• 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2023-5-13

    不想为这趟旅途赋值太多,走向死亡的一个岔道,关于“希望我拉住你的手吗”的回答。情绪是负担,在数不清的日子里随存在一同慢慢剥离,麻木在沉默中扼住咽喉。最后能够哭出声音 重新染上色彩再死去可能是he吧(对于活着有挣扎过,还实现了目标),换作我会在第一次走向大海的时候就死掉,又不能拿意义这种东西和死神讨价还价,逃不逃跑都没差。
  • 最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ

    2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-3-15

    细品之后发现是巧克力味的shi,因为精炼度不够脑子被狠狠创飞,强行安排的感动和原谅只让人觉得恶心,经常恨自己不能一拳把宇宙打烂,搁这当剧情的傀儡。信息差和死亡使海德林独自一人站在了救世主的至高点,让她可以独自背负、前行、在黑夜中淬出星火,这其中未尝没有自己认为的方法才能够拯救世界的傲慢吗。没长嘴?看不得别人想过好日子直接一刀切?最后我来收整个烂摊子,无语!恨死了,喜欢的角色在6.0全都像个笑话!!
  • 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2022-10-4

    我的小树枝这样夸我,“虽然妖灵具有漫长的生命,但你的美丽并不在于不朽”,是5.0最初打动我的话语。整个5.x像是一场混乱的辩论,没有正反辩方大家各持一词,关于英雄、拯救、目标、对错,不过是都在做自己认为对的事,我也好迷茫。和导师说好喜欢拉蜜图时,被一句 她的冒险彻底结束了狠狠伤害,但我的冒险还在继续嘛,记忆就是他们来过的证明。太多离别都太仓促,为什么没能和爱梅多聊上几句呢,为什么要让我来下手,还留
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2022-8-15

    所以在夜晚被幻肢痛所折磨时,不会再有笨蛋萝卜子来握我的手了。be>>he>>>te,te大烂特烂,水菜萌就绝佳助攻+备胎(太工具人就牡蛎了><)还不如he的时候和atri看到的地面上的星星美丽。究竟一切是为了迎合需求的演出,还是运行出错所诞生的“心”?活泼的外衣扯开是冰冷的程序推演,好喜欢这样的残酷对比,尽管讨论浅尝辄止,大家其乐融融(“一厢情愿”)地认同程序的“心”,但依然不妨碍ATRI动人又干
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-7-17

    合作x,拥有武器后互相殴打√//距离购买一年后能打完这个游戏,要感谢亲友在我被别人咕咕后陪我再玩一遍她打过的关卡,她真的,我哭死。以及朋友在我游戏时送来的亲切问候:你不会在单人成行吧。原来我在大家心中这么孤寡呜呜。游戏关卡很有意思!各种演出也很棒!但剧情内容牡蛎,强行大团圆哒咩,所以减分
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2022-6-29

    永远被捅、被下毒、被突突、被怪物杀掉,紧张刺激的黄泉忌みの宴,前三周目剧情紧凑设满悬疑,让我不禁满怀好奇地往下玩,每周目不同的女主感情线和人性的转变挣扎都很有趣,大家都在不同的立场上被“正确性”支配。然后四周目解密部分一次性烂完,拜托,吊了这么久胃口牺牲了这么多生命,这个答案真的好烂,最后就像靠编故事一样打嘴炮取得胜利,落差感++(以及千枝实好可爱sukisuki!!)
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2022-6-3

    一代
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2022-5-3

    丧失亲爱之人的愤怒从何宣泄,已故之人犯下的罪孽谁来弥补。一切都如同溅撒在人龙和平图徽上的圣龙鲜血一样讽刺,不过都是站在各自的立场上喊着大义的口号,赢的那一方就可以算作所谓正确,党政之争、人龙和解真的好强行、不喜欢。结束的是千年龙诗,艾欧泽亚的和平依旧遥遥无期。个体的死亡即偶然又必然,却只能是事件推进中的一个小小齿轮,有时仓促到让我来不及悲伤,可这也是这个世界真切的残酷。(对有些部分期望过高了)//
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2022-3-27

    2.0真的好长,菲敏莉娅天天打电话喊我去沙之家,她一定是喜欢我(bushi)。现在才慢悠悠地补完(因为跳了),再加上多少被剧透了些后来的剧情(在主随听了亿次盖老师讲课),看完2.0的感受be like:这个故事终于翻开了序章。溶洞是我打的第一个副本(应该是?),傻乎乎地不知道要跳流沙才能传送,日常在本里迷路,不知道有幻化柜然后穿可爱的白装进本被教育>< 没玩过MMORPG的豆芽真的好笨哦(指我)
  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2022-3-7

