#1 - 2017-6-9 19:02
Roreuqnoc (满朝公卿,夜哭到明,明哭到夜,还能哭死董卓否? ... ...)
我想黑的是《永生之酒》。
我不知道这个故事顺序理清楚之后有啥好看的,动画纯粹是叙述顺序上故弄玄虚。
有没有粉丝给我吹一波?
有人提到《无头骑士异闻录》,我来说说我为什么想黑《永生之酒》。
1.我真的不知道《永生之酒》想表达什么……难道是第一集的报社编辑说的,每个人的角度都有不同的故事?就这么完了?没有其他主题?
2.找不到一个角色能够打动我,除了笨蛋夫妇。因为故事实在是太过于支离破碎了,角色很难留下深刻印象,也没什么值得回味的地方。
最关键的一个问题是,哪怕是拼图,拼《永生之酒》我也很不爽啊!!!要一边看一边做笔记,记完之后还是想不起剧情顺序。拼完也没啥成就感。
《无头骑士异闻录》的主题很明显吧,就是都市传说中的日常和非日常,各种角色、势力切入非日常生活,最后又被残酷现实打回日常生活。在角色方面,至少有很多印象深刻的角色,三人组,临也,静雄,赛尔提等等。我看完《永生之酒》除了笨蛋夫妇真的一个都记不住。
DRRR的叙事主要是分角色齐头并进,在某个时间点交汇。然而它绝不会像永生之酒一样把4条时间线切得七零八碎。
当然你们硬要说DRRR不好看,我也没办法,个人主观感受。
最后,我不钓鱼,谢谢!
————————————————————————————————
《永生之酒》的核心就是永生之酒,这是个stupid question。当成我的黑历史吧。
但我就是觉得这个故事没意思,还是理解不了为何《永生之酒》要把时间线切得支离破碎?
我不知道这个故事顺序理清楚之后有啥好看的,动画纯粹是叙述顺序上故弄玄虚。
有没有粉丝给我吹一波?
有人提到《无头骑士异闻录》,我来说说我为什么想黑《永生之酒》。
1.我真的不知道《永生之酒》想表达什么……难道是第一集的报社编辑说的,每个人的角度都有不同的故事?就这么完了?没有其他主题?
2.找不到一个角色能够打动我,除了笨蛋夫妇。因为故事实在是太过于支离破碎了,角色很难留下深刻印象,也没什么值得回味的地方。
最关键的一个问题是,哪怕是拼图,拼《永生之酒》我也很不爽啊!!!要一边看一边做笔记,记完之后还是想不起剧情顺序。拼完也没啥成就感。
《无头骑士异闻录》的主题很明显吧,就是都市传说中的日常和非日常,各种角色、势力切入非日常生活,最后又被残酷现实打回日常生活。在角色方面,至少有很多印象深刻的角色,三人组,临也,静雄,赛尔提等等。我看完《永生之酒》除了笨蛋夫妇真的一个都记不住。
DRRR的叙事主要是分角色齐头并进,在某个时间点交汇。然而它绝不会像永生之酒一样把4条时间线切得七零八碎。
当然你们硬要说DRRR不好看,我也没办法,个人主观感受。
最后,我不钓鱼,谢谢!
————————————————————————————————
《永生之酒》的核心就是永生之酒,这是个stupid question。当成我的黑历史吧。
但我就是觉得这个故事没意思,还是理解不了为何《永生之酒》要把时间线切得支离破碎?
