

这……也算能圆上吧


你说东京别人听得懂吗


我就知道,祖传配方是吧


我也想问这个问题,你带着他干啥的,负重训练?


随便了,放弃思考
你开心就行吧(bgm38)
#133 - 2026-2-26 16:26
(卒)

不是,你们上船是来干啥的,训猴的吗


笑死我了,好角度


那你们大姐呢,智力缺陷?


果然还是无印那个陪老爹爬电视塔的家伙



五章24 VS 杂鱼*3 失败次数:0
杂鱼,随便打
#134 - 2026-2-26 17:02
(卒)

(bgm112)
一个感想,一个敢扔



五章25 VS 杂鱼*2 + 経獄 失败次数:0
前两场随便打,后面的拖时间就行了,还是随便打……



正常人看见一个没下半身的人飘着不会被吓死吗
#135 - 2026-2-26 17:28
(卒)

(bgm38)兄弟你适合来玩gal



五章26 VS 経獄 失败次数:2
玻璃大炮,被打很疼,打对面也很疼
注意对面覚悟以后可能会触发凶発,建议准备好特攻,用平砍触发覚悟后直接带走



放心,你宿敌是降落达人了,已经跳过N次电视塔了
#136 - 2026-2-26 17:45
(卒)


五章27 VS 是空 失败次数:0
剧情战,撑过一定时间就行
首先说一句,是空的技能超帅,感觉是截止目前战斗最华丽的对手。
注意点的话就是攻速很快,固有技好像是个BUFF技能,没看出什么效果
总之拖时间就行了



现编的吧(bgm38)
#137 - 2026-2-26 18:20
(卒)

神行太保,恐怖如斯
好像古代这种高速移动都是女生的专长,最后的住人里也是
为啥(


重生之醒过来发现仇人进化而且就在眼前,该怎么办,在线等(bgm38)
#138 - 2026-2-26 18:45
(卒)


六章02 VS 杂鱼*4 失败次数:0
随便打




这观点肯定不对(
#139 - 2026-2-26 19:32
(卒)

差点忘了这厮还活着


你说是就是咯(


您又是哪来的
那如果你是妖怪王不想着复兴妖怪整天搞剑圣复活又是哪出,无间道?


天狗会吸血吗


您也是妖怪?


(bgm200)


不是,所以搞了半天只有片山寄了是吧,各个身怀绝技
#140 - 2026-2-26 21:15
(卒)

(bgm200)



六章04 VS 杂鱼*4 失败次数:0
妖怪的杂鱼,好像厉害了点……
但是依旧是杂鱼



这名字也太随便了……
有人说自己叫张三,你信吗
#141 - 2026-2-26 21:40
(卒)

?大哥你是正经人吗


话说回来,这事情如果以前就开始做了,那么大島呢?
指定下一代将军和这种人混在一起真的好吗?



六章05 VS 遅峰呉春 失败次数:0
大叔你脖子上的十字架是啥意思……
不难打,随随便便就过了
#142 - 2026-2-26 23:27
(卒)










……
这也能圆回来吗
虽然挺扯的,俗话说虎毒不食子,当爹的倒好拿自己的娃做实验,严重怀疑都不是亲生的……
话说感觉猫又攻击性不是很强啊,镰鼬强多了,是因为接触的频率不一样吗




虽然道理上说得通,但是图啥呢,理论上现在是太平世界吧?


虽然前面已经有因特网了突然掏出个手机也不奇怪,但是还是很违和啊喂!(bgm38)


不是,大哥你几岁



六章07  VS 疎野藤丸+疎野藤丸+杂鱼+杂鱼+疎野藤丸 失败次数:1
看描述就知道有多变态,而且自机是小金,抬手比絶機还慢……
藤丸攻速还不是一般的快
因为是剧情战,所以拼不过可以试着把防御战略拉满
然后祈祷吧(bgm38)



你是说那个军师肥仔吗(


……不知道该如何评价,这算NTR吗
#143 - 2026-2-26 23:30
(卒)
六章主线界面BGM变了,挺好听的(bgm201)
#144 - 2026-2-27 00:03
(卒)

一开始我觉得既然这样那你当初跳下去干啥,不如和飞船呆一起看看能不能分享主角们的神秘外挂
后来想想起码还做了个轮椅不是,也不能算毫无区别。
这就是世界线的影响吗(bgm38)



六章08  VS バイオリーダー 失败次数:0
纯粹恶心人的战斗,意义不明
话说这人的台词是不是所有人里最多的……
毕竟要把这段话完整念完(bgm38)
#145 - 2026-2-27 00:28
(卒)

反向flag?(bgm72)


这氛围真不错(
#146 - 2026-2-27 01:04
(卒)

