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女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2024-2-24 / 标签: JRPG 单人 PC
每次退出游戏都有种抽离感。一个王道中二羁绊的故事,尽管各方面想吐槽的都不少,但它实在是好!玩!到!停!不!下!来!打完结局都想哭了,感谢上百小时的陪伴。 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2023-7-23 / 标签: PC 单人 宫崎英高 魂
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死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2023-7-13 / 标签: PC 单人 小岛秀夫
死与新生,生命的挣扎顽强。连接的渴望,人呼唤着爱的奇迹。 -
蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer / Matt Makes Games
2024-4-20 / 标签: PC 单人
平台跳跃?飞行模拟!打完AB面已是我的极限,死亡7000+,真的很难,制作组也是真的会藏,藏路藏技巧,大呼wc,至于第九章和C面就留着以后慢慢打吧 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania / Team Cherry
2024-1-28 / 标签: PC 单人
战胜欲望的意志,吞噬梦境的虚空。剧情比想象中强很多,玩法耐玩,下劈真的很有意思,跑路上没找到地图商人时很容易不知道跑哪去了,每次看见柯尼法都是救世主。打boss战音乐能拉起极强的氛围感,还是蛮沉浸的。//通关后打完苦痛之路,短时间不想再打开这游戏了……//找到神居,还可以继续打,战斗,爽! -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG / スクウェア・エニックス、プラチナゲームズ
2023-4-8 / 标签: PC 单人 ACT
感谢尼尔让我知道我还是能好好玩单机的。主线流程即便是三周目也还是太短了,关于很多人类和人造人的细节都不清不楚的,描写更多会好的多,不过玩到最后结局还是蛮感动的,生与死的轮回,既定中的抗争,机械的情感与生态。我愿用我所有的存档,为你挡下一颗子弹。各支线参差不齐,但月之泪确实很有氛围,总的来说有点浪费世界观,有时间补补前作和设定。 -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2022-7-14 / 标签: PC 单人
那些场景,音乐,旅途的氛围,结尾的意境,真的是一个很美的游戏,就是觉得稍微短了一点呢…偶尔上线遇到其他人也很有趣,带子弄长一点一起能飞的更远。 -
Fate/Samurai Remnant
2023年9月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ARPG
2023-10-14 / 标签: Type-Moon PC 单人 ACT
让你月和其他社多出点 -
影子战术:将军之刃 Shadow Tactics: Blades of the Shogun
2016年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT
2024-1-2 / 标签: PC 单人 动脑
对我来说后面还是太难了… -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2024-2-6 / 标签: PC 单人
美术和音乐的享受,玩法就是跑酷顺带打点小怪,自从空洞苦痛后就爱上这种跑酷了,看来是有点m呢b38重击弹跳带来了极大的可能性和难度,但有时候打死小怪回不去真的很蛋疼,整体还是比较短 -
尼尔 人工生命 ver.1.22474487139... NieR Replicant ver.1.22474487139...
2021年4月22日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG / トイロジック
2023-12-29 / 标签: PC 单人 ACT
依旧薄弱的故事,尼尔系列给我最大的印象,就是大量的内容永远藏在故事的背面,真正演绎的情节只是冰山一角,我不好说这是优点还是缺点,又或者是作者无法掌握完整的故事讲述,但尼尔宏大的世界观和设定,漫长时间跨度的史诗感,注定悲剧下对过程意义的找寻,依旧吸引我。形态体是个惊艳的设定,不过格式塔无论作品里讲述的还是作品之外从设定上看,确实都漏洞百出,比起二代从开始就注定的悲剧,其实本作的结局更像是一步步作出来的,私人情感与世界人类存亡挂钩影响结局,有时真不知道这是日式的浪漫还是矫情,会有这个疑问,还是因为在写双方对立的矛盾前,过于简陋,依赖想当然的元素化构建双方苦衷的情景,这很简单有效,但在观众接受之余不免感叹太过单薄无力。推荐云,玩的真的很无聊,最后几个结局打的很折磨,不过最后依然有真情流露。哪怕我们的旅途毫无意义,之前做的都是错误的,但这个世界依旧有我爱的人 -
蟹蟹寻宝奇遇 Another Crab's Treasure
2024年4月25日 / PS4、PS5、Xbox One等 / A-AVG / Aggro Crab
2024-8-7 / 标签: PC 单人 魂
非即时的缩壳弹反手感有点怪,不过适应了也还好,跳跃质感真的和脚底摸了shit一样,配合设计不完全的答辩地形经常卡住恶心人,一些地方小怪堆得也扯淡,其他就没啥了,还是不错的魂,技能点出弹反和锤子机制就基本完全。 -
OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌
2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO
2024-8-13 / 标签: 单人
当gal玩了,拯救自己,弥补过去,为心中赎罪,即是成为自己就好。开篇邂逅和人物形象还是比较套路,不过背后支撑的背景细节意外的丰富,总的情感线比较弱,场景的意境和氛围感都还不错,玩法大体上开船投骰子,看看龙脉风景,但其实前往不同地方,由自己创造共同经历的做法,在沉浸感方面真的很棒,即使大部分只有几句话。最后虽然想说高潮铺垫不足,艾妲花语情感宣泄不够,但看到绽放和音乐,共看花海的结局实在是太美,请原谅我。9h