黑桐干也反胃+1
换言之,永生之酒的叙事手法并不是故事本身的一部分,并不是必要的。因此,楼主“抛却叙事手法后故事还剩什么”这个问题才有意义。而你的名字则不同,“三年时间断层”是故事本身的一部分,甚至可以说是至关重要的一部分。
然而《永生之酒》,我真不知道动画打乱时间的目的何在。
另一方面, 无头同样的叙事方式却不会影响lz的观感, 大概lz更喜欢无头鲜明的角色设定, 作为一个比较排斥CP厨或者厨某个角色而否定/远胜故事的行为(理由是个人的评价标准:角色设定的好与坏完全由故事本身决定, 脱离故事的角色只是单一的素材, 否定故事的同时就否定了故事自身对角色的塑造)的观众, 对这两部片的看法是永生之酒>无头
如果说《永生之酒》打乱时间的叙述能力是60分,那看完后自己按正常顺序排剧情也不过是50分。
但《你的名字》打乱时间的叙述能力是100分,那看完后自己按正常顺序排剧情也可以是100分。
两个故事的震撼、感动程度根本不同,如果《永生之酒》就是个疯子大乱斗的故事,那真的没什么好看的,对我来说。如果我一早知道作者用意,那就像我不可能从《猫和老鼠》找出什么主题思想一样。
比如DRRR,说实话它也没什么观点,但是它的主题很明确啊,就是一群人的日常与非日常的故事。这样我就知道,竜之峰帝人通过达拉斯进入非日常生活,最后又被现实击碎回到日常生活。这个故事的主题不就成了吗?
但是DRRR就不同,人物性格是随着剧情发展不断丰满的,比如竜之峰帝人的黑化,折原临也变得如此腹黑的缘由,瓦罗娜对静雄的由恨生爱,人物性格是活的。
拼图的成就感除了拼的过程,难道拼完后看着完成的图画不算吗?哪怕是拼个喜羊羊也比拼雷锋的故事好玩呀。
你在看永生之酒的时候是怎么梳理剧情的,有没有像我这样一边看一边做笔记
不管做什么,反正最后可以狂欢开派对就可以了
然而看到永生之酒里面的一群「人」,我只能说心态是非人类。
动画主要是在18世纪船上,1929,1931,1932这几个时间线不停跳,根本就没什么顺序可言啊。
为什么说DRRR易读,因为DRRR哪怕视角切换也是跟着角色切的,时间线是并列、合一的。然而酒故意把时间搞乱,我都分不清楚当我看到一段画面的时候,这是哪个角色在哪个时间点的行动了。
我觉得与其说没有成长,应该说人的成长本来就该是灵与肉两方面的,定格了其中一个后都使得路线怪怪的哈哈,肉体的老去也会使得心理状态有所变化。
哦,笨蛋夫妇应该是唯一没什么变化的
空境的话,哪怕是按照时间顺序看,我也不知道它想表达什么。
至于商业味重,到底是个怎么重法?我只感觉黄漫老师太过恶俗了,不知道算不算商业味重。
商业味重……怎么解释呢,看得多了大概能感觉到共性,例如说“为了好卖,贴上目标观众群喜闻乐见的特定元素(主题、剧情、人物属性、配乐等等)”
比如《三国演义》,在我看来比《红楼梦》好看多了,难道能说《三国演义》商业味重吗?
而且是否“自然而然”也多少能判断得出来吧
(虽然我从主楼就感觉到很难跟你达成共识)
只好随便搜个容易找的讨论:知乎。←这里面虽然没有多少能完全代表我的观点的回答,多少做个参考吧
或者给个关键词?“谄媚”
我试图提出几条不需要检查作者大脑的判断标准:
1.谈论角色「萌点」多于谈论剧情张力、画面优美、音乐恰当。
2.剧情、画面缺乏成本投入,官方的重点在于营销角色和周边产品。
3.存在对剧情发展、作品思想表达意义不大的角色,而这类角色经常喧宾夺主,吸引观众眼球,甚至成为官方营销的主力。
4.角色属性堆砌,剧情桥段堆砌,缺乏创新。
5.播放时热度高,但结束后时间过久了便少有人谈论,也没什么值得回味无穷的地方。
6.作品主题不明确,剧情没有可预见的发展方向,很少有挖坑填坑(解谜)的设置,以塑造人物萌点为主。
7.角色缺乏复杂或者鲜明的性格特征,仅仅以「萌」为主。
酒大概就是个风味独特的群像剧,不会大火但也不会亏,反而很有可能因其独特性获得好评
看到有个评论说它本质跟DRRR一样的,通过设定不同类型的怪人,来覆盖各种中二情结,戳中目标观众的G点,只是DRRR走日轻路线、酒走昆汀路线
然而酒的怪人,不如说是怪的概念。我看不到酒里面人的灵性,我只觉得他们就是怪这个概念的本身。所以缺乏共情。而且我不知道这个故事的主线是什么,想告诉读者什么。
从这来说一个有主线,一个没有主线有点奇怪,无怪有些人觉得没法有共通讨论的语言。不过想想线索欠缺+联结性不够明晰,可能就可以说是一个技法要素>故事要素欠缺故事要素的作品吧。
1.喝了就永生并且停止生长,打不死、耗不死
2.同类间可以互相吞噬,吞噬者继承被吞噬者的知识、思想
3.初次亮相,18世纪的那艘船发生了点悲剧
4.这东西有知识,理论上可以再造
5.状态无法反转
原来我写一个句子,按几个回车键,我就成诗人了?