总觉得在哪见过类似的设定……



六章10  VS 杂鱼*4 失败次数:0
皇家杂鱼,比一般杂鱼高级点
但是依然还是杂鱼



记得大島也是
我道呢?
#147 - 2026-2-27 13:15
(卒)

果然(bgm38)



这游戏教导我们,老婆高于一切
所以这个弟弟可以再三阻止姐姐,那个弟弟可以再三(之后应该是再三)阻止哥哥
太真实了



六章11  VS 藤堂乱華(妖怪)+ 藤堂乱華(妖怪)+ 藤堂乱華(妖怪)+ 疎野藤丸 + 疎野藤丸 失败次数:0
这标题太屮了
这后期是不是都是这种连战啊,虽然说是剧情机制战斗也太变态了,特别是藤丸,攻速那叫一个快……
没有失败纯靠运气,基本都是覚悟后正好能特攻了
建议把防御战略拉满



就猜到是这种展开……
少年,你晚上还敢做梦吗(bgm38)
#148 - 2026-2-27 13:44
(卒)

原来是这个意思
但是这也是因人而异的吧


保险原来是这个意思……高实在是高
利用同情心来阻止最后一击



六章12 VS 藤堂乱華(妖怪) 失败次数:1
固有技蓄力之后出飞天动画无法防御的,而且用的比较频繁,但是还是有蓄力这个过程,不算短,可以多砍
奉還会使攻防暂时2倍,注意覚悟后发动的话可能要多砍一刀
尽量用特攻收尾吧,至于吸生,感觉不到什么效果……反正该怎么打就怎么打,无视就行了




这也是……真爱?

话说有点开放式结局的感觉了,最后应该还是活着的吧?刀断了的话。
因为看过一部分剧透,理论上应该算还活着,嗯……
#149 - 2026-2-27 14:09
(卒)

一开始看到这里没懂,人都是有感情的这不是废话吗,这算啥突破点

直到打完看动画的那一瞬间,突然就懂了
·所以是空没碰过三船,但是自称尝试过生理上的快乐
·所以経詠坚信自己能赢
·所以长时间来是空从不去江户,也不参加御前試合
相关的伏笔突然就合理了起来,确实牛逼(,可以吹一波

但是,但是啊,有个问题
6年前的时候経詠几岁?



六章13 VS 経詠 失败次数:0
老板我也要那么帅的固有技!到底是师傅,同样的招数打出来的效果完全不一样(
没太大难度,注意别中那华丽的固有技就行,特别是覚悟之后,只要没中那固有战略-絶望の片鱗几乎就是无敌的。
#150 - 2026-2-27 15:10
(卒)

不愧是领导,一句话就盖过去了


果然没杀



七章01 VS 杂鱼*4 失败次数:0
有句话挺经典的,如果妖怪/山贼变得不吓人了,那存在的意义不就没有了……



6年了空宅居然还在,该说不愧是农村吗
#151 - 2026-2-27 15:58
(卒)


……(bgm72)无力吐槽


确实,这种体制感觉很容易让别人觉得理所当然


现在看这个是不是太晚了(


我记得小金是12岁,瑠音怕是更小吧
真的没问题吗?(bgm38)


姐姐你骑的是马,不是狗……
#152 - 2026-2-27 16:18
(卒)

决斗完力竭了(bgm40)



笑死我了,打了就跑



七章03 VS 経詠(過去) 失败次数:0
大人欺负小孩,序章的経詠挥剑也没这特效吧?
总之攻击差距有点大,建议凹特攻返し还给她



没错,因为刀被你哥拿了会,体验下你哥的记忆也没问题
#153 - 2026-2-27 17:09
(卒)

?没事找事?


就是不按照常理发展是吧



七章04 VS 遅峰呉春 失败次数:0
战斗本身没啥,但是絶機的固有技从 あったまってきた 变成 絶好の機 了,这个即特攻太适合我了……
#154 - 2026-2-27 17:11
(卒)

抄袭庆余年!(bgm38)


好想法!虽然感觉是反效果



七章05 VS 杂鱼*4 失败次数:0
随便打



……常被简易降落装置是吧……
你说是就是吧


图啥呢,觉醒了以后
不过换个角度来想的话,可能和世莉架的出发点差不多?通过把对方变成原来的自己来实现让他快乐的愿望
#155 - 2026-2-27 19:18
(卒)

后面那句和前两句有什么关联吗?



