• 女神异闻录5 战略版 ペルソナ5 タクティカ

    2023年11月17日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / SRPG

    2024-3-18 / 标签: 2023年 STEAM ATLUS SRPG 女神异闻录 官中

    正篇28小时+DLC 4.5小时通关。从玩法到故事都宣传错位:玩法上,发售前以为是西式SRPG,上手后发现战棋只是个壳,从三角攻击开始整个游戏就变解谜游戏了;第二章开始不仅出现开关门、升降梯,甚至Boss战都完全是靠解谜来过关的;流程中还有明显注水,尤其最后一章没有任何意义还强行Boss Rush,不如第三章结束后直接打最终Boss得了。故事上,发售前以为是围绕怪盗团展开,上手后发现怪盗团完全是陪衬,故事的核心全都围绕原创男角色春日部。当然P5T的故事本身还是有意思的,也挺符合P5自身的精神内核,我个人其实也很喜欢这个故事,以及埃尔和____这几名原创角色,在后期故事展开时也确实非常难受心痛。但整个游戏的体量终归对不起420元豪华版的价格,如果这个故事放回P5原作中充当一个章节可能更好一些。最后还是希望未来的衍生作品能捞一下埃尔和____吧。
  • 重返未来:1999

    2023-05-31 / Android、iOS / 卡牌构建式类Roguelike Deckbuilder / 深蓝互动

    2024-2-15 / 标签: 2023年 手游 国产 深蓝互动 RPG

    从剧情到玩法全面崩盘,只剩美术整体性这一层遮羞布了,1.6退坑。永别了,赛博牢笼!
  • 战场女武神3 戦場のヴァルキュリア3

    2011-01-27 / PSP / S·RPG / SEGA

    2024-1-9 / 标签: 2011年 PSP SRPG SEGA 战场女武神 汉化

    121.5小时全主线+断章+剧情DLC通关。剧情来说敌我双方势力都有点理想化,加利亚则描写愈发恶劣,这种公国没有守护的价值啊。3代主角团的大家也都挺讨喜,整体来说剧情比2代好多了。■故事和1代是同一年代,时不时发生两部主角在同一战场作战的情况,但由于故事框架已经被1代钉死了,所以经常是3代主角团赶赴战场外围打了一仗,然后剧情说主战场已经被1代主角团解决了……■跳出故事来看最搞笑的莫过于那吉亚会战,1代两个女武神神仙打架,3代女武神在远方看得吓傻,战场角落还有2个年轻人不知道自己未来会成为人造女武神■比较喜欢的角色是卡丽莎、伊姆卡、吉泽尔■复用了全部2代地图,关卡重复的情况更加严重,不过玩法上从出击数到转职养成都比2代进步不少,不同关卡的配置跟目标也不一样,玩起来还是很有动力的,没有特别强的抵触心理。■虽然是双女主双结局,但很明显对莉艾拉是有偏爱的。
  • 刺客信条 Assassin's Creed

    2007-11-13 (XBOX360/PS3) / XBOX360、PS3、PC / ACT

    2023-10-26 / 标签: 2007年 PS3 ACT 育碧 刺客信条 历史

    17小时通关。初代剧情没有字幕,只能听配音,所以我找了个日版日配来玩……各种玩法只能说初具雏形,放在2023年再来补习已经不新鲜了。只能说是很遗憾没在合适的时代玩到吧。
  • 闪耀暖暖

    2019-04-10(港台地区) / iOS、Android / 3D 换装AVG

    2023-10-15 / 标签: 2019年 手游 叠纸 换装 国产 女性向 暖暖

    过完第5个生日,告辞啦。
  • 女神异闻录3 月夜热舞 ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト

    2018年5月24日 / PS4、PS Vita / サウンドアクション

    2023-9-25 / 标签: 2018年 PS4 ATLUS ★ MUG 女神异闻录 官中

    13小时白金奖杯通关。■不论发型服装还是男团女团的两个MV,相比P5D都有些偷工减料。收录了来自P3F、P3P、PQ1等衍生作品的曲目,但是总曲目数和P5D一样,导致很多原作名曲都没能收录,例如「キミの記憶」只有Remix版,也没收录我个人非常喜欢的「Changing Seasons」。■伊丽莎白介绍梦在醒来之后就会忘记时,埃癸斯提出「可能早已有过这样的经历了」,应该是暗示PQ1,让我有点吃惊。■全员决战曲最后一幕,众人纷纷伸手却没人能牵住主人公。但在乐曲末尾,他伸手指天之后,还是转身回来面对大家。让我想起漫画版P3的结局最后一页,当众人赶到楼顶时,有理凑刚好站起身来,笑着看向了他们。■「みんなこそ俺の宝物だよ」
  • 幻想三国志2 幻想三國誌Ⅱ

    2005-07-30 / PC / RPG

    2023-9-21 / 标签: 2005年 STEAM 宇峻奥汀 RPG 三国 仙侠 幻想三国志 国产 ★

    何后线17小时通关。上次玩的时候我还是个小朋友,如今18年过去,玩起来仍然有种回家一般的感觉,充满了我最喜欢的三流JRPG的温柔气质。■ 当年网络上对《幻想三国志2》的评价往往说剧情非常好,恋爱很感人。奈何如今的我最讨厌两种剧情设计:一是转世钦定,因为前世我爱你,所以今世我也爱你;二是失忆恢复,失忆时的我是我,恢复记忆后的我亦是我。而很不巧这两种剧情设计在《幻想三国志2》里都凑齐了。■ 小时候觉得「暗行七众」这个设定非常炫酷,实际玩下来发现这个组织一团散沙,逼格全无且不说,连最后怎么退场的都没印象了。■ 沈嫣加入「护凰血族」是为了获得重生。小时候没懂她被抓走之后再登场为何会性格豹变,这次重打时候带着先入为主的观念也没多想。直到临近结局时候交代了几句,我才反应过来她到底经历了什么……
  • 女神异闻录5 星夜热舞 ペルソナ5 ダンシング・スターナイト

    2018年5月24日 / PS4、PS Vita / サウンドアクション

    2023-9-16 / 标签: 2018年 PS4 ATLUS ★ MUG 女神异闻录 官中 已白金

    17小时白金奖杯通关。没有故事模式,玩起来确实感觉空空落落的。社群对话总体来说也比较水,看完就忘的那种。角色服装改成了根据社群对话解锁,社群解锁又根据各种进度完成度作为条件,就这样被推着反复打歌,最后索性白金了。反复打歌解锁社群和伴舞的过程中,看完了几乎所有角色的换装。另外就是,P5D有几首全新MV的歌曲,懂的都懂。
  • 女神异闻录4 通宵热舞 ペルソナ4 ダンシング・オールナイト

    2015-06-25(日本) / PSV / MUG / アトラス(Atlus)、ディンゴ(Dingo)

