• SummerGirl-夏之少女与我- Summer Girl-夏の少女とボク-

    2014-02-17 / PSP、PC / 电子小说

    2023-5-27

    对童年夏日的追随真是永恒的主题,只是这作实在太短,做不出什么有新意的方式。
  • 错误之事

    2023-01-20 / macOS、PC / 文字冒险(ADV)

    2023-1-20

    氛围上说和西尾某早期作品相当相似,两人通过绑架这一事件来引出一次难言成功的拯救对方的尝试。故事的完成度不低,只是情节的展开和人物的刻画稍欠火候。全篇弥散着的对女子高中生这一标签恋物癖式的迷恋实在是微妙。
  • 青箱 青箱

    2020年7月23日 / PC、Mac OS、Android等 / AVG 视觉小说

    2022-12-20

    破坏了老大哥脑控之下的乌托邦,然后通往奴役之路。要想解放人类不妨学习下贵校某会。引擎所带来的诸多 3d 动画为演出增色不少。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2022-7-24

    非常紧凑的演出带来了全程高度紧张的体验,但是当我完成两个好结局之后,对谜底仍然半知半解的我被迫以一种无趣的方式将这个世界重新轮回无数次以寻找隐藏的内容,直到我发现这种内容根本就不存在,这个作品只是一个半成品——以一种无意识的方式强调了重申轮回这一概念吧。虽然只是半成品,但也不得不承认这个由时间和意识所构成的诡计确实相当精巧。
  • 第二物语 ~少女之夏与15分钟的记忆~ セカンドノベル ~彼女の夏、15分の記憶~

    2010-07-29 / PSP / AVG

    2022-7-13

    故事的创作过程向故事的创作者以及作为读者的我们揭示出故事之外的真实,而反过来真实本身也可以通过对故事的再创作而改变。记忆的暧昧以及故事所具备的可书写性让这样的叙事成为可能。在这个故事中,被赋予了无状态性而被定格在了高中的彩野,试图对高中的回忆进行清算的直哉,以及怀着对过往的追忆而渴望书写故事的众人;最后,却仿佛什么也没有解决——一切都消失在了黄昏的屋顶之中。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2022-5-27

    整齐的韵文和混乱的 kerning 构成了奇特的对偶。选择支的风格和故事本身则构成了另一个对应。反叙事的叙事,无穷无尽的出典,让玩家如芒刺背的同时而又因其演出而深陷其中。解析这些隐喻之间的对应沦为了次要的关注点。当我阅读对隐喻的阐明的时候,获得的更像是「这个定理既然有人证明了就当它是对的吧」的解脱。
  • 汐魇·息之篇

    2015-05-31 / PC / 角色扮演

    2022-4-7

    补标
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2022-4-4

    而水仙 2 更像是对于前作的补充,其中包含了更加复杂的复杂结构——基督徒的罪和禁忌,与上帝的和解,来自童话的隐喻,姫子对セツミ的投射,对于安心接受日常的拒绝。这个故事出乎意料地迈向了一个不同的结局,而这个结局正是建立在宗教的背景和童话的隐喻之上的。主题的复杂度让这一作不再有前作的纯净性带来的审美愉悦,但是讨论这些复杂性则带来了另一种趣味。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2022-4-4

    在这场旅程当中,セツミ所质问的「引きとめて」和「一緒について来て」之间的选择是主角模糊的动机;而对于セツミ来说,逃离七楼是她的生命被预定终结,像神话中的エコー那样无法呼唤任何事情之后,唯一能作出的选择。银色的クーペ搭载两人度过 960 公里的旅程,主角「背中を押して」并目送セツミ像エコー那样消逝。车作为他们重拾完全被剥夺的日常的证明,甚至是某种超越日常的证明,这让这场无意义的旅程具有致命的吸引力。
  • 蓝宝石般的被害妄想少女

    2017年6月8日 / Web、PC / ADV 文字冒险

    2022-2-18

    在探讨对于司法正义的追求上,作者选择了一条中间道路,虽然在紧要关头不免说教两句,但是并没有让故事变成毫无意义的和稀泥,而是将复杂的现实实践施加于其上。多条时间线的并行叙述以及现实和妄想的交织,也为作品增添了技法上的趣味性。
  • 汐魇·演之篇

    2021-02-03 / PC / RPG 角色扮演

    2022-2-2

    虽然对于克苏鲁的背景而言,不可知是核心的要素,但是这部作品选择的是一条以机械论和可知性为基础的道路,借此来挑战最宏大的命题,即追寻存在的意义。作者给出的解答方式有很多瑕疵,对于社会共识的构建,道德的形成机制的描述很粗糙;但是简明生动的符号比喻和富有表现力的交互场景做得非常出色。最后, 虽然不影响对作品本身的评价,但是《汐魇》当中的解谜做得确实非常不友好,繁琐且缺乏引导,让我颇受折磨。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2022-1-23

