• 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG / バンダイナムコスタジオ / シフト

    2023-12-22

    真的出台类魂游戏制作法禁止万代南血码组再制作类魂地图吧我怀疑他们用ai自动生成的游戏!咋想的设计师能想出来往前走50米然后掉头再走40米上一个30米梯子再下一个30米梯子的连通过道啊??这和你直接让我推门进去有啥区别啊!哦,忘记了,这游戏不能推门,这游戏只有三位数个拉竿门,还能拉竿门拉开了里面赫然还有一个拉竿,总之所有门都需要拉杆子)。 在制作无效部分的功力是望尘莫及了作为学生作业感觉都会被判水分不及格,身为类魂的水平输完仁王输卧龙输完再输堕落之主再输下去没得输了不要再做了。这十一个小时我是过完了但我老了八十岁…………
  • 项圈×恶意 Collar×Malice

    2016-08-18(PSV) / PSV、iOS、Android等 / ラブ×サスペンスAVG

    2021-12-14

    因模糊的法律迟到的正义而被毁坏的日常、无形无意却使被害者遍体鳞伤的【恶意】——Adonis成了以这些无处抒发的哀痛为燃料的火焰,所以它不会有真正被熄灭的一天。教主输在本篇没有线缺少支撑,五个写手彼此限制收尾仓促也是问题。//最可怜当属白主任,囚人之梦和终末之音香疯了。让他保持不知喜乐亦不知失去的麻木与超然,和献上爱以赋予他一颗会跳动会痛的心相比,后者显然残酷许多,但幸福的滋味,也惟有心才能体会。
  • 项圈×恶意 -Unlimited- Collar×Malice -Unlimited-

    2018-07-26(PSV) / PSV、iOS、Android等 / ラブ×サスペンスAVG

    2022-1-24

    不论什么世界都会有恶意。 而究竟该如何去面对它,这个问题的标准答案大概无处可寻吧。贯彻彼此正义之时,一定会有某人因此受伤。 正因这样,彼此才会互相依靠。 理想的状况下,我们与他人共情,试着去理解他人的痛苦,也渴望得到回报,让他人宽慰原谅自己的痛楚。 以这双手伤害人,也以这双手拥抱人——借着“普通人”的“强大”,终能跨越恶意。// 身在泥泞里依然不屈不挠地前行,粉身碎骨燃烧自己,决心直面恶意源头的市香; 因曾深深伤害过别人至今无比后悔,独自俯瞰城街夜景,一边自我怀疑自我否定,即便如此还是会再次握紧手枪的柳爱时; 停滞不前,直至最后心中也在彷徨徘徊纠结,天真亦高洁的礼; 以及,一心一意眺望漆黑静海,等待星火坠入海中、刹那照亮海面、瞬息沉进海底的,没有名字的他。 他们每个人都会是我此刻的心情吧。
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2023-12-15

    <我现在是局长/通关了> <尽管我持续迷路/解谜/操作失误> <委员会/北极星/连麦网友对我很满意/容忍> <我感谢提示/自带辅助瞄准/北极星就在我心中> <控制局/本游戏感受/设计><线性流程/箱庭收集 短/精湛/几何变换 符合局长/我喜好> <少量障碍/缺陷 疲乏困顿/腐化物聚集/指引稀薄 可以承受/通关> <重点数据记录/体验/截图> <使局长/我 听觉/认知/审美感到 摇滚/惊奇/如梦似幻> <游戏/当局令我想要/被迫 游玩扩展篇章/推荐/继续工作>
  • 控制:异世界事件 Control: AWE

