• 反恐精英:全球攻势 Counter-Strike: Global Offensive

    2012年8月21日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux等 / FPS / Valve、Hidden Path Entertainment

    2023-9-28

    最好的FPS。23/09/28,1977小时,大学时大半游戏时间都在GO。17年开始玩,萌新时喜欢玩静谧雪村、运输船、天然气厂、摄魂游乐园、突入点...然后不知何时起,陷入了漫无止境的炼狱小镇,痛并快乐着,不断变强的同时也更加深刻领略到竞技的快乐。纵使只玩一张图,但游戏熟练度的每个阶段,都感觉玩的是不同的游戏。当急停成为肌肉记忆,常用道具和配合成为常识后才是游戏的开始。预瞄、身法,地图理解、游戏意识和残局判断。一张inferno,其深度内涵就容纳了我上千小时,永远玩不厌,玩不腻。对大局的掌控,控图突破补枪辅助防守强点拿信息...还有残局的那种肾上腺素飙升的感觉,真是欲罢不能。谢谢你,CSGO,还有那上千把陪伴我的队友们。再见。
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2020-4-15 / 标签: 顽皮狗 神秘海域 爬墙

    在PS4生命末期才开始登上这个平台,亲身体验这些口碑极好的独占大作,实在遗憾自己不是作为一个热潮的参与者。即使是从现在的眼光来看,本作的视听体验也相当令人震撼,叙事演出场景设计渲染等各方面的硬实力可谓是极其强大。游玩过程中很有沉浸感,没有小地图,没有过多提示,却很自然地能够引导玩家行动,攀爬的设计巧妙、角色间的互动有趣,虽时有迷路的困惑却能自然到下一个目的地,感受各种地域的美丽风光。美术很强,赞。
  • 新樱花大战 新サクラ大戦

    2019年12月12日 / PS4 / ドラマチック3Dアクションアドベンチャー

    2020-4-11 / 标签: 樱花大战 GAL

    让人提不起劲的作品,可能值得一提的只有优秀的音乐以及重启系列IP的情怀吧。从路人角度,剧情转折处理有点糟糕,整体上故事味同嚼蜡,局部中少有角色间冲突留不下印象加上频繁读图切碎节奏显得僵硬。不过与角色互动时摄影机位蛮丰富的,模型动作虽有固定模式甚至“多动”但部分场景细节很多,效果不能说好但值得鼓励。其实这种传统攻略角色的过程还是很愉快的,整体节奏欢(沙)快(雕),选项分工明确,就这样,玩花牌去了。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2020-3-13 / 标签: falcom ARPG イース

    初次接触伊苏,期待过高不免有些失望。剧情一般,前半探索孤岛的过程故事性弱,且第二章最后实在太硬很乏味无聊,对漂流村没产生归属感。好在后半现世衔接耶坦尼亚篇的观感有所提升,包括地下圣堂设计特别是最后纪录板丹娜的决心,连接过去未来并赋予了传承进化的意义。游戏操作手感不错,三形态防闪体系习惯后战斗很畅快;地图真的很大,场景非常丰富,高处还能看到整个塞莲岛结构,让人享受。游戏总结:跑图、任务、战斗和丹娜。
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2020-3-3 / 标签: 传颂之物 SRPG

    赞美传颂音乐,将情感都承载下来了。//本作战争格局不大,核心仍放在人物关系及情感刻画上。不得不说小白的塑造实在优秀,假面之下他承载了太多,无论是作为哈克或是奥修,还是那临别的笑或是背影都令人印象深刻。或许正因此,夺还帝都后反派那点动机再加上剧情的强行推动会更显违和,败笔无误不过个人可以忽视。纵观两作故事,结构清晰构思不错伏笔也基本回收,前作情怀给足也为受赞颂者的故事划上了圆满的句号,没什么遗憾了。
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2020-2-28 / 标签: 传颂之物 Aquaplus SLG