    陈老师,那种事情不要啊呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜//如果不是抓了朋友陪我连麦根本不敢玩呜呜(
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2022-2-15

    1:对我而言是师生欺诈呜呜,师不像师,生不像生。最精彩的部分全关在秋房的书房,渗着绝望与死亡的浓墨将人拽入深渊。2:和莎士比亚历史剧的巧妙融合,纵使身在牢笼也依旧高歌爱情与信仰。3:最开心轻松的一条线,此刻的别离是为了在未来能更好地相遇。0:幼驯染好尊呜呜,好刀我吃。三个离别的故事,在和世凪再次重逢后被画上了不一样的句号。总得来说,有生气的情节、不喜欢的人物,仍瑕不掩瑜(要是be就更好了,是个不戳
  • 细胞迷途 MO: Astray

    2019年10月25日 / PC、Switch / Platformer

    2022-1-2

    期末周没忍住摸的大鱼,打出假结局,之后有时间可能会试试打打看记忆碎片全收集的真结局趴(大概)。谜题的部分挺不戳的,贯穿了游戏的整个流程,有些地方废了脑子呜呜((剧情上就是很有雷亚内味的点歪科技树,印象比较深的感触是大家的恨意都好强烈啊,打我的怪也好,引领我的声音也好,读取怪物的资料时看到最多的词就是“恨”和“杀”。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2021-9-18

    虽然rinne很可爱,但我并没有收获到感动。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2021-9-5

    键盘的按键设置太别扭,把手玩废了,到后来演变成用小指按shift整个人按傻掉,最喜欢的部分是银之树涨水,喜欢抓住东西跳来跳去的玩法,熟练之后有种很流畅的感觉。同时拥有了蔚蓝和空洞骑士中我喜欢的部分,指自由灵活存档后的便利复活和快乐打怪。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2021-8-16

    每一个都是,被“生存的意义”扎根缠绕的故事。
  • 恐怖美术馆 Ib

    2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2021-8-9

    第一次玩是在noip复赛前一晚,和朋友缩在酒店的床上,我负责搂着她的胳膊喊,是个开场没多久就会被突然出现的脚印或者敲窗户的声音吓到的废人(虽然是我提出要玩),朋友负责操作追逐战还要管着我别吓得突然攥紧她胳膊23333
  • 霓虹灯 Neon Beats

    2019年5月3日 / PC / ACT

    2021-8-6

    休闲益智小游戏,随着关卡难度的加大演出效果也变得很有意思
  • 光·遇 Sky

    2019年6月21日 / PC、PS4、PS5等 / AVG

    2021-7-22

    开服因为太独狼玩不明白,跑图跑得头疼劝退了。结果现在又被朋友拉回来玩,被几个人同时拉着飞,跑图躺赢的感觉真好呜呜。满心都是快点把好看装扮弄到手2333,没忍住氪了
  • 地狱把妹王 Helltaker

    2020年5月11日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG

    2021-7-20

    卡关的我是笨比,选项也选不对 把妹都不会呜呜
  • 未定事件簿 未定事件簿

    2020年7月30日 / iOS、Android / AVG 恋爱推理悬疑手游 / 米哈游

    2021-7-14

    ”我想为你画朝阳满月,画山川潮汐,我想为你画目光所及的一切“,天翔劳斯实在是把小鹿配得太好了。是玩的第一款乙游,99%是因为小阿天的配音,刚高考完的暑假也十分空闲,虽然玩了没几周就退坑了,但每次出活动pv都还会看,也算是见证了男女主感情的发酵和成长,所以周年庆的新卡触不及防地、十分感动。唯一能代并喜欢的是小陆,嘴上被叫着姐姐但心里是把小鹿当年上来看的,大概是因为《龙王的工作》而诞生的奇怪xp
  • OneShot

    2016年12月8日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 解谜冒险游戏

    2021-6-21

    要看攻略才能过关的救世主是屑(指自己呜呜),和电脑的交互好棒sukisuki
  • UNBEATABLE [white label]

    2021年5月7日 / PC / MUG

    2021-6-19

    第一印象有种musedash的既视感,不过玩了之后既视感消失了,判定点左右横跳,玩法也有一定的变化,铺面比起musedash有更多花样。缺陷是画面色彩太丰富,初见眼花缭乱,适应之后就海星啦。然后发布没多久的缘故,歌比较少。上手之后打击感很爽,很期待游戏的进一步开发~
  • 节奏医生 Rhythm Doctor

    2021年2月26日(Early Access) / PC / Rhythm

    2021-6-18

    朋友看了散人的实况当场下单,然后就借来玩哩,演出和音乐都好棒
  • osu! osu!

    2007年9月16日 / PC / 节奏游戏(Rhythm Game)

    2021-6-18

    刚接触的时候很苦手,但是逐渐上头ing

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