• 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-23

    没啥好说的,100h主线通关,该开始逛街了
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-3-19 / 标签: JRPG 异度之刃 NS Switch Monolith 高桥哲哉

    主线通关了,一个系列就此完结。三周打完三部xb,我还是最喜欢这一部,有着三部里面最喜欢的人设和内核。虽然剧情因为反派太low观感微妙,但不得不说铁窗泪那一段做的是真好。内容编排还是有问题的,三四章如果能少一点典中典的样板戏就不会那么出戏了。主线对于地图探索这一块并没有充分利用,大部分都是走线跑图,实际上有非常非常多的地图内容没有看见,但在主线中体现甚少。总体7+音乐1+人设1,Mio太可爱了
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-3-16 / 标签: Switch JRPG NS 任天堂 Monolith RPG

    不过不失的炒饭,焕新的贴图下宏大场景观感非常不错,传承自原版的过场演出僵硬动作还是略出戏,挺影响剧情观感的。音乐无需多言,有光田神和阳子阿姨,Main theme太触动人心了。剧情设计非常不错,多层翻转下基本不会有腻味的时候。重新设计的系统比xb2便利很多。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-3-13 / 标签: Switch 任天堂 JRPG NS RPG

    60h一周目剧情通关,虽然剧情整体很糙不能细想,情绪转折点全靠谜语人和吼,奈何结尾结的太好了,把一代与二代串起来了。最后看到光焰的那一刻还是非常感动的。//光的因果律预测怎么全程没有在战斗上体现,一代里面的预测系统与战斗结合的多好。//过场质量史诗级提升,前期剧情少年漫味有点重。导航超级差评,绝赞迷路中
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2022-12-31

    22.12.31 56h一周目通关剧情土中带劲,战斗手感莫名的上头,最后收集所有神装和技能后直接变身爽游。非常古典的jrpg体验,精髓和糟粕全给抄去了,可能这就是醍醐味吧 最后上太空味道太足了,这就是从西幻到sf的jrpg大熔炉
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2022-8-11

    一流的gal卖男主角(确信),如果樱之诗少点莫名其妙的黄段子我能打12分//从雫线开始高潮不断,太爽了//实话说ture end有点草率,所以等刻推完可能会改分也说不定//sca自在刻里面的日常文笔比起诗简直是超进化,如果诗前期有刻前期那么有意思就好了//(我记得刚解封我就来打了分来着,被吞了吗)
  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2022-6-19

  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-6-1

  • 光环 无限 Halo Infinite

    2021-12-08 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / FPS

    2022-6-1

  • 光环:战斗进化 Halo: Combat Evolved

    2001-11-15 (Xbox 北美) / Xbox、PC、Mac OS X / FPS / Bungie (Xbox)、Gearbox Software (PC)、Westlake Interactive (Mac)

    2022-6-1

  • 光环:致远星 Halo: Reach

    2010-09-14 / PC、Xbox One、Xbox 360 / FPS / Bungie

    2022-6-1

  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2022-6-1

    细节的神,人物塑造太立体了。就是玩法没有大突破 太可惜了
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2022-6-1

  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-6-1 / 标签: PS4 战神 ACT

    缺点在重复且无趣的解密,换皮怪,探索欲低,优点在精细的美术,震撼的大场景以及简化但还是不错的战斗手感。对我来说还是解密太倒胃口了,导致一直没有什么探索欲望...
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2022-6-1

  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2022-6-1 / 标签: RPG SquareEnix 超时空之轮

    从lunamos视频云完了剧情后才去玩的游戏。ct无疑具有超时代的游戏性,合体技,atb系统,深度结合剧情的穿梭玩法,加上精致的像素艺术,以至于2021年游完也不觉得乏味。时空旅行是一个用烂了的题材,但这个游戏做到了时空因果的串联,还用它做了一系列迷题,属实是很超前,结合时代值得这个分数。 另:光田康典的配乐超神之路也从此开始,风之憧憬神中神
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2022-5-29 / 标签: PS4 最终幻想 SquareEnix RPG

    没有ff7re2我要死了
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2022-5-26 / 标签: key 田中ロミオ rewrite 龙骑士07 麻枝准 都乃河勇人 GAL

    打完好几年过去了,补个评价 音乐10分没啥好说的,玩了游戏都能感受到音乐在场景应用上产生的化学反应,拿动画做反面教材,t线手刃的时刻怎么可以用散花这种悲中悲的音乐..用radiance才适合这个迸发的希望主题 剧情 个人线扣分,尤其是班长线,简直是莫名其妙。moon和t线田中超人,深刻的孤独感和宿命感以至于不用刻意催泪都能感受到痛处 综评87,粉丝分90吧
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2022-5-24 / 标签: key galgame 麻枝准 全年龄 新岛夕 催泪

    剧情给9,粉丝分,很多地方都是key三板斧,但无奈我就吃这一套=。= 最喜欢小识线,虽然故事比较老套,但声优和音乐的配合属实是让我枕头一鼻涕水( 岛内的日常相比key之前的日常也有进步,包袱一抖一个准,笑的停不下来(当然后面也哭的停不下来hh 音乐10分,毕竟听了三年sp ost才来玩的游戏··· 相当具有夏日味道的曲子,以及几发究极催泪弹(夜奏花.jpg) 谁受得住啊