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火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒
2012年4月19日 / 3DS / SRPG
2019-3-1
很王道的剧情,但是羁绊系统设计的太好了,隔壁SEGA女武神4好好学学吧,真丢人... // 女儿堆点加二转之后真是猛,主线剧情可以打出234的暴击,火焰无双不是梦!b38 -
母娘乱馆 母娘乱館
2012年9月28日 / PC / エロADV
2019-2-17
A社的NTR系游戏就没几个正常人,三观崩坏是家常便饭的事,这作也就雪乃是正常人,其它的不是坏东西就是深井冰... -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2019-2-7
全DLC全BOSS,新一周目52H通关,加上DLC以后流程也还是有点短... || 篡火结局,但不是游魂王,隔壁艾尔德利奇都准备冬眠了,大小姐接触火后也开始利用最后的人魂造世界了,就别像葛温还做什么“反季节”且无意义的调整了... || 三代联机简直群P现场,贼有意思... -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2019-1-31
一周目全BOSS全DLC通关耗时73H,即使制作人换了也是一款不辱黑魂之名的续作。比起一代,这代不仅玩法更加丰富,更重要的是故事性又上了一个档次,本篇包括DLC依次抛出了四个问题,什么是人,人性是什么,人性恶还是性善,性恶是否可以改良? 而最后一点,故事里给出的答案则是只有“害怕”才能使人升化本性,也不知道是不是故意这么安排的... 白王DLC故事写的真是好,深得悲剧精华... -
生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2
2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror
2019-1-26
3A版密室逃脱,顺带战斗系统... -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2019-1-17
8102年了,怎么还有叙事节奏这么shit的游戏... -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2019-1-15
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黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2019-1-14
旅程的意义不是结果,而是那其中的故事,荒城孤影、空谷足音的孤独感使得每个路上遇见的NPC都变得情深意重,无论善恶与否,彼此的互动都仿佛成为存在于世的证明,而这,正是我为此动容的原因... || 新一周目全BOSS包括DLC用了52小时,丢人,完全不会玩力量号,我以后还是做回法爷吧... -
克苏鲁的呼唤:地球黑暗角落 Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
2005-10-24(Xbox) 2006-05-27(Windows) / XBOX、PC / FPS ACT
2018-12-24
贝塞老情怀,最后果然疯了... -
人中之龙6 生命诗篇。 龍が如く6 命の詩。
2016-12-08(日本/港台) / Xbox One、PC、PS4 / AAVG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2018-12-21
这一作剧情崩了... -
审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言
2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2018-12-21
律师题材里常见的程序正义与结果正义,以及个体对抗体制的冲突,这类主题都有一个共同的问题就是主角必须获得“不死之身”才能让剧情继续下去,但带来的则是代入感的减弱,于是最终解决方法只得变为借用体制对抗体制以增强真实感,但无论如何这一作的剧情个人感觉要比如龙0还要好就是了... -
炉石传说 Hearthstone
2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌
2018-12-1
平衡不行,还逼氪,谁爱玩谁吧,暴雪星际怎么半死不活的我就不说了,炉石入门门槛越来越高,剩下全是old ass疯狂内卷