也就是说,思路都是一样的
不管是芙蓉也好、大河内也好、信繁也好,都是这种自己承受所有的恶的思路,支线也是
太喜欢自我感动了吧



这个角度挺有意思
相对来讲,强就是恶,弱就是善
想要师出有名就得让自己变得更弱


不如反过来说他具有什么特征吧,举反例太麻烦了点(bgm38)


(bgm38)
#156 - 2026-2-27 19:52
(卒)

原来你是这里捡的


emmmmm
这种好胜心态好神秘


是你吗,无情!(bgm38)


?
这个下是指哪个下


这人也是和无印一个模子刻出来的,扇子都一样
用现在的话来说大概比杠精更恶劣一点,寻衅滋事王?



七章07 VS 我道丸 失败次数:1
大人欺负小孩2
中了对方固有技会被封印特攻,这点要注意
对面也会再起,祈祷不要触发吧
幼年絶機的抬手实在是太慢了打得血压飙升
#157 - 2026-2-27 20:33
(卒)


七章08 VS 雲霧良太 失败次数:0
真正的忍者
但是毕竟是試合,意思一下而已,所以还是比较简单的



不是 你和谁?
#158 - 2026-2-27 20:48
(卒)

好一个借刀杀人



七章09 VS 富田林正吾 失败次数:1
我也不懂为什么会输给老农民一次……(bgm38)
想了想,可能是对面防御太高了,打不动……
应该也就这个特点了
#159 - 2026-2-27 21:41
(卒)

话说我记得石動说过想将军嫁给自己的来着……
这……


你再骂!


大教育家,太闪耀了


这治疗还没结束啊……
羡慕


说得好!
#160 - 2026-2-27 21:45
(卒)


七章11 VS 二ノ宮銀次郎 失败次数:6
雲霧良太的移动方式挺难掌握的,愣了一会
另外本作里高速移动是有抬手的,至少作为自机有,相比无印也被削了
倒是固有技挺好用的,就是很难有效果……
銀次郎的蓄力也是和藤堂乱華(妖怪)一样的套路,建议切近战砍
最后,一旦触发凶発只能自认倒霉,这玩意是真的不讲道理
#161 - 2026-2-27 22:11
(卒)

有一说一我也觉得
用现代语翻译过来就是:急了?
说不过别人就砍人



七章12 VS 杂鱼*2+遅峰呉春 失败次数:0
我觉得大叔挺傻的,你和絶機联手不就好了吗
当然有风险就是了,可能不敢赌吧
这里就体现警察的重要性了
战斗的话,最后记得留个特攻跑路就行




这样处理挺好的,比很多故意装傻的男主好多了
当然本来就不是多线结局游戏也没有可比性就是啦
话说回来,这应该也是一种flag吧……
#162 - 2026-2-27 23:46
(卒)

你是怎么得出这个结论的……
哦不过后来想想可以理解了,因为我道肯定不会自己入场,所以求死的话只剩唯一人选了



七章13 VS 遅峰呉春 失败次数:21
粪BOSS No.2
首先攻击高得离谱,之前遇到的对手因为攻速比较快所以看不清,这位用重武器的攻速比较慢,所以真可以看到中一下就掉一大块血
初见特攻返し没中直接被满血秒杀,心里就知道不妙,赶紧换战略(bgm38)
其次因为有初防,所以开局几乎完全打不动,而且因为防御对应的是普攻和特攻的双防,所以油盐不进,特攻返し也打不动的那种
再然后这种对手基本都有广大的攻击范围,对砍硬直概率基本是3:7非常亏

当然万恶之源都是固有技
1.遅行人影-敵の後方から動きの遅い毒の霧を飛ばす
注意是从后方,反正我是不知道怎么躲,甚至相杀都不能。
射程……反正我没见到射程具体是多少,打我必中。
本身毒攻击不高,但是硬直很长,一旦进入对方攻击范围就是民工3连,蒸发至少1/4血,硬质状态下无法特攻返し
应对方法就是贴身,然后祈祷对方不会先后退再攻击(bgm40)
2.遅延の毒-前に突進し、通過した敵を攻撃して一気に疲れさせる。
突进技能,有范围,大概1/3屏幕,伤害相当高。
应对方法是可以在接触的一瞬间相杀岀硬直,或者躲得远远的。
(bgm38)然后最变态的来了,这俩是可以连着放的……
先 遅延の毒 再 遅行人影 的话,相对还属于能应对的范畴,就是先普攻相杀,然后拼命前进贴脸,保证中后方毒的时候在对方攻击盲区
先 遅行人影 再 遅延の毒 的话,就没有任何解法了,因为后方的毒是几乎必中的,所以没有任何办法防备遅延の毒,两个技能一定会全中

试过凶殺之类的战略,完全不好用,一般都是你想要触发的时候触发不了,触发了以后对面就拼命出特殊情况拖时间。
然后因为攻防特别高,经常会造成一番操作对面白血条还没降完,自己这里已经快覚悟的情况。讲道理虽然我自己是没怎么加防御,所以对面伤害高是应该的,但是我方伤害也太低了吧,体验就很差。

