• 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2024-1-2 / 标签: Vanillaware 2019 ADV

    前中盘8,终局9,总评8.5。鉴定为50%复古未来主义(主要是昭和)+20%赛博朋克+30%太空歌剧。人物,剧情,设定几乎是无死角的良作,但可能没有完全达到我期待的“临界点”。可以看到很多作品的影子,不过以碎片化、Multi-POV的方式极大地增加了剧情的复杂度,呈现出日常和战斗平行推进但又相互缠绕的叙事,如果是初见估计真的能够被震撼到吧。
  • 王位陨落 Thronefall

    PC / SLG / GrizzlyGames

    2023-10-16 / 标签: 独立游戏 2023

    拯救RTS荣光,塔防义不容辞。由于是EA时期,难度梯度还不算很合理,靠刷出来的新特性才能慢慢体验全部内容(当然现在并没有多少)。现今最大的优点是可拓展性,根据地图特质来改变防御思路可以预见地发展大量新流派。期待制作组的后续更新吧
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2023-8-23 / 标签: Chunsoft 2008 ADV

    8.5+。盘根错节的线路,复杂的人物关系,以不断修正BE的方式从中后期开始反转和揭露真相,整体体验下来确实是一部顶级而相当本格的悬疑作(我孙子老师和北岛老师都是老本行,而蘑菇可能也有独到的发挥)。将真实的涩谷作为舞台这个选择我感觉相当有魄力,人潮涌动的街道和无数的招牌和霓虹灯不仅符合和彰显涩谷本身的风情,还使得视角跟随主角们进行探险的历程更沉浸和鲜活。当然缺点也有,对我而言是大后期情感力度不太足,结束稍显潦草。
  • 斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2023-8-19 / 标签: 独立游戏 2011

  • 史丹利的寓言:终级豪华版 The Stanley Parable: Ultra Deluxe

    2022-04-28 / PC、PS5、PS4等 / Interactive fiction

    2023-8-19 / 标签: 独立游戏 2022

    What a wonderful preachiness and parody。久仰大名但是鲜有看到公然的模仿者,在meta已经成为许多作品的常规甚至陈腐要素的当下,依然是这类游戏的标杆之一。对它本体的重塑和跟进——例如对自身的反思,玩家和媒体或好或坏的评价——都会成为它迭代的养料,确实体现出了电子游戏作为观念载体的无限可能。期待下一个十年,新的版本可以以更加本世代性的方式突破现有框架达到新的高峰。
  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2023-8-18 / 标签: 独立游戏 2012 PUZ

    可爱是真可爱,但是坐牢也是真坐牢。一开始将解谜以视角变换的方式呈现出来时确实给人惊喜之感,加上清新的画风和可聊天的npc,想必会是有趣的解谜游戏。但是玩到中期,一直重复于收集各种立方体、钥匙和反立方体,遍地的要素收集成为累赘,更是有莫名其妙的要素提示符和漫长的跑图使得体验相当一般。
  • 魔女魔少魔法魔 魔女魔少魔法魔

    2020-08-03 / PC / 誰にも願われなかったダウナー系シュール・デス・コメディADV

    2023-8-13

    7.5+。从极为简洁的UI界面开始就散发着异样的气息。无论是灰暗的画面和写实的背景,还是脱线的行文和故作平静的荒诞玩笑,都表明这部作品是异质(hetero-)的。内容主线是前人各种翻来覆去讨论过的幸福论(well-being)问题——人注定生来“平等”,但幸福永远只会降临在一部分人身上。那些身处黑暗的人,注视着身处光明的人,他们的生存愿望会是什么?是否在一直咒骂着命运的不公?没有像很多作品一样用平凡的愿望来诉诸彼岸的、天国的幻想,本作给出一个直面惨淡而毫无逃避的回答:“愿这个世界,化为所有人同等幸福的地狱。”仅仅一句这样的话毫无疑问是苍白的,但在作品本身的加持下拥有了别样的力量。对我而言斗胆地说,面对这样一个残忍的世界,这个答案既会是最黑最恨的诅咒(呪),同样也是最深最爱的祈祷(いのり)。
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2023-7-26 / 标签: TOKYOTOON 2020 ADV

  • 乌鸦先生的独白 A Raven Monologue

    2018-01-12

    2023-2-21 / 标签: 独立游戏 2018

    极简的美。虽然全程没有内容互动,但当它在元叙事的层面给予我们那种“回溯”的权力同时,我愿意将它称为一个真正的游戏。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2023-2-4 / 标签: 独立游戏 2017 TeamCherry

    『在那高远的黑色穹顶之下,他的牺牲使圣巢永世不衰。』虽然手残导致过程相当地受难,但这个设定精致到可怕的世界却是跑图党和闲逛党难以忘记的经历。
  • 贩兽 Critters for Sale

    2021.6.3 / 视觉小说

    2023-1-29 / 标签: 独立游戏 2021

    实验艺术,实验音乐,很迷幻,很狂妄。反反复复在点进去又点出来的界限上寻找这个游戏剧情的含义,最后还是放弃了。各种让人费解的观念和梦呓杂糅,无处不在的异邦文化和动物隐喻相互缠绕,将本作的飘渺怪诞感推至某种极端。迈克尔·杰克逊的“客串”,更是给我了一记猛烈冲击——熟悉的舞步,意味深长的笑容,让我的思绪慢慢融入那个模拟信号隐隐闪烁的千禧年初,去探寻那永恒流行和遥远神秘的根源。
  • 生化奇兵2 Bioshock 2

    2010-02-09 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2023-1-16 / 标签: FPS 2010 2KGames