还是说我太没有诗感, 不会欣赏现代诗。
所以还是念两句「苟利国家生死以,岂因祸福避趋之」算了。
我只能定义,什么是「有用」的。所谓有用,就是能满足特定需求。
在这个基础上,我把满足审美,或者反映特定人群需求的作品,称为好。
一般来说争优劣是闲的蛋疼才会干的事,当然也和势力啊派别啊利益传播啊心情啊有关。普通读者最理想的态度还是自己喜欢什么看什么。大部分存在的东西,只要没有利益争斗,其实也没什么大不了的。批评网文的利益还不是因为它挤压了传统文学市场,如果网文没有抢市场,也没有影响普通学生的写作能力和价值观的话谁会理它啊,虽然我个人口味是传统文学的ww
比如在地球还没有生命的时候形成海洋,这个不可能是什么「有用」或着「好」的属性的事情,因为根本没有生命需要水。
「网文」(客体)对于「普通学生」(特定对象)的「消遣」(特定目标)是「有用」的。
「网文」(客体)对于「普通学生」(特定对象)的「写作能力」(特定对象)是「有害」的。
应该准确地把句子说出来的,这样才不会搞错方向。
不是说光靠打乱时间就行的。
我举个例子《生化奇兵无限》,同样是多重宇宙,时空穿越,这个故事就讲得扣动人心呀。叙述手法是一回事,能不能把故事讲好又是另一回事。
到了物语系列第二季我真的受不了了,弃坑。
比如《猫和老鼠》,我想不出它要载什么道。
那我想请教「空之境界」系列载了什么道,因为我真的看不懂。
我看到你说冰菓是媚俗,能说下原因吗?
当前我精力都放在钻研民间秘密信仰上了,动画只是到播放的日子就看两集,暂时没兴趣当婆罗门。
我一向是学习有趣的东西,向别人摆显相当于浪费时间。除了找有知识的人讨论,没什么好炫耀的。
不知道你已经没信誉了吗?
你这不是能看见我的回复吗,那能不能把这个帖子我问你的问题也回复了?
大放厥词又不敢负责的缩卵,之后又旁敲侧击恶心人。自己道德败坏竟然变成了被污蔑的人记恨你,这是什么思路?
以你在bgm表现出来的水平,你确实没法知道谁成不成系统有无理论基础。无知不是错,无知还反智就是笑话了。
可惜无耻之徒和阴险小人不配谈尊重。可怜你。
就凭这个你就已经输了
本身动画值不值得鉴赏没有什么标准答案,两个人争论观点也没什么问题,但是道德败坏什么的还是算了吧
二次元,二次元.jpg
——————————————
又看了眼,从你的用词来看你点开过链接,有没有好好看这个人是怎么说话的?
不写小说,就不能做文学评论吗?
……这样的例子不要太多了,阁下这一句你行你上是喷了这个世界上多少的人啊。我看他们一人一口唾沫都把你给淹死了吧。我也是没想到到现在这个时代了还有这种傻逼逻辑的人啊。
而且你这太极拳的招式也该改改了,除了恶心人真的没有什么其他意义。
但是我着实觉得这和道德败坏没啥关系,顶多是对方反驳不动跑路了
看你其他评论你也算是在这方面知识比较丰富的了,怎么火气这么大。。
没有任何充分理由就靠臆想去贬低一个人,被人上门讨教就装死不敢为自己的发言负责,一个道德健全的人怎么会做出这种事情?
