• 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2019-12-3 / 标签: NS

  • 超级马力欧创作家 2 スーパーマリオメーカー 2

    2019年6月28日 / Nintendo Switch / Platformer

    2020-10-6 / 标签: NS

  • 斯普拉遁2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2020-10-6 / 标签: NS

    与其说是第一人称FPS游戏,不如说是更加注重立回的格斗游戏。高对比度的色彩风格和潮流文化赋予了其强大的生命力;真格、打工、涂地和单机等各种模式让各种水平的玩家能找到自己的兴趣点,但作为中国大陆玩家来说,对这款线上PVP/PVE游戏的网络延迟和排位匹配机制等问题也怨念颇深。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2018-10-5 / 标签: NS

    既满足了对自由探索的向往,又不至于让玩家在开放世界中无所事事。
  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2020-10-6 / 标签: NS

    因为别人的安利就首发入了,虽然刚开始要素还比较少,不过隔一段时间就能有更新,还是能让人有持续玩下去的欲望的。最为关键的是联机模式下欢乐又添加了许多,但这联机体验总是有让人不如意的地方,我权且理解为任天堂的执意为之吧。
  • 马力欧卡丁车8 豪华版 マリオカート8 デラックス

    2017年4月28日 / Nintendo Switch / RAC

    2020-10-15 / 标签: NS

    刚开始没有新手引导的部分,也许是因为豪华版的原因默认玩家都会基本操作。整体而言,熟悉了之后玩得还是蛮欢乐的。随着游玩的过程也可以解锁一些车和零件。我最为喜欢的就是马车8里各种各样的赛道设计,这是一种有别于真实系赛车的体验。
  • 超级马力欧世界 スーパーマリオワールド

    1990-11-21 / SFC、GBA / ACT

    2020-10-23 / 标签: SFC

    个人最为喜欢的一作2D马里奥。耀西的加入实在是太有趣了,马里奥的形象也是我所熟知的经典。
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2020-10-6 / 标签: NS

    入门易,精通难。既能在现实生活中和实力相近的好基友一起娱乐游戏,也可以在网络上或线下硬核格斗,即使只有一个人玩,也有丰富的单机内容。大概率不会再有樱井政博做的大乱斗了
  • 怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス

    2017年3月18日 / 3DS、Nintendo Switch / ACT

    2020-6-8 / 标签: NS

    集大成之作,能在switch上享受到“高清马赛克”也是别样的体验,更重要的是能跟朋友联机打怪。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2020-10-3 / 标签: PC

    玩习惯了马里奥制造后再玩这个反而手感略有不适,但是美轮美奂的画面和音效的配合还是让人沉迷其中。
  • 超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド

    2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT

    2021-9-10 / 标签: NS

    多人合作下的箱庭式冒险总是如此欢乐,新增的联机模式也让游玩场景不再局限于线下,但网络问题依然是老毛病。库巴之怒虽然有趣,但流程过短,少数场景因机能限制还会掉帧。
  • 来吧!动物之森 とびだせ どうぶつの森

    2012年11月8日 / Nintendo 3DS / 生活模拟

    2020-12-6 / 标签: 3DS

    虽然画质受限于机能表现一般,但相比ns版有着更多有趣的内容,希望日后ns版随着更新能补全原有的这些。
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2019-12-3 / 标签: PC

    不知不觉间一天就过去了,这游戏简直就是“时间黑洞”!
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2020-10-19 / 标签: FC

    这游戏的地位毋庸置疑,在那个时代下的关卡设计也十分新颖。
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2021-4-20 / 标签: NS

    作为一部掌机游戏,其素质超出个人预期,更快的战斗节奏和更好的画面表现让人沉迷其中,但对比XX/GU而言,早期的游戏内容又显得单薄了些,略感遗憾。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / RPG/ADV

    2019-7-13 / 标签: PC

    游戏性较差,但适时的音乐配合上像素风还是很令人感到触动的,整体而言更像是看了一部感人的电影。 P.S.第一次看到满屋的纸兔子时只感到惊悚,知道后面的剧情后难以想象River是怀着如何的心情与失去记忆的John度过后半生的,一遍又一遍的提醒——“还有呢?”,换来的却只是一个截然不同的John。
  • 全面战争 三国 Total War: Three Kingdoms

    2019年5月23日 / PC / RTS/SLG

    2019-9-14 / 标签: PC

    个人而言,玩多了战略层次的游戏,能在战术层面上操纵骑兵来回冲撞也是一种新乐趣,最关键的没有采取日式的画风,虽然武将依然无双。
  • 城市:天际线 Cities: Skylines

    2015年3月11日 / PS5、Xbox Series X/S、PC (Windows)等 / SIM / Colossal Order

    2019-7-13 / 标签: PC

    看着别人高楼林立的城市后,希望自己也能设计规划出来才入的,结果倒在了堵车难题上,虽然依靠mod的优化缓解了一点,不过跟智障AI斗智斗勇也算是游戏的乐趣。整体而言,感觉像是在作画,一开始有着无限的可能性,可惜最后只想把整张画纸撕掉。
  • 俄罗斯方块99 TETRIS® 99

    2019年2月13日 / Nintendo Switch / Puzzle

    2019-12-3 / 标签: NS

    在传统的游戏机制上加入了多人对战的模式,同时让会员用户免费游玩,算是游戏荒时不错的一个选择。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2020-10-3 / 标签: PC

    刚开始时手感有点奇怪,适应了之后还可以。整体像是小关卡的集合,难度还是蛮大的。
  • 超级马力欧派对 スーパー マリオパーティ

    2018年10月5日 / Nintendo Switch / 派对

    2020-11-20 / 标签: NS

    在某些特殊时刻能够拿出来跟大家一起合家欢的游戏。
  • 太鼓达人 NS版! 太鼓の達人 Nintendo Switchば~じょん!

    2018年7月19日 / Nintendo Switch / 和太鼓リズムゲーム

    2020-6-8 / 标签: NS

    初玩感觉跟有趣,时间久了后感觉到一些缺点,比如本体曲库不多、主机模式下Joy-Con识别不精等,不过作为偶尔打开来玩一下的游戏来说,还是值得一玩的。
  • 戴森球计划

    2021年1月21日 (Early Access) / PC / SIM / Youthcat Studio(柚子猫独立游戏工作室)

    2021-2-3 / 标签: PC

    作为一个ea来说完成度很高,从无到有的成就感让人满足,期待后续的更新。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2021-2-16 / 标签: PC

    音乐画面一如既往的优秀,难度也因为可以选择而有所下降,战斗系统加的实在繁琐,还不如直接跑跑跳跳。