总之强烈推荐切近战,靠特攻数量堆上去。
二段挺好用的,相当于避免一次拼点失败,问题在于容易和絶好の機一起发动拉爆玩家血压(bgm38)
#163 - 2026-2-28 01:25
(卒)

好回收,这也能回收吗



emmm
我觉得这段写得挺好的,但是这两个不是同一件事,或者我没想明白?
绝境涉及到的是人的尊严,也就是说为了活下去是否可以放弃成为人------应对是给与人以人的尊严的死亡
告白涉及到的是人的真诚,即使知道结果也把自己的心意表达出来的真诚------同样需要用真诚的心来应对

或者说其实应该这样想,人与人之间的应对应该是平等的------投之以木桃,报之以琼瑶,在自己做了这么多事情的情况下絶機依然没有发火、没有平白无故砍过来,而是耐心的给自己解释为什么,那么自己是不是也应该以同样的心情来应对?

感谢你教会了我当初一直没有想出来的答案,所以作为回报我也以我的底线来应对你,这样。



七章14 VS 我道丸 失败次数:1
天黑请闭眼。
其实在这种环境反而能接受,因为看得见看不见平时都是在乱按(bgm38)
还是一样的套路,中固有技会封印特攻,所以能特攻的时候千万别省,这种时候带个凶殺可能效果好很多,因为什么时候都有用(bgm38)
对方攻击不算高,但是也会再起,再加上大多数时间啥也看不见,基本就是长期战,可以按长期战的套路来带战略
要注意的是哪怕对面进覚悟了血量依然不少,我自己是中了一发特攻以后又闭眼砍到一刀才结束,不要高兴的太早(bgm38)
#164 - 2026-2-28 11:04
(卒)


一开始我以为这娃是小金的
那也太逆天了,早婚早育+幼女怀孕+瞬间产子,你们精灵繁衍都是这样批发的吗
还好不是(bgm38)


尼们认识?


所以感觉应该都是同一个套路……
不过她应该没见过她爸吧?


还有这种设定,所以外国人之间一定不会相残吗
话说就算不是外国人,看起来也不像习武之人,砍普通人也吸收不了多少经验吧?


目前还是没想到要怎么实现这个目的,就算牺牲自己要通过怎样的逻辑才能拐到这上面来呢


大教育家,太伟大了
百闻不如一见


甜!(bgm201)


(bgm42)







(bgm24)
有脏翅膀ED那种味道了
直面自己的内心,做自己想做的就好了
#165 - 2026-2-28 12:35
(卒)


你们是不是有点过分了,爹还在场呢(bgm38)


也是个flag(


其实要扣字眼的话这个解释有点模糊的……
正常的现在应该是实时进行的那种,之前的都应该叫过去
但是如果是完全的现在,那这玩意没法用,日常做事情做着做着就体验到正在进行的战斗里去了(bgm38)
所以个人理解应该是短期和长期的区别,具体按什么时间分隔就不清楚了


就这游戏系统而言,优势还挺大的……如果预先知道对面招式的话


对,所以你至今为止的战斗经历理论上都会被老婆看到(


这随机性有那么点大
不过应该是有一定范围的吧,不然就不会只是制压尾张了


这里也很奇怪,按照之前的逻辑体验的时候应该代入当事人的状态
比如自己的幼年之类的
所以是空那会的体验就搞不懂梦里的形象到底是自己还是是空
可能后面有解释吧……



七章16 VS 大島風太 失败次数:2
覚悟后小心被葉陰反杀
固有技桐光・雷胴斬り的三段需要注意最后一段范围特别长,前两段没打到的情况下第三段需要相杀
剩下的都是蓄力技能,多砍就完事了



岳母好意识


对吧,我也觉得奇怪(


什么乱七八糟的计划……
话说这计划的前提是夫妻,可您女儿感觉在成亲之前已经要寄了,那还怎么成亲……
另外吸收外国人的话会被外国人占据一部分潜意识吗,那也太恐怖了



所以要造500把妖刀吗。
首先就算2把妖刀各500把,加起来也就1000,这冲突范围是真的小(bgm38)
其次对于士兵来说是否奏效感觉是未知数,军队里一般都是做好相应的准备的吧,特别是在游戏里这个有事没事就发决斗函的时代,死这种事情如家常便饭,真有多少人会害怕吗?