对不同的人采取不同的应对态度我认为是很正常的做法。我火气大不大?如果不是有人躲了一个月又蹦出来阴人,事情早在上一帖的最后一次回复已经结束了——后来一直到昨天我都是无视他的。
“不知道讲了什么”是很中肯的评价。毕竟原作90%都是废话呢23333
上面那句话当然是开玩笑的,意思是与主线剧情相关的文字内容,能够推进剧情进展的文字内容占比几乎只有一点儿,其余大部分是作者过剩思维活动的反应。仅仅从写作速度和平均出版读物的行文质量,日本商业小说家里能与西尾维新比肩的几乎没有。他的确是一位才华横溢的写作者呢。
作为西尾维新爱好者。他的作品有趣之处在哪里呢?富有想象力的人物塑造、剧情构造、世界观设定;十分强悍的文学素养、写作功底,他引据经典、模仿名家的写作技巧手到擒来;还有些推理元素,毕竟是依靠推理小说奖出道的呢。
诸如此类。商业小说家里,能达到这个地步的实为罕见,所以他的作品实在有趣。
因此,物语系列的动画,看点当然也不是剧情啦。要说的话,应该是审美体验。
顺便@R_Z
所以我去美术馆完全不知道看什么东西,也不想培养什么鉴赏能力。比如宗教领域,在我看来那些宗教艺术品完全没有宗教典籍吸引人。
世界观根本就不同啊。
纠正一个“小错误”。西尾维新的作品究竟是不是“轻小说”,在日本作协、推理协会里仍争议很大,同时代的作家乙一也发表过评论(私以为乙一出道时的早期作品,比轻小说更像轻小说。。。)
一方面得益于他自幼培养的良好文学素养(文学经典里应该没有他没读过的...十足的文学青年,而且他太爱阅读了,以至于自己房间也堆满了图书。联想一下“神原骏河”的房间就知道了。自称卧室内的每一本书都能够倒着背诵出来,我相信他并没有开玩笑,他确实熟念诸多文学经典)
另一方面,他的写作技巧确实不是一般的商业小说家能够轻易达到。十分严谨的剧情设计,时间点上的安排毫无破绽,复杂的写作手法随时就来。而且作品里文字背后隐藏着的“味道”相当棒,已经完全不是商业小说里能见到的东西了。
西尾维新作品的争议之处,在我看来有以下几点。
他本人对文学创作极其富有天赋。不仅拥有雄厚的文学基础,熟念文学经典和写作手法,思维活跃,想象力丰富,从来没有断过灵感。可他的写作兴趣并不是纯粹文学,而是漫画。这个他很早就说过,因为他最初想成为漫画家,可是画画实在太过麻烦,因此转而通过写作来呈现出自己的兴趣爱好。写出出道作时期,也就是大学时期,他一周写完一本10万字的完整小说,投稿,被拒,连续写了7、8本吧,出版社的编辑实在是被他的创作激情给震撼到了,说道“你确实是一位很有天赋的写作者,但是作品总有些什么不足,希望你能客观地审视一下自己,再来投稿吧。”之后的事情嘛,据西尾维新本人在小说里透露的,大概是那个契机吧,也不知道是不是真的。但有一点是确切无疑的,就是他把那7、8本稿子里的创意汇集成了一本出道作,《戏言》的第一卷。而后从第二卷开始,完全改写《戏言》系列的剧情,因为第一卷是投稿推理小说奖用的,所以后面又重新开始写了,已经不算是推理小说了。后来还写出了《戏言外传》,以及他的梦想——属于自己的词典。看完出道的这些,你就能完全体会到才华横溢是最合适描述他的词。
写物语系列时,他早就对商业的把握一清二楚,所以嘛,里面无意义的文字成分特别多,但是有趣呀,读者们喜欢。物语系列里西尾维新又尝试了不同的写作手法,据我的观察,其中一个就是完全变换作品的叙述视角。这个可真难写,不知道他怎么做到的。
世界系列里,每本的写作技巧都不一样,简直是完完全全的炫技啊。其中一本,构造出了逻辑上的回环构造(大概是这个词?),甚是巧妙,给我一种阅读博尔赫斯《死镜——B/B》的感觉(不过这个系列写得并不好,早期作品的尝试之作,后来断更了。想研究一下写作技法的也可以看看)
