• 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2019-8-27 / 标签: 刺客信条 独立战争 波士顿 历史 英雄 神配乐 命运

    一个好的故事可以弥补太多东西,简评这么点空间是无法让我一一例举这部刺客信条给我带来的营养和改变的。没有任何一部其他游戏让胸中如此长久的激荡,以至于对世界一头的一座城池和一个虚构故事中的高大背影难以抑制地心驰神往,在此之前没有,在此之后也没有。
  • 莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~

    2023年3月23日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG

    2023-4-3

    60个小时,回到主界面时看到初始四人站在崖边遥望那座“塔”的画面,心中一时有太多滋味涌上,却最终化为一句“欲说还休”。 友情、爱意、乡愁、历史、责任、正义、传承。 “故事的结尾是为了好好看过故事的人准备的”,如果你也同样一路见证了莱莎和她的伙伴们多年来的成长与变化,那么即便不需要额外的言语,你也一定能体会到那“无聊又一成不变的事物”之中,蕴藏着的喜悦与美好。
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003年12月12日 / PC / AVG

    2019-3-21

    被开篇第一句话+犯规的《星空》BGM完全击沉。 儿时的大段时光都花费在横贯东西竖通南北的旅途上的自己对老式列车的哐当声完全没有抵抗力。 回想起,自己原来也还是一个会哭的人。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2019-9-2 / 标签: 片岡とも 水仙 narcissu PC

    因为“目送”过,所以能真正地觉得“这也是我的人生的一部分”。 没有大道理,甚至没有道理,但它能让你活下去。
  • 雨的边缘 雨のマージナル

    2014-12-30 / ADV

    2019-3-21 / 标签: 短篇 片岡とも 孤独 雨のマージナル GE必要

    不知道该用什么样的话来评价这部作品比较好,毕竟我一向知道怎么贬,却不太清楚该怎么夸。 如果这不是一个GE的话……或许我也没有办法从那电梯里走出来了吧? 这或许真的会成为自己最难忘的一部视觉小说,尽管它是如此简短。
  • 我今日将在此死去 私は今日ここで死にます。

    2017-08-16 / PC / 「生きる」という普遍的なテーマを主軸においたノベル

    2021-8-14

    谢谢…… 谢谢。 感谢原作者还有汉化组的成员们的努力。 我应该会把它永远留在身边吧。它已经救过了人;一定还能帮到更多更多人。 希望这部作品能够在你不知下一步该迈向何处时成为你的力量;希望它能让你更喜欢自己一些;世界上还有这样的故事和写出这样故事的人,那么你无论如何都应该试着看看结局是什么样子。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2019-4-14 / 标签: galgame GIGA 戲畫 菊池政治 卑影ムラサキ 机战 萝卜

    只能说如果如月寮不是后宫设定而是真的群像设定,可能剧情体验会好上一倍,打分也有可能破8。 毁灭世界与拯救世界的方法过于儿戏的结果是后期就只有“好了,下一个要手撕谁?告诉我就行了”的想法,于是果然,每一个世界都得到了拯救…… 世界们,你们都好垃圾啊。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2019-11-21 / 标签: 愿望单 世界预言 居首 神秘 神预告片 私货 远离云玩家 求索 steam再入以示敬意

    可能和上线前“革命级”的赞誉有些匹配不上,制作者的小心思还是能感受到的。《死亡搁浅》的全部意义,看看你ban那些云着打低分“玩家”还有metacritics上“为了拉回均分”打0分的“玩家”,或多或少能管中窥豹了。这不仅仅是一个游戏,这是个大型社会show,而无论粉还是黑都完全在按早就猜好的剧本演出。 有玩家提到米尔人的AI很低,看看评论区,这AI设计高了岂不是太对不起那些“原型”了?
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2019-9-2 / 标签: 星之梦 planetarian 涼元悠一 电子小说

    会做梦的,终究是“人类”或者是“‘仿生’人”而不是“机器人”。 那不会做梦的又是什么呢?答案可能过于冰冷了所以不敢去想。 很可惜,我做不出这样的梦。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2021-4-12 / 标签: STEAM 战国黑魂 杰落命 ARPG

    手残党玩到不是lb rb挥舞双手而是x △轻重攻击的act实在是又怀念又激动,三个架势、九十九系统还有技能树也大幅度提升了可玩性。 三浦按针一辈子过得传奇也过得憋屈,仁王的威廉可以说是把原型在世时的所有不快全部一吐而空了吧。 主线的两位黑幕boss理由很现实表现却很差劲,开局天天瞬移拔腿就跑的家伙最终就那么巨大化被干掉了实在是过于有既视感了。 DLC帮德川幕府打不义之战实在是让人难受,何必呢
  • fault - milestone two 上

    2015-09-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / シネマチックノベル

    2019-7-3 / 标签: STEAM fault 汉化 Munisix ALICE_IN_DISSONANCE 音乐

    故事中的诸多意向甚至都明显过了被称为“隐喻”的地步,也正因为如此,游戏开始时的那句“本作品目前都还与现实人物与事件毫无关联”才更加让人痛心。 毕竟,触及人心与模仿人心的技术,我们的世界还未曾真正实现;反抗不公与引起共鸣的力量,我们的世界还未曾真正汇聚。 我也因此曾被那个名为“风语计划”的小小Project感动过,这就是我们这个时代推倒巴别塔的行为吧。 “只需些许话语……我们便引起了共鸣……”
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2019-9-2 / 标签: PC ACT 横版 STEAM 高难度 艺术 神配乐