令尊能和剑圣扯上关系吗


但是我觉得不像啊……会有人穿cos装给母亲看吗


你不也没说过,彼此彼此吧


那么说岂不是无印里绝阿吸收的那俩外国人也常驻体内了?
#166 - 2026-2-28 14:07
(卒)

平时多做好事,这种时候就会有神秘人物因为各种乱七八糟的原因来帮你




七章17 VS 富田林正吾+福法子*2 失败次数:21
(bgm38)凹了我一个半小时……
1.最大的问题是勝機自己硬直太大了,我不知道是不是有难度加成,如果双方都硬直的情况下勝機多半是回得慢的那个,无论再怎么按键盘。对富田林注意如果第一次平砍双方都硬直的话一定要努力逃走,第二次对砍一定是自己输;对福法子时候特别注意一定要移动战,对砍只要被砍出硬直是可以被直接平砍到死的
2.其次的问题是机制上,虽然是连战但是前两战基本都要打剩1/2,而且第二场开始是没有回血的,只有第三场大概给回1/3左右,不像二章ただの時間稼ぎ那边因为自机也换人所以血是给回满的。覚悟如果出得太早基本可以放弃了。
3.富田林没啥特点,就是防高皮厚,导致他总能蹭掉你一部分血量,并且浪费你的精力(bgm38);福法子还是那个福法子,狂連导致一旦被砍中必被至少追击一下,だるまさんが反而不是重点了,鳴砂雪最高可以打8下,而且无法被中断,所以一定要移动战,争取挨1~2下就冲到对面去。
还有就是三战福法子覚悟出得特别晚,不过也没什么好对策,祈祷能活到自己放特攻的回合吧。
忘了说了,面对福法子的时候富田林会成为助力NPC(类似杂鱼战那样),虽然平时进攻积极性不高,但是偶尔也会跳出来表达下存在感(bgm38),能清理掉的话还是清理掉吧

总之就是移动战,打了就跑,安心等特攻槽,不用特意凹特攻返し,有了就用
PS1.攻击范围推荐选中,近战打富田林相对好打但是砍不到福法子,远程和富田林对砍输面居多
PS2.战略尽量带能长期影响的,不要带有时间限制的,另外连战的时间不知道是不是重新计算的,苛立一直触发不了
#167 - 2026-2-28 15:07
(卒)


(bgm201)



七章18 VS 試金石(過去)失败次数:3
原来和老婆切磋只能获得努力啊,幼年期的也是,血亏
算了不管了
小孩欺负大人系列,ガード专治乱动、突破+二段把特攻封得死死的
另外静动宗师不是随便吹的,跳击那一下必杀砍中就是一格血
总之特攻有机会就放吧,可以试试凹个特攻返し让对面早点进覚悟




想了想好像也确实,如果岳母不说的话,那就没人有机会说了,所以应该一开始就知道的





太甜了(bgm201)
真好啊(
#168 - 2026-2-28 15:48
(卒)

(bgm80)



太无情叻


做好事不就是图个好结果吗,不然什么算好事?不是按照结果区分的吗?


所以都是一个套路
这话说了几遍了?


不对吧,大部分恶人应该都是有自知之明的


近朱者赤近墨者黑,近智障者确实会被感染的……
你到底是怎么得出这个结论的?


虽然但是,这个观点本身没啥问题,站在管理者的角度想就是要物尽其用。
你是不是也有外国血统啊?



三船和我道其实才是一类人,是指都需要寄生在别人身上来获得反馈
可惜你旁边是个无情(双关),不是个标准意义上的正常人
可惜了(bgm43)
#169 - 2026-2-28 17:52
(卒)

确实,符合对这个世界的印象


这个也没问题,人的动力要 尽可能 建立在不妨碍其他人的基础之上
大概也是现代社会的准则?


但大叔你们的世界就是这样的啊(bgm38)


(bgm59)于公于私,站哪个角度说的?


只要人不认为这是恶,世界上就没有恶了是吧……
这不是骗自己吗(bgm38)
掩耳盗铃?


其实你就是这个意思吧(bgm38)
其实想了想大概能理解。
非暴力主张还是归于保守疗法一类的,事实上并没有解决问题根源,只是实现了治标,但是造成的影响最小。
放血(发泄)疗法治本(就那个意思(bgm38)),但是代价太大了。
所以也不是非暴力就一定是对的,哪怕没有战争,依然可以通过其他手段打到目的
不过说白了最后还是看哪一方的力量比较强就是了(



还是军师牛逼,所有人都是棋子



七章20 VS 東燐八 失败次数:12
丢个地址:四季の狂剣・神無絶景 7章 東の最光 難易度『狂』※ネタバレ注意
二段战斗,半血时会变成真季
主要就是固有技閃式+零式的组合,因为无法防御,所以中了就是1/3血
动画后进入二阶段一定会触发鍔迫り合い,这期间一定要占据优势,否则动画结束后如果进硬直就基本会被一套打到覚悟
对方覚悟阈值非常低,所以哪怕二阶段也不是能马上结束的,需要注意
比较好的流程是凹特攻返し让对方损失大血量进二阶段,然而可遇而不可求
一般就用来阻止对方的固有技连招就行

姐姐吼得真卖力
想录个屏的,结果那次赢了……(bgm38)
不要想着用重ね絶動对撞,包吃亏的
#170 - 2026-2-28 19:27
(卒)

尼也是垃圾佬?