    2023-8-16 / 标签: 2015年 PSV MUG ATLUS 女神异闻录 官中

    14.5小时故事模式+自由模式+前日谈通关。
  • 女神异闻录4 无敌究极后桥背摔 ペルソナ4 ジ・アルティマックスウルトラスープレックスホールド

    2013年11月28日 (Arcade) / Arcade、PS3、Xbox 360等 / FTG / 2D対戦格闘

    2023-8-5 / 标签: 2012年 2014年 NS FTG ★☆ ATLUS 女神异闻录 官中

    P4U1部分29小时全收集通关。P4U2部分17小时全收集通关。
  • 怪人-公寓解谜- 変人さん -アパート謎解き-

    2021-08-06 / iOS、Android

    2023-7-31 / 标签: G.Gear.inc 手游 PUZ

  • 超侦探事件簿 雾雨谜宫 超探偵事件簿 レインコード

    2023年6月30日 / Nintendo Switch / ダークファンタジー推理アクション

    2023-7-24 / 标签: 2023年 NS ADV TooKyoGames 推理 悬疑 官中 ★-

    47小时主线通关。50小时全收集+全支线+全支援对话。NS独占,性能表现差。悬念设置高举轻放,超能力跟玩法结合得有好有坏。前中期谜题简单节奏拖沓,后期剧情节奏会加速。比弹丸更动作游戏,3D演出相比其他ADV意外地好,主要看点应该是各种奇观演出。结局不一定能让每个人满意,因人而异。有弹丸等游戏的彩蛋。要是有续作还会买。
  • 世界树的迷宫 世界樹の迷宮

    2007年1月18日 / NDS、Nintendo Switch、PC / RPG / アトラス

    2023-6-27 / 标签: 2007年 ATLUS STEAM RPG DRPG 日幻 官中 高清复刻 ★

    专家难度39小时主线通关,55小时全收集。复刻版在画面上除高清外毫无改进,但技能调整、画图优化、迷宫中断存档等改进大大提升了游戏体验。系列首次官方中文,但简中字体很不舒服,玩了一会儿就切繁中了。游戏本身先难后易,第一阶层打蝴蝶都小心翼翼,第三阶层开始明显感觉到难度降低,最终boss和几个隐藏boss也是了解技能、配队正确的话基本脚打。整体剧情性较弱,但并非没有。配队建议优先考虑治疗师、诗人、圣骑。
  • 战国BASARA 2 英雄外传 戦国BASARA 2 英雄外伝

    2007年11月29日 / Wii、PS2 / ACT

    2023-6-2 / 标签: 2007年 PS2 Capcom ACT 战国BASARA 战国

  • 战国BASARA 2 戦国BASARA 2

    2006年7月27日 / PS2 / ACT

    2023-6-2 / 标签: 2006年 PS2 Capcom ACT 战国BASARA 战国

  • 女神异闻录3 FES ペルソナ3フェス

    2007年4月19日 / PS2 / RPG

    2023-5-31 / 标签: 2007年 PS2 RPG ATLUS 校园 女神异闻录 汉化

    2023年补习,后日谈33小时通关。流程还是高强度爬塔,并且取消了全书,敌人弱点经常带真见切,难度更高了。剧情主要在开头结尾,虽然中途30小时都在爬塔很折磨,但黑影战~炼狱竞技场~决战一连串剧情,还是有价值亲自体验的。系统上,操作队友可以用金手指解决,但菜单不能给队友换装备、不能用队友技能,商店不能直接给队友换装备,实在太反人类了,再加上没有快捷移动等功能,可以说彻底断了我在PS2版重打正篇的念头
  • 雷顿教授与魔神之笛 レイトン教授と魔神の笛

    2009年11月26日 / NDS / 解谜幻想冒险 / レベルファイブ

    2023-5-12 / 标签: 2009年 NDS Level5 ADV 解谜 雷顿教授 汉化

    2023年补习,10.5小时通关。玩法和表现都跟旧三部曲差不多,但现在时代更替,我也不再是当初的年纪跟心态了。如今很难再接受温吞的叙事风格,以及表现童真、过于忽略合理性的剧情了。作为新三部曲的第一作,刻意藏了一些剧情,打完游戏有种“故事没交代清楚”的感觉。顺带一提:模拟器不能存档,只能用即时存档,但是这样就没法读取通关存档继续收集了。
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2023-5-1 / 标签: 2020年 PS4 ARPG ★ ATLUS 女神异闻录 官中