    从日常中脱离而寻求回归故事,颇有古典风范。复杂的设定、庞大的篇幅的反复叠加给主角回归过程中的成长刻画留下了充足的空间,从一个后宫男主到以保卫人类为己任的战士的变化能够被平滑地叙述出来。虽然如此,某些部分通过都合的牺牲和唐突的触手 hs 来推动关键剧情展开的做法实在是让人不敢恭维。
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2021-11-1

    记忆当中充满了含混、矛盾和错乱,日常与非日常构成了错综复杂的网络,这片网络转眼间被新的日常与非日常所覆盖,而在某些时候又如同气泡一样从海底涌出。如同泡沫般的文字和图像构成了本作,而潜藏在泡沫之下的海底,佐知子极其强烈而无法言说的情感,透过琐碎而不厌其烦的文字和模糊不清的视觉图景,向读者缓缓呈现出来——正如同我对于自己回忆所产生的心理体验一样。
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2021-9-19

    非常非常无聊的王道后宫——如果不是作为续作的铺垫的话。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2021-8-6 / 标签: 田中ロミオ

    只有八人的世界和无尽的七日轮回构成了对日常世界的放大器,脱离常轨而逃避于日常世界的广播部部员被从日常世界中被震荡出来。支离破碎的对话掩盖着人物支离破碎的心理,同时也让跳跃的剧情显得不那么突兀。当整个世界终于只剩下一个人的时候,那种让人发疯的窒息感压倒了一切。(PS:跨平台好评,不用配 wine 了)
  • WILL:美好世界 WILL:美好世界

    2017年6月6日 (Steam) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 剧情向文字解谜AVG / 任意门工作室(4D Door Games)→王妙一工作室

    2021-7-18 / 标签: 国产

    游戏机制很有趣,玩家被赋予极大的自由来组合故事的文本。但是玩家的自由让剧本的编排充满束缚,也极大限制了剧情文本量。最终交上的答卷只是一些常见桥段的拼凑,过渡情节(或者说日常)失去了其位置,演出效果大打折扣,玩家也失去了从文本中挖掘出深层含义的可能性。
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2021-7-4 / 标签: Nitro+ 奈良原一鉄

    故事的完成度就和其脚本的长度一样高。即使刻画的人物多得惊人,但依然做到了几乎每个人物都能够感受到其个性和人格。它所探讨的「正义」之类的命题如果置于伦理学的讨论之上固然不堪一击,但奈良原一鉄至少让这些命题在故事中不断地诠释、冲突,并与人物的命运紧密结合,使得它比绝大部分 ACG 作品对「正义」的讨论的观感好不少。茶々丸线的结局有点仓促。魔王篇强行解谜环节打断玩家的剧情体验,战力又突然膨胀,观感欠佳。
  • 天津罪 アマツツミ

    2016-07-29 / PC、PSV / 言葉が紡ぐ、絆のADV

    2021-3-6 / 标签: Purplesoftware 御影

    人生第一作生肉
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2020-4-12 / 标签: TypeMoon AVG 奈須きのこ

    可以说是对于“视觉小说“这样一个载体的表现力的一个极好的诠释了,从中既可以看到游戏这一载体所渲染出的华丽的光影动态和感染力出众的 BGM,也可以看到文字这一载体所带来的特写式的刻画方法和高度的叙述灵活性。主要角色的刻画上带有很浓重的“宿命”色彩,人物的行动紧紧围绕着其所特有的信念所展开,为这样一个关于魔法的故事更加增添了不少神秘色彩。
  • 千恋*万花 千恋*万花

    2016-07-29 / Nintendo Switch、PC / ADV

    2020-3-28 / 标签: galgame 柚子社 废萌 甜作

    对废萌作还是非常不适应,剧情虽然很甜,后期的实用度也很高,但总让我没有推下去的动力。游戏系统非常完善,功能繁多,但不知道是不是优化的原因,画面的延迟很严重,影响速推的体验。
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2020-3-18

    全作仿佛都是为了揭示最后一个伏笔而生的,在此之前虽然能够感受到各种各样的异常,有些异常还是隐藏在 BE 当中的,但是事实被通过叙事的手段巧妙地隐藏了起来。实用度较高,3D 系统虽然增加了自由度,但是不方便跳过,影响了遍历 ending 的体验
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2020-3-2

  • 向日葵的教会与长长的暑假 向日葵の教会と長い夏休み

    2013-03-29 / PC / ADV / 枕

    2020-2-22 / 标签: 艹猫 枕 狗神煌

    果然还是对于这种略带童话色彩的朴素乡村日常故事提不太起兴趣。只推了流华线和咏线,唯一印象深刻的可能就是咏线的艹猫情节了吧
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2020-2-16 / 标签: galgame 魔王 悬疑

    按照时间而顺序编排的五个篇章,随着故事的进行,叙诡对于故事核心的“魔王”身份进行的误导也逐渐加深,并且在终章中揭示。这个叙诡冲击性很强,但是回顾来看的话,前面的误导也有过于刻意之嫌。此外,个人线和主线的完整度和风格上差距都比较大,导致中间的体验不太好。