(bgm40)


确实,藺町的理想在这个国家太难实现了


9494
不过……全身瘫痪的话,就算不这样做,后半辈子感觉也挺难幸福的……
人是会变的


确实


论平时经常锻炼的优点
天天站着瞄准体质是不行的啊(bgm38)


点头
不对,中间四五章不是


太帅了



七章21 VS 経獄(最終戦) 失败次数:9
动画燃度拉满,强烈推荐看一下,太热血了
丢个地址(
四季の狂剣・神無絶景 7章 西の暁光 難易度『狂』※ネタバレ注意
战斗的话,因为爆進的缘故,对面移动都是瞬移,远程常年砍不到,只推荐近战对砍。
流程通上一战几乎是一样的
一阶段比東燐八简单,因为攻击不算高,一定能挨到二阶段
但是二阶段翻车几率比東燐八高多了,还是因为瞬移,所以一刻也不能松懈,特别是触发特殊事件的时候
大概有三次是把对面打进覚悟,然后在看动画的时候松懈了下,被跳脸直接秒了(bgm38)
然后对面的固有技里,十字交差(防反)就是专门打进斩杀线要赶紧结束的对策,这阶段非常容易被秒,特攻又被突破封印,但是又不能不攻击
总之就是疯狂按攻击键然后祈祷不要触发十字交差就行了(bgm38)



大哥你打完打傻了?
#171 - 2026-2-28 20:33
(卒)

emmmmm



所以这才是拯救的起点吧?








(bgm38)不是,怎么搞的和原神主线剧情一样……
话说两小时打完是指低难度吧,我觉得我没4小时不太可能打完……(bgm38)
#172 - 2026-2-28 21:18
(卒)

过分了啊(bgm38)


(bgm74)


什么目的来着……


(bgm38)


确实,呜呜


完了真出事了


你有资格说吗!


我焯,名言
#173 - 2026-2-28 21:37
(卒)

还是不能认同这种观点
虽然从某方面来说确实不能拿家庭当借口,会让自己慢慢变得不像自己,会让家庭变成一种束缚
但是家庭不就是代表着责任吗?
从这里开始,自己的生命不再只是仅仅属于自己的
如果整天想着随心所欲,只做自己想做的事情,那么成家干嘛?
大概因为不是身处这样的国家,没办法这样思考吧


你还是别来了,真的(bgm38)
你的平砍太难用了,我用絶機就行了,谢谢(bgm38)



八章02 VS藤堂小金 失败次数:0
下手真狠啊,这居然是勝負形式
大概算比较简单的一战了
#174 - 2026-2-28 21:38
(卒)
主线界面BGM又变了
黄昏战
好燃
#175 - 2026-3-1 11:09
(卒)

是指
单纯去劝架容易被两头打
所以顺势先加入一边,伺机待发?
当内奸也不容易呀(bgm38)

想了想不对,应该是先混进关西侧,作为先头部队开路让前后脱节,好在关键时刻阻止銀次郎吧


话说宿敌需不需要有专门机构认证一下……
这种唯心论宿敌感觉太随便了点……



八章03 VS杂鱼*4 失败次数:0
原来还有杂鱼……
挺好的,又混过一战(bgm38)
#176 - 2026-3-1 11:25
(卒)

(bgm38)
我也这么觉得,开打的人哪有随随便便放弃的道理……
会放弃的一开始也不会走上这条路了
死这种阻碍在当前情况来说力量还是不够
太小瞧人性了



八章04 VS杂鱼*4 失败次数:0
挺好的,又混过一战(bgm38)
话说这杂鱼攻击力有点高
#177 - 2026-3-1 11:42
(卒)

不知道该从哪开始吐槽……


叛逆期小鬼确实是挺麻烦的
这种时候还是得靠家长
虽然手段有点绝



所以说太小看人性了,箭在弦上哪有不发的道理
太理想了


啊?不是已经满了吗(bgm38)
怎么上限突然加了1
#178 - 2026-3-1 13:35
(卒)