    46小时一周目。战斗是跟原作一样明雷遇敌进战,实质不是无双,而是动作RPG。开局怪盗团重聚还比较惊喜,等发现前几章都一个套路,又跟本传过度呼应,体验就不行了。通关之后很害怕P5D会不会唱着歌跳着舞忽然要去打圣枪。两个新角色跟P3/P4高度重复。光荣省略了大量地图演出,直接黑屏转场了事,不过预录动画也不少。第一章爱丽丝改心的问题我觉得很严重,但杏能共情她,导致我对本作的剧情打一开始就丧失期待了……
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-3-23 / 标签: 2019年 XGP RPG ATLUS 女神异闻录 校园 官中 全成就 ★-

    160小时全结局通关。从P3、P4到P5玩下来,能体会到便捷性日进月歩,社群进度一眼可见,操作行云流水。相比(8年前的)前作,各方面的画面和演出有飞跃性的进化。虽然因为玩得晚,免不了被剧透,但我被剧透的主要是第三学期,反而开头到原版结局为止的部分能够完整体验,主线故事以及社群故事都与怪盗团的身份、反抗的精神联系紧密。与大家告别时,回首往事确实是段美好的回忆。
  • 太阁立志传5 太閤立志伝V

    2004年3月12日 / PC、PS2、PSP等 / SLG

    2023-3-13 / 标签: 2004年 PC PSP Steam 光荣 SLG ★ 战国 官中 HD复刻

    DX版玩了15小时吧。跟小时候一样,升职到城主/国主之后失去了目标感,就玩不动了。
  • 高达无双2 ガンダム無双2

    2008年12月18日 / PS2、XBOX360、PS3 / ACT / Omega Force

    2023-3-10 / 标签: 2008年 PS3 PS2 BANDAI ACT 高达 无双

    2023年补习。动作补到C6,新增DashC,比前作略有进步。官方模式采用部分小战场关卡充数,有后来三无6的雏形。巨大MA战的弱点打法也为后来的联动系无双开了坏头。任务模式虽然关卡数量上来了,但是剧情一如既往东拼西凑,亮点主要还是落在了「找到了战斗意义的真飞鸟」身上,为未来15年的飞鸟MAD贡献了无数有价值的台词。
  • 高达无双 ガンダム無双

    2007年3月1日 / PS3、Xbox 360 / ACT

    2023-3-3 / 标签: 2007年 PS3 BANDAI ACT 高达 无双

    2023年补习。很难想象是发售于2007年,即《战国无双2》《真三国无双4》之后的作品。机体只有普攻N5、蓄力C4,动作性极低。原作模式仅6人,每人仅2到4关;原创模式约16人,实际分为6组,同组角色关卡流程完全一致。战场类似帝国的据点设计,战术性和剧情表现同样很差。战斗敌强我弱,养成缓慢混乱,每关刮痧20+分钟毫无乐趣。有意思的也就只剩原创模式最后能看到“希罗学习流派东方不败”之类跨界桥段了。
  • 战国无双2 帝国 戦国無双2 Empires

    2006年11月16日 / PS2 / ACT

    2023-2-25 / 标签: 2006年 PS3 ACT 光荣 无双 战国

    2023年补习,21小时20分打了4个剧本+收集约60%对话。整体系统跟真三国无双4帝国基本雷同。播片都是照搬本传的,剧情性主要体现在收集角色的对话事件上。最大的缺点是没有了结局动画,只有简单文字描述。
  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2023-2-18 / 标签: 2023年 NS ★ IS 火焰之纹章 SRPG 官中 日幻

    经典困难75小时通关。城内散步毫无意义、整备UI乱七八糟,UI设计师连游戏玩家需要批量购买道具都不知道,平白浪费了许多时间。剧情缺乏逻辑,演出一塌糊涂,角色刻板,音乐无聊,就连翻译水平也偏低。尤其主角憨憨性格憨憨台词,配上火纹主角标配的「不可思议魅力」,以及本作愈加突出的恋主倾向,导致剧情体验非常糟糕。战棋玩法比预想得要更有意思。相抵之下先打这个分吧,等后面DLC更新了→DLC再拉低1分。

玩过的标签

/ 展开全部标签