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生化危机6 バイオハザード6
2012年10月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险/动作射击
2024-2-17
在玩里昂线,感觉毫无游戏体验。新的物品栏系统非常难用,停下来吃药片一次一格血是认真的吗?场景昏暗,开到最亮还什么都看不见。枪店那关挤在小房间里长时间清怪感觉都要瞎了。玩过这一代之后感觉从4代到revelation每一部都能加一分。 -
地上战争 War for the Overworld
2015-04-02 / 模拟经营、即时战略
2024-2-17
地下城守护者的情怀+5分,画面落伍-1分,优化不足读取缓慢-1分,上市那么久个别特性居然还在测试-1分,程序稳定性一般-1分,常年来还在更新的样子+1分。 -
命令与征服 复刻版合集 Command & Conquer Remastered Collection
2020年6月5日 / PC / RTS
2023-12-12
从片头动画全程还原DOS版游戏安装界面上看就是完全意义上的情怀之作。音画部分大幅更新。可以定义一些操作和界面显示细节,建造标签改为RA2之后的样式。实时在新旧版本图像风格间切换因为UI和图标并不会变成95或DOS的样子并没那味。大部队移动时的寻路还是和以前一样感人,甚至于修完的单位不会自己下维修平台都和以前一样让人恼火。 -
控制 Control
2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG
2023-11-12
主线和AWE Foundation两个DLC打完。 不得不说那个点唱机任务太恶心了,先是要代币入场券,然后进去了话不说先给个随机Debuff,然后叫你跑图找东西,位置还是随机的,然后有一张图要找的东西几乎没有视觉提示还要你听那B哔哔声去找,然后不间断地一直刷敌人,然后一次要跑四个图还有限时。 -
惩戒魅魔 She Will Punish Them
2020-04-29(Early Access) / PC / ARPG
2023-5-10
不说它内容单薄有什么问题,但这BUG是不是太多了一点?NPC队友不仅会在台阶之类的地形上卡住,连平地都能卡住。有些场景房间队友和敌人都会卡住没法通过。在墙角连击或者被敌人攻击有时会被挤出场景掉入虚空。真的恐怖。 -
红怪 Carrion
2020-07-23 / PC、Switch、Xbox One / Reverse horror
2023-5-3
尽管试玩版玩得挺开心,但是试了一下正式版之后发现游戏的流程相当有限,随手玩了3~4个小时就通关了,当中还有不少犯路痴的时间……入手要等打骨折了。 -
血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2022-9-22
没想到这游戏还有得更新,除了最近刚刚实装的吸血鬼姐姐(Bloodless)的流程模式外,后续路线图里还有几个更新,还会添加一个可操作的角色(估计是多米尼克了吧?大概?)(划掉,居然不是她……) -
失落的遗迹 Lost Ruins
2021年5月14日 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / 2D横向卷轴生存动作游戏
2022-9-22
游戏别扭的平A攻击迫使我不得不更多地去思考装备组合的套路和消耗道具的使用。 尤其是通关后追加的BOSS模式下尤其如此。 如果平A设计能再讨喜一些可能会更好。看steam的评价,不少人因为游戏攻击的粘滞感弃坑了。 -
忍者神龟:施莱德的复仇 Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
2022年6月16日 / PS5、Xbox One、PS4等 / ACT
2022-9-22
不得不说还是87版的设定才是熟悉的味道。游戏画面观感很不错,四龟加上师傅、记者和杰克琼斯的可选人物阵容,在共性中又有个性,操作难度不高爽快感不错,整挺好。不过基本上搞成纯回合制的最终boss战设计问题很大,反而是整个流程最无趣的一场boss战。另外街机模式是要把全部关卡一次性打一遍?认真的吗? DLC的的部分有点扣分,那个带点肉鸽和生存模式要素的新模式来来回回也就那样并不好玩,新加入的两个可用角色性能也就那样,强行在剧情模式里使用感觉很生硬。 -
生化危机 启示录 揭幕版 バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション
2013年5月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AAVG
2022-9-12
玩的PC版,现在断断续续玩到第五章。一键近战,基本取消道具整理,灵活的配件拆装系统,似乎都是围绕更快节奏的战斗来设计的,但扫描仪系统的引入又把流程节奏拖慢了。另外射击的手感感觉平平,尤其是一些boss战感觉怎么打都没有什么反馈,打完了都是糊里糊涂的。 -
生化危机5 バイオハザード5
2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー
2022-8-13
键鼠操作F+V键QTE的感觉体验极差…… -
星球大战:银河战场 Star Wars: Galactic Battlegrounds
2001-11-11 / MAC、Windows PC / 即时战略
2022-8-13
整一个帝国2大型Mod的感觉把我整无语了。 -
星球大战:银河战场:克隆人战役 Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns
2002-05-14 / MAC、Windows PC / 即时战略
2022-8-13
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生化危机4 バイオハザード4
2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー
2022-4-12
在高清mod(及插件)的加持下,游戏体验大幅提升。 -
公理边缘 Axiom Verge
2015-03-31 / PSV、Nintendo Switch、Wii U等 / 动作冒险
2022-1-16
算是近几年不断涌现的银河城游戏里为数不多体验更接近银河战士的游戏了。等二代独占结束了也去支持一下二代(E宝我这里用不动。) -
蒂德莉特的奇境冒险 ロードス島戦記ーディードリット・イン・ワンダーラビリンスー
2021年3月27日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / Metroidvania
2021-5-2
本作唯一的缺点就是虽然像是银河城游戏但又没有多少银河城的味道。可能是因为最初作为early access形式发售并且采用章节制更新的关系,本作实际玩起来更像是线性关卡的游戏,传统银河城那种往返跑图在这部作品里其实是可有可无的。 -
古墓丽影 Tomb Raider
2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险
2020-6-1
Steam免费领了一波。试玩了一下本作又回想起以前玩的《崛起》,总觉得重启后的《古墓丽影》系列有传说中UBI模式化换皮系列的味了。还好玩得不多,不至于审美疲劳。 流程中过场的强制QTE真心烦,很多时候就是一不当心给你来个初见杀,还不如老老实实播片。