反效果(bgm38)
相当于卸下一切包袱反而攻击性更强了




八章06 VS 一心太助 失败次数:32
求求你不要给乱七八糟的自机了,就好好玩絶機不行吗(bgm74)
最大的难度来源于雲霧良太自己,抬手不算快可以接受,第三击要强行跳起来也可以接受,第一次看到移动也要有前摇的……而且那诡异的移动方式,试了下如果一直按住移动键也会触发煙幕響,但是瞬移目的地并不像経獄那样一定在自己的攻击范围内而是随机的,所以经常会送上去让对面打……
(bgm38)总之突出一个折磨玩家,是真的玩着难受
一心太助本身并不算特别突出,要注意的有:
一是数值不低,攻防都挺高的;
二是一心飛銭,虽然伤害不高,但是动画效果会在触发的一瞬间把钱放大占据大部分屏幕导致只能盲猜什么时候该按下攻击键,基本必中;
三是最高+耐久(不知道为什么wiki没有写,我见过),导致进覚悟后一定会再吃一发特攻,而且吃完后会大概率再挨一下一心飛銭并且我方特攻封印。
四是固有战略一心太助の心意気,导致平砍对拼第三下必输

所以对策就是特化特攻流,尽量用特攻返し让对方损失大量生命值,然后一定要让对面先进覚悟。平时的话可以多用固有技竜の弾作牵制,是为数不多能用的招数了(bgm38)
攻击范围推荐用中,近战容易砍不到,远程容易陷入对砍导致触发一心太助の心意気。
流季推荐静静,特攻返し适配,大幅提高成功几率
反正也没法平砍取胜(
另外推荐带凶発,触发了约等于无敌,当然该吃一心飛銭还得吃(bgm38)
#179 - 2026-3-1 13:47
(卒)


八章07 VS 杂鱼*5 失败次数:0
还有杂鱼还有杂鱼,好好好



突然有点感动
不知道是因为快到旅途终点了,还是因为回家了
#180 - 2026-3-1 14:08
(卒)

老登也是隐藏boss吗


(bgm38)……




不想来就不要来啊……
这么好的表现自己的机会
虽然没啥用


应该不完全是这样吧……
不过没有反例就行,没法证伪


这才是正常思路吧?
看来时代变了,大人


(bgm52)
#181 - 2026-3-1 15:30
(卒)

想太多了,斩杀首领还能成为英雄?怕不是被兵士淹死



?
哪来的客串啊(bgm100)




八章09 VS 佐々木小次郎 失败次数:13
居然才13次,总觉得一直在寄……
机制战斗,一阶段拖时间等对面特攻进剧情,二阶段需要在3次特攻内击败对手,否则会被强制秒杀
之前都是拖时间,这次是抢时间(bgm38)
注意点:
1.剑圣特攻必中,所以无法凹特攻返し
2.威嚇没生效过,二段生效过一次不过是在一阶段,不清楚二阶段能不能生效
3.对方有凶発
4.战略好像进二阶段会刷新,所以凶発自己也可以带
攻击超高,不过每次动画都会回血
推荐近战冲脸,在攻击范围外无脑砍,有特攻就放
二阶段第一到第二次特攻来的非常快,有一点点时间压力
但是大多数情况还是被直接砍死的,所以不用太在意时间
怒髪和凶発非常非常好用,强烈推荐
#182 - 2026-3-1 15:51
(卒)

兄弟,你心真的大(bgm38)


有一说一,确实
是不是该说谢谢(bgm74)


破坏文物!
没事找事是吧


?



八章10 VS 遊侠勝機 失败次数:0
(bgm46)时来运转!
感觉比较像四章前編最終戦,比较公平的决斗
勝機比较麻烦的是固有技三将集,也不知道要怎么防,硬扛吧
除此之外就是和平时一样
但是因为一直没出覚悟,所以感觉肯定还有后手
果然二阶段(二阶段居然叫国有战略……)真季后BUFF全部触发,開眼+効重,还有个啥的不记得了
然而我们有怒髪
特攻2连直接带走(bgm38)
#183 - 2026-3-1 17:28
(卒)

终于在决战前给我凹满了,太难叻(bgm74)


决战紫禁之巅!
#184 - 2026-3-1 17:37
(卒)


八章11 VS 試金石 失败次数:1
脸比较好,侥幸过了
这条命全是怒髪+凶発给的(bgm38)

白给实况
录了个视频,因为懒所以用最简单的captura,就不截图了,打完脱力叻(
#185 - 2026-3-1 17:46
(卒)


八章12 VS シルディア 失败次数:10
机制战
前半段是满血对满血,正常战斗
还是特攻那一套,但是好像对面的特攻总是在战斗封印之后放的,所以应该凹不了特攻返し
没事就贴脸吧
后半段需要用重ね打中一定次数,对于我这种手残的简直要命(bgm38)
不知道为什么油管视频可以连打
尽量贴身打,这样频率可以高一点,但是很难控制距离