《少女不十分》,这是本“神书”。既不是轻小说,也不是纯粹文学,里面填塞了大量作者的个人生活事迹,又构造了一个短短数日的故事,其中地点恒定,绝大部分都是主角心理活动的表现,故事后段,把迄今的小说作品联结起来了,我怀疑是有意而为之。结局我很不满意,算是他的通病,草草结尾,和作品质量不挂钩,有意识地迎合商业要素。如果剔除掉一些商业的东西,好好写其实完全可以以文学书的标准出版。但前面也说了,他志不在此,兴趣爱好是漫画嘛(日后确实和漫画家有过很多合作,满足了自己的梦想)
囿于时间关系,其实我也没读完西尾维新的全部作品。。。
层主有什么问题可以直接问哦~感觉你是位对作品蛮上心的人。
评论、解读、或者说是赏析一部制作优秀的作品,评论家和创作者的观察角度是不一样的。譬如文学作品,文学评论者的思考和作家的解读往往是完全不同的,尤其是那些伟大的文学经典。
出于自身的偏好,我更愿意站在创作者视角——主观成分较浓。
私以为,谈论某部作品具体的某个部分做得好不好,能不能做得更好,已经是创作者的思考角度了。喜欢运用人文学科分析工具、“客观”评论作品的爱好者们,请不要混淆了这两个方面。还有就是,请留意自身背景所带来的偏见——这对追求客观性的评论者是有害的。
再说了,主题不是很重要。重要的是作者怎么处理它,怎么写得与历史上的经典作品不同,有自己的出彩之处。
作为读者,想要说出口一部作品为什么有趣,自然而然会注意到写作者的表达技巧呀。思考为什么写得那么好,以及能不能有改进的空间,则是我个人的兴趣
至于无头的角色塑造差在哪,可以说明一下吗?
另外你认为DRRR的角色塑造很差,可以说明原因吗?成田良悟的都合体现在哪些地方?
谢谢。
我不认为如果你不觉得角色脸谱化模板化我说脸谱化模板化你就会同意,不然你看编剧书谈角色塑造的地方比照比照好了……
你读没读过编剧书?
这样说吧,我更可能会对里面的人物价值嗤之以鼻而不是奉为圭臬,不过成田只是提出来并赋予形,他也不是跟我们说三道四大道理或是思想呀。
永生之酒这个事件很核心、这个要素性质很核心,index我了解太少了,不知道能不能到那个程度
看个大概就可以了,明白故事前提(主题)是什么,人物为什么要匹配故事前提,匹配故事前提的人物动机怎样成为故事的行动线,然后就可以很简单地推出永生之酒的第一层主题。
第二层主题关乎到非线性叙述的正当性,助于理解的关键段落就是16集社长结尾那一段谈话。不清楚可以再说。
这样我也说清楚我的观点。你说支离破碎没错,关联性弱的问题也有,这些一部分的原因也是为了掩饰原作的问题。但永生之酒动画恰恰是在前期的宏观规划上非常成功。
等我看完再向你请教。多谢指点。
既然说到物语, 就继续吹一下, 物语的叙事工具(设定)是相当标准化且普适化的"怪异", 角色也是相当标签化的素材, 但讲述的故事却不是同样设定下其他的轻改类所记叙的, 而且西尾比较喜欢利用台词文字本意/用意, 形式等duality来讽刺一些有趣的"常识"以及构成角色自身的事件, 且描述事件现象本身所利用的"怪异"设定却钝化了讽刺的尖刻, 无奈他给出问题解决的方式是非常取巧的, 勉强就这个角度来说算是优秀的.
另外举两个有明显的"主题"故事不怎么样"且故弄玄虚的动画:
コンクリート・レボルティオ ~超人幻想~
輪るピングドラム
再联动楼上符合lz说描述的无"主题""故事不怎么样"且故弄玄虚的动画:
MONSTER
Occultic;Nine
蟲師
カウボーイビバップ
再列举既无"主题"也无"故事"但不故弄玄虚的动画:
ゆるゆり
けいおん!
