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最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ
2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)
2023-4-29
剧情有几处很大的雷点,相比5.0严重得多,也有做的特别感人的地方,不知道怎么评价了。雷点只能自己膈应一段时间之后脑补点编剧没提的设定来圆。不过还好6.0尾声部分挺能让人接受的。6.x还没出多少就先不评价 -
最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ
2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG
2023-4-1
确实强,一个MMO的剧情做出了丝毫不输单机名作的质量 -
最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター
2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG
2023-2-22
剧情拉大胯,音乐仍然nb,祖坚nb -
最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド
2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス
2023-2-22
音乐很强,风景也不错,部分人物塑造也可以 -
极品飞车9:最高通缉 Need for Speed: Most Wanted
2005-11-11 (Nintendo DS) / Nintendo DS、Xbox 360、PSP等 / RAC 赛车游戏
2022-12-20
补标,赛车游戏的经典之作 -
暗黑地牢 Darkest Dungeon
2016年1月19日 / iOS、PS4、PSV等 / roguelike;RPG
2022-8-17
还不错啦,优点和缺点都很极端,风格很鲜明的游戏,而且像其他评论所说,确实已经成为了经典。据说Epic免费送过,不过这东西不玩Steam版(创意工坊)岂不是亏大了? -
超越光速 FTL: Faster Than Light
2012年9月14日 / PC、iOS / SLG
2022-8-1
很喜欢,难度很高,即使是“简单”模式都挺难......不过挺上瘾,几十小时不知不觉就过去了。英文世界有很多内容丰富的mod,本体的事件种类和地图还是稍微少了点,不过如果要体验大部分飞船的话还是能玩几十上百个小时(有个别设计很坑的船不玩也罢) -
杀戮尖塔 Slay the Spire
2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder
2022-8-1
虽然我挺菜的,不过这游戏也确实很看运气,高进阶等级很多时候运气不好就是熟练工来了也打不过 -
魔兽世界:燃烧的远征 World of Warcraft: The Burning Crusade
2007年1月16日 / PC、Mac OS / MMORPG / Blizzard Entertainment
2022-5-24
很不错,在今天的眼光看来有着许多不足和缺憾,内容也远不及后续版本丰富,但它作为魔兽世界的第一部资料片,在mmo的历史上甚至整个游戏史上无疑是伟大而辉煌的一页。前几天全通了太阳之井,击败了基尔加丹,燃烧的远征已经抵达终点,让我们诺森德再见! -
战地1942 Battlefield 1942
2002-09-10 / Windows、Mac / FPS
2021-7-6
补标,作为初代是一部极为伟大的作品,虽然画面简陋,但大战场的震撼和载具的多样性比此后二十年间的每一部战地作品都要强 -
~Azur Ring~圣女与奴隶之匣 ~Azur Ring~聖女と奴隷のはこ
2020-05-28 / PC / 横板ACT、ARPG
2020-9-28
确实不太行,但听说更新了2.0版,不知道加了什么东西,之前明明结局了啊。哦查了下只是游戏性更新...那还是不太好玩呀 -
幽灵行动:荒野 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
2017年3月7日 / PS4、Xbox One、PC / 战术射击
2020-7-12
补标 bug多得离谱,不过风景可以,手感也还行,重复度高但是可以理解成很arcade,玩着挺开心的,不后悔。后面dlc也还凑合吧,pvp模式也还可以 -
叛乱 Insurgency
2014-01-23 / Linux、Mac、PC / FPS
2020-2-16
补标 // 这个相当好玩啊,很真实,但又没有纯拟真游戏那种繁琐。你班居然评分这么低。。。 -
新樱花大战 新サクラ大戦
2019年12月12日 / PS4 / ドラマチック3Dアクションアドベンチャー
2019-12-27
一周目完,感觉内容太少、太单薄了。剧情事件和台词信息量太小、太空,就连播片部分(不管是2D动画还是实时演算)也有很强的割裂感并且没什么内容。通关后发现整部游戏像个半成品,虽然支线很棒但是量太小了。人设相当不错,玩得也很开心,准备多周目选各种选项再看看,不过看到图鉴里未解锁的场景已经所剩无几,也许上述结论并不会改变。战斗部分再辣鸡也没事,剧情王道也不是问题,关键是avg部分没有达到期望中的丰富程度。 -
火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石
2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG
2018-12-28
如果按rpg来评价的话,剧情实在是太弱了点,只能当战棋玩了