#1 - 2022-3-11 15:07
フカ (旅途,边界,放逐。)
看到隔壁的帖子有感,想找个地方记录下有关独立游戏的这些那些。

虽然不是一个好gamer 玩的游戏很少 对游戏知之甚少 却很喜欢独立游戏

可能会很凌乱 请见谅

独立游戏是什么

> An indie game, short for independent video game, is a video game typically created by individuals or smaller development teams without the financial and technical support of a large game publisher, in contrast to most "AAA" (triple-A) games. Because of their independence and freedom to develop, indie games often focus on innovation, experimental gameplay, and taking risks not usually afforded in AAA games, and may explore the medium to produce unique experiences in art games.——wiki
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> “独立游戏的特别之处,在于它的棱角,在于缺陷的存在,而这些缺陷,正是制作者本人个人特色的体现,也是独立游戏之所以独立的灵魂所在。他们把自己“最深沉的缺陷和弱点”投射在游戏当中,即使不被人他人所认同或赞赏,但对于这些独立游戏制作人来说,这正是他们个人价值的最大实现。因此他们会一直坚持,继续尝试,然后看看会发生什么。”——Jonathan blow
>


我的情况是,玩了游戏之后才知道它们叫作独立游戏。

参考
indienova独立游戏潮
Indie Game: The Movie
Indie名作
中国独立游戏小史
#2 - 2022-3-11 20:56
(旅途,边界,放逐。)

《地狱边境》是由Playdead于2011年发布的一款平台解谜游戏。设计师Arnt Jensen从IO Interactive离职后花了三年的时间制作了第一个demo,然后与程序员好友共同创办playdead并最终完成了limbo的全部内容。
limbo的名称源于拉丁词limbus (“流苏或穗状的装饰性花边“),通常指一种被忘却、监禁或过渡的状态,在罗马天主教的教义中则意为地狱的边境:不能进入天堂的正直或无辜的灵魂(如未受洗的儿童)所在地,他们不会受到进一步的惩罚
Limbo: The abode of just or innocent souls excluded from the beatific vision but not condemned to further punishment
limbo虽然是一款横板游戏,却不像经典的马里奥那样背景单薄,游戏利用对比鲜明的色差形成了极具特色的画面纵深。远处模糊的树影、转动的齿轮、结藓的废弃工厂都使得场景的氛围变得更加的压抑真实。
故事的开头是一片荒野的森林,一团模糊的男孩躺在草地从中,直到镜头调整焦距清晰地映出男孩的身影此时他才从梦境之中醒来。没有任何的文字提示和交代,玩家只能操控着毫无表情的男孩沉默地在黑暗中前行,不清楚自己的身份也不知晓旅途的目的,就这样开始了一场未知而又危险的边境之旅。被捕猎的陷阱夹碎肢体,被巨型蜘蛛的利足穿透,淹没在昏暗的水潭,汽车燃烧的残骸从山上坠下,逃离部落居民的追杀,爬过“HOTEL”的广告灯牌,潜入环形的齿轮工厂,白色的虫子钻入脑子操纵身躯无法回头,安置在墙缘的无人机枪,不断变化的引力方向,sister所在的山坡的海市蜃楼,在最后看见sister背影的那一刻故事戛然而止……Limbo并不是没有叙事,一言不语的表面下是隐隐浮现的场景的隐喻和角色的行动,二者交织在一起备齐了形成叙事的所有原料,玩家很难不被这样的材料激起好奇心和疑惑,当玩家开始反过头来思考那些旅途中的风景,以及男孩拔下蜘蛛尸体的节肢时利用机关残酷地杀死土著时从狰狞的死状中复生时那毫无变化的眼神那股全无所谓的冷漠,反思的瞬间游戏的叙事就被玩家的想象力所编织完成。
玩家既是舞台上沉默的演员也是观众,脱离言语的行动本身在发生的同时也在进行着叙事,并非行动与叙事的相互割裂,所有玩家操纵的动作不只是为了追寻解谜或是打击感的乐趣而设计。这样的现象也出现在celeste里面——旅店地图中出现的那些红黑色的怪物是老板阴暗情绪的化身(场景信息),与面露獠牙的紫色Madeline从追逐到和解再到合作通关象征着主人公抑郁的复原。
(在TLOU2部分利用行动进行叙事场景中,行动与意愿以一种背道相驰的关系出现,比如操纵艾比打艾莉,比如无法动弹地看着乔尔被#@。通过制造玩家的“不适感”引起玩家对反战反对仇恨的连锁的思考
关于续作《inside》可以看看这篇
#3 - 2022-3-11 23:03
(人生五十年 如梦亦如幻 有生斯有死 壮士何所憾 ... ...)
第一个网站的小组活跃度实在是太低了……点开一看我很久前发的帖子还在前几条……
#4 - 2022-3-11 23:31
(今天又是替博士背锅的一天……)
加油!
#5 - 2022-3-12 13:17
(Time Traveller.)
好。
#6 - 2022-3-12 13:35
(V1046-R MAHORO)
(bgm38) 看标题以为要说80、90年代的独立游戏
#6-1 - 2022-3-12 14:43
フカ
记得不太清楚了,不过独立游戏好像要等到世纪初,产业和技术发展使得制作和发行的成本足够的低后才出现的。上个世纪的游戏确实也很令人感兴趣,不知道哪里有科普可以看...
#7 - 2022-3-12 14:46
(春观夜樱,夏望繁星,秋赏满月,冬会初雪 ... ... ... .. ...)
不错加油,我前段时间也添加了一些独立新游的wiki,我喜欢天马行空的想象力和经验的设计或是单纯的有趣,都很好