看完之后lz应该清楚自己的动画取向了.
所以我才极其推荐《阿松》,这部作品的打分可以是无上限的。
《阿松》的有趣之处也就在故事,通过六子和其他几个配角荒谬的互动来讽刺一些「常识」,社会现实,甚至是故事本身。比如18集赛车。
从这个相同的比较角度上,我觉得《阿松》是完爆物语系列的。
两者不存在谁完爆谁.
东野的书也就嫌疑人X的献身最好吧…
不过关于谁是trigger以及怎样作用于故事的,其实本格推理看多了会自然而然感受出来。。。
「推动」这个词本身就有「主动去做」的意思在里面。所以我另外一个主题举的例子,雏月加代,我看不到她有主动去做什么。所以她不符合你的trigger的定义。
「关键角色」跟「剧情推动者」是两回事。我可以说「永生之酒」或者「倚天剑屠龙刀」这样的东西是「关键」,但它们本身没有推动什么,是围绕它的人主动做了什么去推动剧情。
所以「trigger」,到底含不含有「主动去做」的意思在里面?
一般来说本格推理这么一个trigger人物不一定跟剧情关键人物是同一个人(也可能是同一个)比如每次上门找福尔摩斯的委托人,有时候真的只是给了最初的线索
所以我更倾向于描述它为一个诱因,不一定是人物,可以是一个事件
还有一点是很多故事并不是纯推理,只是带了些推理因素跟探索因素,所以塑造一个人物会比较快速地展开故事
至于trigger如果是人物的时候,是主动还是被动并不重要吗?
那我想问了,有不存在主动行为和自我意志的,作为人物的,而且占了很大篇幅的trigger吗?
不过我不知道雏月加代这个角色到底被作者塑造了什么……
毕竟就是为了拯救加代,所以可以说是开启故事的诱因了
而她的状态则是剧情的几个关键的节点
所以这个人物。。。其实换成别的也行,感觉作者就不是按照角色来塑造这个人物的,而是按照剧情推动者
因为这么一部作品推理是主题,所以会有这么一个角色,如果推理只是部分的话,多塑造这一个角色反而会多余,啰嗦,不会利于剧情发展的
像之前说的toz里面莱拉因为保守秘密而基本上是什么都没说,但是全程是给导师精神上的指导,这就是同一角色两用了
还有这个季度的重启咲良田,第一集的小女孩有这么一点味道。。。不过这个小女孩只是那个篇章的trigger,真正整部作品(虽然还没播完)的应该是相麻
不过说到底这么一个剧情推动人物只能说是一般开启故事的标配,相对来说比较好用,不是绝对的,而且有的厉害的故事可以很巧妙地把这么一个诱因分散到各处,让剧情整体性更强而不是直接就能感受到剧情推动着,恕我直言如果一下子就能感受到的话着实会因为都合而太过生硬,比如这个季度的碧蓝幻想开头就都合的厉害
说到都合,有没有哪些作品是一点都合都没有,而且评价很高的?
一点都合都没有我觉得是不现实的。。。不过完整度高的作品可能给人的都合感比较弱,或者说弱到你不太会关注这块。。。
嗯单元剧可能这部分会好一点吧,比如我最最喜欢的虫师,怎么说。。。剧情性不是很强?更多的是看完后细细反思?所以都合感相对的也弱了
长篇的话我推荐钢炼,牛姨在这部作品里面注入了很多的剧情性强的情节,而且谜团,探索,冒险等等是有机地通过逻辑编织在一起的,所以看的时候会跟着牛姨造好的思路走,自然而然也不会那么强烈地感到都合了。。。有条件的话建议看漫画,动画的话03剧情世界观还有设定在逻辑上有缺陷,09前期进度有些快
但是都合,尤其是老梗的都合会让观众感觉没有新意导致笑不出来。。。烂俗的感觉
有时候刻意的都合可以制造笑点,但是要看这笑点够不够好笑就是咯
比黄漫还要商业化的作品肯定有,那么比起那些作品来说黄漫就不那么商业化了(虽然我没看黄漫,不是因为它商业化,而是我着实不算是这类作品的受众)
然后笑点更是个人感觉的东西了,比如说高桥留美子的境界的轮回,有人觉得很好笑,有人觉得剧情太过老套了笑不出来,还有人觉得就算老套还是很好笑
比较直观的只能是从我说的那几点判断搞笑作品受不受欢迎了,因为搞笑类一般不会带有多深入以及晦涩难懂的东西(当然也有完美结合的,那就不是一个阶层了)很多搞笑的就是为了博大家一笑,那么越多人觉得好笑觉得能放松那么就越成功(至少最基本的要求达到了)
有哪些比黄漫老师更商业化的?
