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光环:士官长合辑 Halo: The Master Chief Collection
2014-11-11 / PC、Xbox One / FPS
2020-11-22 / 标签: PC
总体感觉超值,大战役100+小时数。比较旧的几作重复关卡多,有时候连续玩时间长了(尤其卡关)挺烦的。后面的还好,难度也逐渐平滑了 -
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光环 3 Halo 3
2007年9月25日 / XBOX360 / FPS / Bungie
2020-9-12 / 标签: PC
相比前几作更“现代化”:武器更顺手、UI进化,难度也下降了些,重复场景也少了。洪魔基地里的门让人一言难尽... -
光环2:周年纪念版 Halo 2: Anniversary
November 14, 2014 / Xbox One / FPS
2020-9-6 / 标签: PC
过场动画不错,关卡战斗重复的场景太多了 -
光·遇 Sky
2019年6月21日 / Android、iOS、Nintendo Switch / AVG
2020-8-25 / 标签: iOS
大概玩了一季半的时间,其中完整一季的长度买了季票。很美的探索搜集游戏,谜题难度平易,值得一玩 -
光环:周年纪念版 Halo: Combat Evolved Anniversary
2011年11月15日 / Xbox One、Xbox 360 / FPS
2020-8-8 / 标签: PC
作为老派游戏,困难难度有点上头 -
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Gris
2018-12-13 / Xbox One、PS4、IOS等 / ACT
2020-2-24 / 标签: PC
风格鲜明、难度平易。对于一款难度不高而且boss战“重在参与”的游戏来说,我意识到它给人带来成就感的方式很特殊:把线性的游戏流程填充到繁杂的游戏场景中,让玩家仿佛总能在复杂路径中找到正确的那条。 -
The Gardens Between
2018-09-20 / PC、Mac、Linux等
2020-2-13 / 标签: PC
简单有创意的控制时间前进/倒退玩法玩起来很有趣,场景有种箱庭游戏的精致感 -
我的朋友佩德罗 My Friend Pedro
2019年6月20日 / PC、Nintendo Switch / STG
2020-2-11 / 标签: PC
突出“子弹时间”的爽快感射击游戏——其实这个主要玩法我倒是不太感冒。对于这种单一玩法游戏来说,内容还挺足的。关卡挺多,每关都有新要素,到后面几关跳跳跳手感不错。6.5分水平 -
狼与香辛料VR 狼と香辛料VR
2019年6月3日 / Win、PS4、Switch / Casual, Indie
2020-2-6 / 标签: NS
小剧场舞台剧形式,赫萝的演出很生动,在NS的VR下远处脸糊成一片,近处看就是awsl的感觉...整个游戏长度就是感觉刚玩个序章就结束了 -
巨人约顿 Jotun
2015年9月29日 / Wii U、Xbox One、PS4等 / 动作 冒险
2020-2-1 / 标签: PC
鏖战5小时终于把众神打动了。这是一款北欧神话题材俯视角动作冒险游戏,解谜/收集+boss战,流程较短。五个章节风格迥异,解谜要素与游戏题材联系紧密,整体感很强。 -
战争模拟器 Totally Accurate Battle Simulator
2016年07月27日 / PC / 模拟游戏
2020-1-29 / 标签: PC
超级好玩的战场模拟游戏,兵种丰富,而且很逗。排兵布阵自己掌控,可以尝试各种脑洞组合取胜 -
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小小炼狱 Little Inferno
2012年11月18日 (Wii U NA)、2012年11月19日 (Microsoft Windows)、2012年11月30日 (Wii U PAL)等 / Nintendo Switch、Wii U、OS X等 / 解谜
2020-1-29 / 标签: PC
烧啊烧 -
密探 RUINER
2017年9月26日 / Xbox One、PS4、PC
2020-1-28 / 标签: PC
(Epic/PC,7h)比较爽快的俯视角射击游戏,赛博朋克风。小姐姐一口一个“小狗狗”也有种莫名快感...越来越确定“赛博朋克风”约等于画面闪瞎眼了 -
霜雪 RiME
2017年5月26日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AAVG
2020-1-28 / 标签: PC
(Epic/PC)难度比较平易的解密/收集游戏。画面鲜活,镜头控制的也不错。 -
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光环:致远星 Halo: Reach
2010年9月14日 / PC、Xbox One、Xbox 360 / FPS / Bungie
2019-12-15 / 标签: PC
Steam/PC。第一次玩光环,感觉叙事宏大、载具丰富有趣、科幻味十足。用光剑很带感