#1 - 2020-5-28 20:42
Thunder (noblesse oblige)
谱面合集
Expert难度
https://www.bilibili.com/video/BV1U5411p7Ge
Pro难度(我已经收不了了,我菜(bgm39)
https://www.bilibili.com/video/BV1q5411b7hF
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LIVE设定相关(分享一下干净打歌的设置)
首先主界面右上角メニュー选择オプション
ライブ設定
ノーツアイコンの速さ:下落速度:9.0(我是上隐玩家,实际推荐10~11)
ノーツアイコンの大きさ:note大小:90%(100%会显得有些挤)
判定調節:延迟:默认0
長押しラインの濃さ:长押的不透明度:90%(低了看不清,高了太难看)
コンボ表記の位置:combo数的显示位置
同時押しライン:双押辅助线:建议ON
ミラー:镜像:默认OFF(打地下铁抵抗主义和无名怪物开了镜像)

ライブスキン設定
判定ライン:1
タップエフェクト:3
ノーツアイコン:TYPE2
SE:2

ライブ演出・音量設定
2Dモード
動作モード:軽量
SHOW TIME演出:軽量
キャラクターカットイン:OFF
スキル名表示:OFF
スキルアイコン表示:OFF
レーン表示:ON(这是分轨表示,关了就看不到轨道了)
中间的3D和MV不管,拉到最下面ライブ音量
楽曲:100(歌曲音量)
ライブSE:0(背景声音量,不是打call只是单纯的喊声,开了会很吵)
ライブボイス:0(技能语音,不习惯就关掉)
操作音:70(打击音效音量,看个人需求)


我的ID:9077514101575
(为什么ID搞这么长……)
界面和谱面有点仿BanG Dream,加上刚上线功能不完善对比之下就显得有点低配

求助
打歌背景怎么调亮度,默认亮度太高影响读谱(bgm38)
判定手感有点迷,特别是滑键(绿键)经常漏,不知道该怎么打

吐槽
5K下落式,谱面整体难度不高,密度也比较低,有CGSS功底的话上手起来挺快的。
谱面的蛇(面条)真的多(bgm38)

关于游戏系统
全员11人,选择5人演出,不上台的6人也会提供表现值,以角色表现值最高的卡为准(类似后援)
区别在于其他游戏通常是无关人选,直接采用表现值最高的卡,而22/7必须11人全部参与
训练、技能训练和觉醒系统都比较常规,不提。
Live和邦邦类似,可以solo也可以联机协力,曲目自选难度自选,连缺点都照抄了,中途掉线就会被强制踢出(bgm38)
不同点是,协力野车打完结算完后还可以选择不换车继续(抱大腿?),这个功能我还有点疑问,如果有人打完就把游戏晾一边,其他人难道还要傻等吗是的没错(bgm38)

观看主线剧情可以解锁原创歌曲,观看角色剧情可以获得道具メロディーキューブ,用来解锁翻唱歌曲
在インテリア可以购买辅助加成设施/道具,其中商店モニュメント栏有一个カリスマアイドルの石像,效果是判定范围增加6ms,算是官方提供的改判辅助(虽然6ms很微妙……之后还可以升级,效果会逐渐变明显)
#2 - 2020-5-29 05:11
(noblesse oblige)
因为蛇实在太多,所以对体力(耐力)要求不高,但对运指要求较高,初见被卡手被骗手很常见
不过目前没见到反手配置,所以还是属于正常的难度范围(一般来说这类音游不可能有反手,CGSS只是个例外(bgm38)