    2020年8月27日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2023-12-30

    虽然是到处抓哈特曼博士的流程,以及到处吐槽这翻译的都是什么啊你们一个世界观的产物居然译名能三个游戏三个样子受不了这个本地化质量了…… ……但是有几个事件真有意思啊!(→说的就是<沙鼠拿走了顶上的头>这个任务里神乎其神般的同语言完全不通的异次元生物信息交流环节,非常非常喜欢啊啊啊啊就要这样的人外感,以及我瞬间顿悟了他想要的是什么道具的时候,那种感觉非常地"I got you bro"哎呀……),其他场景设计也不错光影还是那么错错落落美丽失语。 个人玩过阿兰醒醒1以后再玩这部感觉比地基还要好玩,非常好FBC请大作家艾伦韦克再写一部控制2给我玩。
  • 控制:地基 Control: The Foundation

    2020年3月26日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2023-12-30

    最开始感觉整个场景太空旷了我的控制怎么变外景游戏了,结果转圈找隐藏录像爬仓库塔箱庭设计得很有意思!和委员会的友谊结束了,我最好的朋友现在是英语都说不利索的前任者.jpg
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV / FlyingShine

    2019-9-1 / 标签: 田中ロミオ galgame 孤独 致郁 大破碎写法 狂气 田中罗密欧

    C+C的厉害之处果然还是那种用指尖轻轻按压的力度,就能深入玩家心中永不愈合的那道长长伤口的文字。这是田中罗密欧写给每一个对此有所痛苦与质疑的玩家自身的故事,一部写给一直一直、独自一人听着这段广播的“你”的故事。 仿佛憎恶一般描绘人类自身的缺陷与痛苦,却又在手心捧起他们身上犹如沙漠中的清泉所闪耀的美好——靠得太近便会被伤害,却又渴望着他人心灵的拥抱。那是我们生来便带有的,自动化的缺陷。倘若这样的你如今无人相伴,请记得我就在这里。倘若有人听见了这段广播,这说明我并不是孤身一人——请你明知这是徒劳无功,也要以此为契机生存下去。 哪怕这是毫无意义的行为,也要不断呼喊下去。将一时的交错藏于内心,继续追寻着交错的瞬间。跨越无数个星期。只为说出:下周再见。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Xbox 360、PS3、PC / ARPG / フロム・ソフトウェア

    2019-11-28 / 标签: 黑暗之魂 神作 FROMSOFTWARE ACT ARPG

    沿着大树洞的树枝枝丫拨云见日,踏入灰烬湖的那一刻。看到那些从世界之初就生长于此的参天树木,无边无垠的虚无白色湖面。我发觉了,世界不曾抛弃过我们,却也没有选择我们,从更根源的地方,黑暗而温暖,我们一直相连着。
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2020-7-15 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG PC 魂系列 黑暗之魂 PS4 ACT

    魂2太特别了,不论是氛围优秀的一面,RPG互动解密思路不同于老贼的一面,还是本篇冗长混乱的一面。有DLC激动人心的博弈Boss,被坑到只能笑个不停的经典关卡。黑魂三部,大概是最为挑选玩家的一作。//我还是很喜欢这作,就算它老是被开除魂籍,我想保留这份摇摆的感觉,而这可能不需要用分数去衡量。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-12-26 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 ARPG FROMSOFTWARE PS4 PC 受苦

    天使之卵,封存其中的是时间之光与环印城肃然美丽的仅仅一瞬间。古老时代结末,叹息的高墙残片业已被漫天黄砂掩埋;而灰烬之人的安息港湾,魂与血交融,被涂抹描摹在那张灰白却饱含祈愿的画上。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2020-12-18 / 标签: PS4 小岛秀夫 KOJIMAPRODUCTIONS ACT 2019 快递 远离云玩家

    内核非常日式,大家都当做注水jrpg一定可以玩下去。氛围很沉浸很慢,多是建立在毅力之下的苦尽甘来。支线平均水平高到落泪,残酷的设定下反倒借由冥滩和来世的存在,给予了常世间孤独的生离死别一个极为浪漫的宽慰。于是我们只是邂逅、告别;然后再次,从无中诞生了有,建立起弱小纤细的联系。主线一整个罚抄+腐姬,乐死。节奏稀碎很多地方又拖又故弄玄虚,就算是终章反转逻辑也没交代通顺。毕竟我不是Sam,做不了他的梦。
  • 恶魔之魂 重制版 Demon's Souls