    继承了一代。。。的缺点,算是对Rapture的补全吧,但是被武器系统折磨,前期都有点打不下去了
  • 奇异恩典·圣夜的小镇 アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-

    2018年11月30日 (PC) / PC、PS4 / エンドレスクリスマスADV

    2022-12-15 / 标签: 2018 CabbageSoft

    8.5+。一开始像对基督终末论(Apocalypse)的浅层戏仿,但随着轮回推进,剧情发展的有趣程度和独特性越发明显。不仅按照基督文学(主要是Bible)和赞美诗(标题的Amazing Grace)的格律编排了类似乐章的行文结构,而且借助古典主义和现代主义的绘画/造型艺术的dichotomy展现了一种对西方文艺史(主要是美术史)范式变革的一种理解方式,还把一个「图画—文字」的巴别塔式对立作为诡计融入其中。最后与艺术的价值论相关的观点之争,虽然结论是见仁见智的,但是也给予了我不少启发。
  • 夏末盛开的花 여름의 끝에 피는 꽃

    2021年2月26日 / PC(Windows, MacOS, Linux)、Android、IOS / 시네마틱 비주얼 노벨(Cinematic Visual Novel)

    2022-10-29 / 标签: 2021 MidnightWorks

    淡淡的思绪辅以轻柔的钢琴曲和慵懒的语调,天空中的云彩和城市反射的斑斓光影随着时间飞逝流动变换。很难描述这种精致和平淡相互萦绕的氛围,但是BGM,背景和演出(即使是少数光污染)让我非常喜欢(OST已买)
  • 白鹳鸣泣之时 キコニアのなく頃に

    2019-10-04 / ADV

    2022-8-31 / 标签: 2019 ADV 07th_Expansion

    长度挺长,如果4个Phase都有这么长感觉赶得上海猫,与之前的系列相比确实太宏大了。且不说里面涉及的很多关于战争论和意识形态的探讨水平怎么样,我愿称之为最后的国际主义之作,尤其是作为一部19年发行的作品(虽然龙7自己说貌似没受到多少当前形势的影响b38)(长评见日志)
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2022-7-11 / 标签: Chunsoft 2012 ADV

    8.5。毫无疑问全面超越前作,长度和分支过多,缓慢的过场这类小缺点可以直接无视,最大遗憾是这类科幻悬疑题材在手法上的重复展现(e17/弹丸/春滚)。突出的优点体现在密室解谜部分一直在玩新花样(尤其是q房间),并且剧情走向的推进方式从前作的数字根变为三原色和ABgame博弈也很有新意。虽然量子力学的介入很平凡,但随着不同线路跳跃之间特意混淆因果,中后期剧情慢慢揭露之后,带给人的震撼依旧(一个未探究的问题是关于本作中时间流速不同是否会产生bug,可能不太好解决,略过了)
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2022-7-3 / 标签: 2016 Respawn FPS

    顶级的场景设计,帅气的机甲,可以想象题材中最好的剧情FPS
  • 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War

    2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜

    2022-6-20 / 标签: PUZ 2014 Ubisoft

    War, war never changes. (cf. 《Fallout》)
  • 羊之方舟 羊の方舟

    2005年8月26日 / PC / ADV

    2022-6-9 / 标签: 工画堂 2005

    7.5。不够SF的SF,氛围十分寂寥//除了羊和方舟这样明显的基督意象以及最后小李的类启示录,几个超能力的表现方式与解说偏向于奥古斯丁式,比如语言与真理,记忆与时间,情感与意志,光照与恩典(视觉与理智直观),并且是以经验认知作为形而上学基础,意外地感觉严谨。整体不错的四合一短篇。
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2022-5-30 / 标签: 独立游戏 2008 PUZ

    时间trick和游戏机制完美结合,前期玩的有多流畅,最后就倒退地多迅速,所做的一切不过是Free will对Determinism的反抗。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2022-5-27 / 标签: Chunsoft 2009 ADV

    8。整体素质挺高,遗憾是e17在前,感受不到NDS特有的trick有点可惜。除此之外,密室部分的解谜不错,逃生有点便宜,悬疑部分有一些bug,系统倒是比较方便跳跃流程图。当然本作最大的特点也是数字根和文字游戏吧,虽然设计挺都和,但是能把数字玩成这样也很厉害了
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2022-5-19 / 标签: Nitroplus 2012

    8.5。确实很致郁,非常老虚的表达方式(早期也算吧),原版画风的体验中情感和环境描写显得更冷,相比之下重制版的线条更柔和,但并没有因此影响本作的硬派程度。江涟是真的让人喜欢啊
  • 幻灵镇魂曲 Phantom -PHANTOM OF INFERNO-

    2000-02-25 (PC版) / PC、PS2 / ハードボイルドADV

    2022-5-19 / 标签: Nitroplus 2000

  • 妖人 あやかしびと

    2005年6月24日(PC) / PC、PS2、PSP / AVG / propeller

    2022-5-16 / 标签: propeller 2005

    杂音工房nb。以鬼怪为超能力原型的设定挺有趣,各个角色的人设时髦值中等但是都塑造得不错(中央东口还是比较经典的),CG质量参差不齐,有几张很帅但是一般的也不少,燃度对我而言还算凑合。刀子线比较完整,托妮雅线后期仓促,真主线还是见仁见智吧,但是把背景设定和一些遗留问题解决了。风格在那个年代感觉算是小超前?女主比较喜欢铃(虽然后面有些剧情觉得她的性格还是太扭曲了,不过考虑到也是一只狐狸,勉强能理解)。