开局不要屯钻,先抽几次卡再存,四星出货率6%,算是非常友好。抽到的四星先训练起来,可以快速提升队伍的表现值。

通关的歌曲是黄星,FC是粉星,AP是彩色皇冠(不是彩星.jpg)
EX难度AP会在歌曲结束后结算前有额外界面,会有一张角色头像的铅笔绘(EXイラスト)
EXイラスト可以在角色图鉴界面查看,每一首歌的AP对应特定的イラスト,想全收集就必须成为制霸人,这太难了(bgm38)
#3 - 2020-5-30 06:57
(noblesse oblige)
关于绿键的判定好像摸索出一点技巧了,因为之前是当成邦邦粉键来打的,习惯用上划结果非常容易漏键,换成左右划就好多了(bgm38)
#4 - 2020-6-2 00:40
(noblesse oblige)
ideal white的蛇很难玩,可能是找不准判定的关系,反正我觉得定级3.8很虚低……
地下鉄抵抗主義开镜像FC了,主要难在抓节奏和各种卡手的滑键组合
个人感觉最诈称也最难FC的是名前のない怪物,全程双手玩蛇玩到神经衰弱,最后突然塞一段交互楼梯搞炸心态(bgm38)
#5 - 2020-6-2 04:50
(noblesse oblige)
进协力之前建议先下数据,否则showtime演出(类似邦邦的fever)数据加载不及时的话谱面会卡顿撕裂,然后跳一堆miss(bgm38)可能是网络不稳定
#6 - 2020-6-7 08:28
(noblesse oblige)
关于短往复紫条(扭麻花)的技巧
这个游戏是5K,和邦邦7K最大的不同之处在于没有邻键判定
但是手指停留在两轨中间不动糊麻花依然成立(参照邦邦God Knows... EX)
学会这招之后玩蛇瞬间容易不少(bgm38)
#7 - 2020-8-5 14:50
(noblesse oblige)
如果不打协力的话会很缺金钥匙,协力的日替up房间有必定掉落
协力卡断谱面的现象已经修复了,但是有卡在房间里的灰色用户(原理未知),会导致随机到这个用户的其他4个人都发不了车,只能不断退出重进换车(bgm38)
#8 - 2020-8-18 17:48
(noblesse oblige)
Live设置里可以关闭技能线(スキルライン)了,这个开着会影响读谱
新增翻唱曲
motto☆派手にね! (《神薙》OP)
Non stop road(《夏色奇迹》OP)
adrenaline!!! 肾上腺素(bgm38)(《埃罗芒阿老师/情色漫画老师》ED)
#9 - 2020-8-28 21:59
(noblesse oblige)
新增Pro难度(Pro比Expert难),我没了(bgm38)
#10 - 2020-8-31 21:36
(noblesse oblige)
每日任务修改,删除了训练,增加了FC和500Perfect判定
希望挂机车能少一点(bgm38)
#11 - 2020-10-1 19:36
(noblesse oblige)
紅白歌合戦活动主题投票,每天限1票,10月7日截止
#12 - 2020-10-28 19:10
(noblesse oblige)
新增Quest live模式,打指定歌曲达到一定分数可解锁下一关,每个Stage五关,一些关卡会指定属性加成,过关后有奖励
Quest live的体力条似乎是独立的,而且可以选择通常或Event模式(意义不明,并不会获取当前活动的pt或道具)
打歌会有一定概率掉落活动卡碎片(fc、ap增加掉落概率,难度不限)
#13 - 2020-11-2 17:26
(noblesse oblige)
新活动机制有点坑,在solo和协力模式打pt,在event模式打highscore,在quest模式打额外奖励(可不打)
quest模式的分数叠加不了,150w分关卡感觉就是加成卡专属的
#14 - 2020-12-18 17:32
(noblesse oblige)
新增的《シャンプーの匂いがした》和《staple stable》 PRO谱面完美诠释22/7玩蛇本质(bgm38)
#15 - 2020-12-24 19:59
(noblesse oblige)
22/7成立4周年活动,每完成一个quest得一张10连票
#16 - 2020-12-27 21:07
(noblesse oblige)
更新auto play模式,咸鱼打挺,强势摸鱼回归再也不用推新谱了(bgm38)
*得分按照all great结算,最后计分页面莫名喜感
又神不知鬼不觉地更新了几个pro谱面(bgm39)
#17 - 2021-1-4 05:26
(noblesse oblige)
https://tieba.baidu.com/p/7178228556?pn=1
把角色声优加入卡池这波实在太生草了(bgm38)更草的是角色无法和对应的中之人同时编入队伍考哥.jpg
看看二三次元混搭的效果(bgm38)
#18 - 2021-3-31 20:43
(noblesse oblige)
今天突然听到翻唱了,才知道这首数五十音的歌叫sweets parade(bgm38)
是时候补妖狐×仆SS了