    2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ

    2020-11-17 / 标签: PS5 ARPG BLUEPOINT FROMSOFTWARE 恶魔之魂 PS 蓝点 宮崎英高

    只要选对流派和武器(法爷有手就行屏幕都可以关了),偏白通关实在没有一点点难度,可以说是比魂2简单十个魂1。作为魂系列的一个起点,诸多被日后老不死人们流传称道、熟到不行的设定都能在本作找到对应的雏形和想法起源。在岌岌可危濒临破败世界中游历邂逅并思考,同灵魂力量所伴生的对超越性的矛盾追求从此成了老贼绕不开的核心话题。正因如此青涩认真,才更惹人感叹怀念,推荐所有老不死人至少打过魂三部再来巡礼。 //Boss最喜欢圣女Astraea一战,在腐朽谷深层,连光都到达不了的最底,忠心骑士所筑起的累累尸山和沸腾血海之中,一位雪白的圣女绝望又安然地卧于其上,如此祈祷着。请你回头吧,这里是被神舍弃的生命们相依相靠的地方。这片大地没有任何你该夺走的事物。拜托,请回头。而为了拯救世界,没有别的选择,就是这样的诅咒。
  • Déraciné

    2018-11-06 / PlayStation VR / AVG / フロム・ソフトウェア、SIEジャパンスタジオ

    2024-8-8

    绝对是五小时时长里最棒的剧情短篇之一,演出太nb太喜欢了太值得玩了!!博主游戏机里有一款住在衰退的学舍里的小孩子们与看不见的、存在于记忆夹缝中的妖精开茶会(音乐会)的温柔大作啊.jpg 但就是,千万不要云这个游戏千万不要云啊!值得全人类用小几百买台二手PSVR玩的游戏!!上网云录屏体验差太多了真没开玩笑体验全在交互里了。//我跨越重重时间,只为了把思念交还予她。回忆、生命、魔法、时间,全部流淌回了她的手心,温暖了她冰凉的指尖……尤利娅,这一次一定要好好珍惜自己,珍惜唯一的最重要的那个自己啊……(大哭)「现在,我必须告别了。一旦你的时间再度流转,我将用它为你歌唱。」「是你给了我这双眼睛。现在我准备好了,我要好好直视生命。我在故事里读过。如果这朵花开了,我就一定会发现你的存在。而且我将永不忘记你。」「……但这只是,来自回忆的幻觉所致。」
  • 数码恶魔传说:天魔变 DIGITAL DEVIL SAGA: アバタール・チューナー

    2004-07-15 / PS2 / rpg

    2024-6-16

    看了都看完了属实一个字都没看懂没有那个理解力,彻底理解了网友评论写说这部气质独特是什么气质独特:→就是印度神话混点梵文藏文化 轮回涅槃因果业报 还有恶魔克苏鲁邪教失乐园,还没完,再上大世界观末日废土朋克高中生枪战,最后给你上点赛博朋克电子萨满大意识飞升世界删除重启,我天呐真除了气质独特找不出其他形容词了!)一般Jrpg不敢轻易尝试的大黑暗锅搭配呀这什么啊吃一口我草什么味儿啊再吃一口 →什么传送点是转经塔什么邪教祭祀神庙里面除了肉块还有赛博朋克 黄沙废土里冒出来个阿修罗乳海乡愁,太混搭了!!!不过一想到这是往你们p系列里面狠狠塞入心理学神话学民俗学还有克苏鲁一锅乱炖竟炖出系列特色的里见直就有点和解了、、、 关键他还不是因为时髦才往里塞的毕竟年代够早,说他懂不懂他应该还真的懂,但实在不懂的就是怎么想这么一个搭配拿去做jrpg上菜,唉 怪味儿豆哥……。
  • 数码恶魔传说:天魔变2 DIGITAL DEVIL SAGA: アバタール・チューナー 2