    即使早已知道结局,但我还是难以释怀,心疼,恋梦响起时我心都碎了。//结局主线故事急转直下,心情也由此失落起来。果然本作最让我感到快乐的还是哈克摸鱼打诨的生活,或许有点平淡但日常温馨舒适偶尔也会让人会心一笑。游戏配乐一贯优质,渲染情绪能力依旧很强大,一首キミガタメ足以抹去最后情节各种瑕疵。但即便如此我也不喜欢这样的展开,奥修托尔过于完美了,我多么希望能在下作再看到右近、哈克他们把酒言欢的场面哎。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-2-1 / 标签: 打越鋼太郎 解谜 推理 科幻

    故事逻辑完整自洽,梦境脑洞创意感强,玩梗和搞笑风格我吃了顺便喜欢本作舞蹈-网络界的挥发性溶剂!咳。可惜诡计设定提示多,最后似乎生怕读者没理清解释略感拖沓,就不提ever17结尾的颠覆感罢。另潜入难度低靠逻辑不如说是直觉(试错x),战斗A书QTE设计偏恶搞在故事推动会违和但莫名带感。TE暗示平行世界,理论只集中伊丽丝线,个人重视支线信息也喜欢意识深处共通框架,没深挖遗憾哎。//手绘建模光影结合效果赞
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2020-1-23 / 标签: ACT Capcom 鬼泣

    一周目通关,真好玩。以前玩鬼泣4的感觉又回来了,可惜自己仍旧是手残。音游游戏属实,单线性流程+纯正的ACT这种纯粹的“旧模式”游戏在现在反而显得更加可贵,上手难度低,即使是我也能搓的很爽,接下来SOS可以玩很长时间了。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2019-12-25 / 标签: 尼尔

    愿人类荣光永存。喜欢通过多周目各视角深入剧情及揭示世界真相的游戏形式。可惜尼尔二周目所含信息量并没让我满意;另外后期游戏模式的重复,没有开始的惊艳会些乏味。然极优秀的美术和音乐依旧令我沉浸,不少有趣的表现场景我能感觉到制作者的才气。前4个结局揭露的真实让人感受到虚无和绝望,似乎人类荣光的信仰和意义是那么可笑,只有机械、荒芜而残酷纪元中自我的存在究竟为何物呢,E结局给出的答案使我惊喜,这个世界真美。
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2019-11-15 / 标签: 黄油 兰斯

    这是一个纯粹的黄油,从这个意义上来讲,兰斯在游戏性、易用性以及剧情世界观的方面达到了很好的平衡。没有很多的刷刷刷,很自然让人沉浸在游戏中,并感受着兰斯这个真正遵从着内心欲望的男人的故事,我想自己也正式入坑兰斯的世界了吧。鬼畜、喜欢漂亮的女人,不被任何人所束缚住的兰斯,不为道德观、普世的价值所约束却是实实在在的王道展开,真是太有趣了。
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2019-10-27 / 标签: FPS 现代战争 COD

    重制版二周目。双狙、切尔诺贝利、摩天轮印象实在深刻,代入感很强;还有豪猪、核弹、农场攻防..最后杀扎卡耶夫,哎,蛮感动的。 重制版画质不错,不过感觉难度也比以前难(难道我变菜了),即使是熟练难度,也死了很多次..
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2017-8-4 / 标签: FrontWing AVG ごぉ

    17.08.04这个故事比想象中沉重、漫长。该以万年、亿年、兆年还是什么来描述呢?是梦?有没有救赎呢?世界被拯救了么?不知道,却是存在的,存在在每个观察者的内心中了吧。至少,我相信着未来存在着光明的呢。因为,“当这个世界的秘密被知晓时,会引发革命”。革命是什么呢?不是朝代的更替、时代的变迁,一定是重大的革新、是世界的重生吧!所以Re:线的未来充满希望,当然那是另外的故事了。
  • 月界金融末世录 第一章 WORLD END ECONOMiCA Episode.1

    2011-08-13 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2017-4-21 / 标签: 支倉凍砂 同人 经济 汉化 松本文紀

    原来我最后爱的是松本文紀的OST。//对上我的电波了... 虽然我对经济等不是特别的了解,但里面也有相当详细到位的解释,越到后面越带感。玩玩三部曲回来看第一部,由衷感慨...