白给实况
录了个视频,因为懒所以用最简单的captura,就不截图了,打完脱力叻(复读
#186 - 2026-3-1 17:48
(卒)

好像还有个おまけ可以看,我去看看要什么条件……
总之原定计划完成了,明天可以安心上班了(bgm38)

上半年不碰RPG了,PTSD犯了(bgm38)
#187 - 2026-3-1 18:01
(卒)

哎……
该想办法逃课了(bgm38)
#188 - 2026-3-1 19:33
(卒)
四季の狂剣・神無絶景、最後の隠しコマンド
タイトル画面で右を300回押して左を300回押した後にShiftキーを押すと自由演義を全員がクリアした状態になります。
300回は連打する必要は無く、30秒?くらい押しっぱなしにしておけばOK
絶対に間違えて発動しないようにしたのでこんなコマンドです。
快乐逃课了(bgm38)
看了下おまけ好像没什么东西,就不折磨自己了
ending参考
四季の狂剣・神無絶景 扶桑人生 & おまけ ※ネタバレ注意

……

但是
这游戏还有好多神奇的东西
比如
自由演義里
·选不同的人开始会有不同的对话(前日谈或者后日谈)

·系统界面会有这个神必的space

·按对应的数字键可以选择对应的妹子

·就变成真正的gal了

这下删不掉游戏了(bgm38)
#189 - 2026-3-1 22:08
(卒)
贴几段和剧情相关的






#190 - 2026-3-4 00:49
(卒)
无意中用garbro发现这玩意也能解……

然后看了下,title除了序章、前篇、后篇、通关之后,还有一张CG


同时在重ね里除了好感模式对应的10位妹纸外,还有个重ね100,里面有一部分语音和CG


这个要怎么触发……感觉没听人说起过
找不到的话明天问问作者去好了(bgm38)
#191 - 2026-3-4 00:54
(登的要来了)
你怎么穿着在幽灵桑的衣服的自用小组里盖了这么高的楼啊
#191-1 - 2026-3-4 10:23
mephosto
作为第一个进组的如果纯白嫖感觉不太好意思(。
还有就是这个没有log,只能一张张截,适合开一个看上去很长很厉害但是实际上没有多少内容的楼(bgm38)
#192 - 2026-4-12 08:38
(卒)

(bgm38)原来某人的姓名出处是这个吗,后知后觉了
#193 - 2026-4-24 07:58
(卒)

装起来了我焯
话说你是怎么活下来的我倒是挺想知道的



所以原来三个人是末日使者是吧
一个寄了不论,一个包庇外国人可以理解,最后那个除了看起来中二点之外有这个能耐吗?
#194 - 2026-4-24 08:08
(卒)

你游好多推销保险的(bgm38)
见过一次之后再看感觉就没有第一次的印象深刻了


感觉神無絶景里的外国人都是主动来日本的,那你老婆是干啥来的(


!


感觉要找到正确答案了,还差一点点的感觉。
周末试试我的猜想
#195 - 2026-9-13 15:10
(卒)
感谢Muse Spark 1.3 Contributor。

首先,这游戏的附加剧情都是在自由演義模式里的,然后系统类似東方非想天則,需要你用不同的角色打完7章随机人物,分别在1、4、7章才有剧情。自己试了下哪怕开最低难度,全程也要1小时左右,老年人真没这个时间。

其次有个类似回想系统的重ね愛模式,可以给10个女角色刷好感度,然而意义不明,并且刷好感度的材料甚至受每日限制,emm强行强迫玩家延长游戏时间不是什么值得推荐的行为啊。

某日抓音乐的时候看了下内部结构,发现有个kasane_100.swf,里面的理会和语音是没听过的部分,很像te。但是不管是互联网上还是游戏里都没有明确的提示,甚至界面还特地告诉你
クリア特典は特にありません
当然其实是有想过废案的可能性的,但是一般配音都配完了的地方要说废案有点……不合逻辑?

一开始我怀疑是不是藏在女主自己的自由演義剧情里,发现猜对了一半,有相关线索但不完全是。然后怀疑是不是要把自由演義全通关以及重ね愛所有人好感刷满,但是所需要的时间实在是过于天文数字了。

于是鼓起胆子联系了下作者,但是基本都是在打太极,顾左右而言他,现在想想也是,写下クリア特典は特にありません的人怎么可能你问了就回答你嘛。

于是搁置了大半年,直到前天晚上心血来潮。先尝试性地让AI提取了下游戏文本,发现小试牛刀轻而易举。继而让AI分析te的触发条件,通过大半天的时间成本和不到1刀的金额成本成功得出结果。

AI,伟大!

不过还是不懂te干嘛非要设置成条件卡死甚至只能看一遍,太神必了吧。

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