    2005-01-27 / PS2 / RPG

    2024-9-12

    我勒个双生之王,概念是真的太超前了,就是感觉展开得都不太充分像大纲,恶魔体欣赏不来 太丑了还不能收集仲魔。//什么地球数据化,什么明明不过是数据而已,什么只要那印象还保留在祂那里作为种就能无数次再生,什么明明只有一句话的“信息”就够了人却如此孤独,为人类矮小的心和走向虚无的命运流下眼泪。吓死人了!……就感觉里见再写点能更好吧有点可惜!
  • 羞辱 Dishonored

    2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击 / Arkane Studios

    2019-12-28 / 标签: 蒸汽朋克 潜行 ACT PC FPS Bethesda 第一人称

    我本以为要写很多来描述这游戏的优点亮点,现在想想写一句话就够了。——Dishonored这游戏厉害的地方就是,你想怎么通,就怎么通。
  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2022-9-15

    这作打久了有点晕3d怎么回事呢!硬是打了三天!到达目的地手法上的高自由度、可以不杀路线解决所有boss,过去所做的选择对未来的影响等等一代吸引我的优点全都保留继承了。于我而言的加分项是真的很喜欢女王主角,微服私访吐槽治国很好笑,有决心又有点玩心,对话比起一代皇家守卫复国还要有趣。//时空大宅确实惊艳,左眼过去右眼未来这个设计很美也很有效。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2022-6-11

    85h通了,能让群友能说出“不行得睡了,醒了还接着玩吗”的游戏→地图大抵都塞挺满的,最后一张图城镇市井做的错落有致,地上房区地下迷宫不错,很喜欢小而满。(再看某环那个王城又空又大又拉,我想死) 战斗好玩,也是真的轨,有些开船开传送传进去传出来的轨式剧情笑死我了。) //云了下蜡烛海,和朋友都在一边赞叹一边遗憾这周目怎么没选洛思,下辈子玩记得选!
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror / Team Salvato

    2020-1-28

    想法有,不过仅浅实验于游戏之中,只有meta框架和传达的理念还不够。(对于免费游戏来说很不错了)
  • 饥荒 联机版 Don't Starve Together

    2014-12-15 / Nintendo Switch、PC、Mac / ACT

    2020-3-27

    真的是离谱,少数我觉得联机和朋友一起瞎玩也不好玩的游戏,难不成是人没选对?
  • 戏剧性谋杀 DRAMAtical Murder

    2012年3月23日(金)発売予定 / PC / 脳内クラッシュADV

    2019-12-23

    因为长度关系应该是渊写的最丰满Play最齐全的一作了,BE非常美味,谢谢螃蟹。最喜欢水纪线。音乐真绝了,哪来这么多音乐资源,每一个主角4首个人曲??(还都非常好听,我晕了)
  • DRAMAtical Murder re:code

    2014-10-30 / PSV / 脳内クラッシュADV

    2023-3-14

    水纪线好啊(结果看完dmmd最喜欢的就这条。(。))
  • DRAMAtical Murder re:connect

    2013年4月26日(金)発売予定 / PC / 半脳内「それから」ADV

    2020-5-30

  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-11

    170h最不满还是文本,看得浑身无力眼神涣散,这次是没救了dlc不要再写了。每个npc都要蹦一句“你是我的王真好”……npc能不能不要喜欢我。游戏体验更是进了王城以后竟一路sb到结尾!//最喜欢boss帝祖灵,少用点大剑挡脸吧!祖灵bgm超绝动听不说,二阶段漫步于万物生灵之间,跪地腐朽化泥,再从死中萌发新的生命,确实很符合对独立于黄金律外的祖灵生态设定描述。这种同祂徘徊于生死轮回的摇篮,宛如历经万千生命之旅的一位过客的体验,属实很打动我。

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