事先声明我没看过黄漫所以我也不知道黄漫有多商业化,但是这个世界上从来不缺各种商业化的企划。。。比如那些面向死宅的后宫无脑战斗毫无营养的烂片我觉得就是商业化的极致了,倒贴宅男完全不想好好讲个故事的
的确,商业化的烂片很多,但不商业化的烂片更令人震惊比如雷锋的故事、戚继光传奇什么的……从这个角度上还不如商业化一些呢,至少迎合一下观众。
我不在b站看片所以我不知道什么起哄。。。但是开玩笑说要当主角确实算是个笑点吧
至于我举的两个例子,那根本不是低领片啊,那是骗补贴的喜羊羊,熊出没比这两个垃圾也要好一百倍。这两个就是完全没有商业化,冲着补贴去的,制作者真的一点做好的动力都没啊。
很久没有逛b站了,不知道环境变成怎样了
现在除了少数几部番和听听音乐,已经差不多脱离acgn领域了。
再加上我不看国内字幕组的作品了感觉跟国内宅圈的联系只有BGM了,反而是reddit上的越来越勤了
反正我贴吧断断续续一直用,就没彻底放弃过。倒是微博扔了很久了。
贴吧我现在变成偶尔上了,reddit有点类似贴吧,但是大概是因为我在看英文字幕所以感觉在那边更舒服些
弹幕已经戒了很久了,对这一项功能无感,有的时间遮住屏幕很烦,干脆眼不见为净,加上我这边下载更方便些
以前还会在b站看看cmmvpv什么的,现在油管跟n站完全可以替代了(虽然我也不常上n站)
唔反正我不明白lz为什么要每部作品都表达价值观。有价值观当然好,但单纯有趣不也行吗?
如果觉得不有趣不看就可以了,如果不知道想表达什么不看就可以了,「从心所欲不逾矩」不也挺好么(
如果硬是想知道想表达什么,多看几遍就好了。
这种东西不都应该是主观自己理解的么,毕竟又不是在上语文课。
当然这是主观意识,就好像我不知道《红楼梦》有啥好看的,我只说《红楼们》很无聊,我也不会说它写的很烂。
这样的话不就完全没意义了么,毕竟《永生》和《无头》写的是不烂啊,当觉得“靠叙述技巧故弄玄虚”你就已经觉得写的很好了。
无头……刚出动画的时候就去看了一下,我好像就看到有个自称喜欢观察人类的黑衣男,就果断放弃了,这种个性和氛围的搭配早已产生感官疲劳( ´_ゝ`),我挺好奇这东西为什么有那么多人喜欢。
我四成抱着“原来有人想着这么有趣的事啊”这种感觉看完的;
三成对于自称喜欢观察人类的我能看到这么多形形色色的感觉也蛮有趣的;
剩下三成就去舔角色了(
说来我《永生》一直没标,SP没看完就懒得标了。
至少我看到这标题第一反应就最近看的这本了。
特别是第七章,敌人明明都欺负两仪式到这个份上了,他为什么还不让两仪式动手?
不让两仪式杀人,我当时觉得跟这部作品的理念有关了,杀人是一种冲动,人一辈子只能杀一个人,否则就会成为杀人鬼,黑桐干也不希望两仪式变成杀人鬼。。。但是里面也没有杀人了就会变成杀人鬼的强制设定。所以我觉得仅仅是因为杀人是不正确的,不能因为只是被欺负这种小事就杀人,这点就算放在现实中也是没有任何问题的
所以我觉得这里面的杀人更多的是像贞洁这样的东西,不能去玷污。而且真到没有办法的时候也是可以杀的呀