    开幕演出结束主题曲响起的时候就不争气地留下了属于真正弱者的泪水。 虽力不能及,然心向往之。
  • 120日元之夏 120円の夏

    2003年8月 / PC / AVG

    2019-3-21 / 标签: 120円 片岡とも 治愈 邂逅 全年龄 小清新

    使用着Boy Meets Girl最经典的模板,却大概是很难有更到位的拿捏。 结束的时候,“你们两个快去结婚吧!”满脑子都是这样的话 片冈大叔真是……太强了。
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2021-2-18 / 标签: STEAM 独立游戏 PC Braid 解谜 橫版

    难以复制 难以抄袭 难以借鉴
  • 心灵杀手 ALAN WAKE

    2010年5月14日 / Nintendo Switch、XBOX 360、PC等 / AAVG

    2019-8-27 / 标签: PC STEAM 手电筒 保温瓶

    主线故事明确,关卡流程重复率却过高,视角限制感人,简直是tps的噩梦之一,高难度下能打不如能跑,游戏机制反而体现出剧本对“boss”的过度吹嘘。 然而用氛围作的眼光来看实在是精品中的精品,其中隐隐约约含有的诸多要素也比市面上常见的“触手大章鱼”要得精髓得多。 至于剧情本身,如果你是一个痴迷或曾经痴迷过撰写故事的人,那么一定会7分起步、逢人便推了。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2019-4-14 / 标签: galgame BALDRSKY 卑影ムラサキ 戯画 GIGA 萝卜 机战 baldr

    战斗系统是真的很好玩,在有朋友想要找游戏打发时间的时候我都会第一时间安利过去。 有关剧情……嗯,卑影的能力是不错,但我可能是接触这部作品比较晚(高考之后),因此基本所有的大事件梳理下来就充满了“剧情缝合怪”的感觉,本质总觉得还是校园后宫…… 千夏也太可怜了。是卑影第一次教会我,原来写败犬还可以棒打落水狗,之后不断棒打落水狗的……那个赌局的内容实在是让我觉得又好气又好笑。
  • アイコトバ

    2019年12月20日 / PC / マッチングアプリではじまる兄と妹の純愛AVG

    2020-7-13 / 标签: 妹 galgame 实妹

    将现实中的苦涩感完美复制、映在屏幕上让你再确认一遍的故事。 真正的“恋爱”或许根本就不是H与否,柏拉图式与否,而是以那个“匹配度99%”为关键。 我终于会成为妹控的原因,她笑着说“做个兄控也没什么不好”的原因,或许就在于此——我们尚未遇到能比彼此更加配对的人,仅此而已。 不会为他人带来不幸的幸福都应该得到祝福。
  • 龙之信条:黑暗崛起 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン

    2013年4月25日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、PC等 / ARPG

    2021-1-11

    然而我还是觉得,如果那时勇者没有拿起剑,就那样与青梅竹马在小小渔村里度过一生,才是他应得的回报与人生。 只不过那样就不是勇者了。勇者终究还是勇者,因此世界才得以前行。
  • 隙间樱花与谎言都市 すきま桜とうその都会

    2011-06-24 / PC / 現代箱庭ADV / propeller

    2019-3-22 / 标签: 妹 演出完美 すきま桜とうその都会 花たん 妹控补丁

    序章的氛围可以“杀人”,开始菜单可以看一整天。 某个只能通过文字avg来玩的叙诡可能是gal历史上也难找的优秀例子。 不进te线还能再加一分。
  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2020-6-1 / 标签: galgame 八宝備仁 我的青春结束了 最终作 風音 ωstar 美少女万华镜

    借用豆瓣那边对《复仇者联盟:终局之战》的评价,“故事的终章是给看过故事的人准备的”。——万华镜可是“万”华镜,只看最后的结局是完全失去意义的事情。 这就是所谓芸芸众生,遵从世间之“理”,在这“迷宫”之中生生不息的物语。 “跨越遥远时光,悠久绵长的旅途”“那个时候的约定,今天将其实现” “我们的故事就此结束了” “可我们的恋爱才刚刚开始”
  • 噬神者3 GOD EATER 3

    2018-12-13 / PS4、Nintendo Switch、PC / ドラマティック討伐アクション

    2019-11-22 / 标签: PC STEAM 共斗 ACT 噬神者

    当我把萍水相逢的墨西哥友人从濒死状态下复活然后开启engage之后,我就无法理解那些吐槽剧情差系统差什么都差的“玩家”了,难不成他们觉得不死队长就没有价值?
  • 秋之回忆5:中断的胶片 Memories Off 5 とぎれたフィルム

    2005年10月27日(PS2) / PS2、PSP、PC / 文字AVG

    2019-5-28 / 标签: KID 秋之回忆 galgame 5pb MO5 仙堂麻寻

    现在回想起来,问题繁多的一部作品。 但是,这也是最后的一作正统Memories Off作品了。 同时,也是拯救了我的作品。 我很少会带着私人情感去给作品打高分……或者,自以为如此自制过。 但是MO5和梦想的力量,我无法否定。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2019-5-28 / 标签: 5pb. galgame 科学ADV系列最完成作

    我在私下里评价混沌子的时候,总是会这也不是那也不是地数落上半天,可是最终在评分的时候,我却无法不给它高分。 虽然有着无数的缺点、强行制造的矛盾、伪科学系列一贯胡说八道的风格和降智的操作,可是不可否认的是它自身想要去探讨的、在一部游戏之外能够留下的东西。 那是多么圆的设定也替代不了的,真的能够引起思考的“现实主义”。
  • 120日元之秋 120円の秋

    2005-02-24 (PS2) / PS2、PC / AVG

    2019-3-21 / 标签: 120円 片岡とも 猫猫社 全年龄

    相比较而言是四篇之中最需要对上电波去欣赏的故事。 那种奇想、坚持、洒脱与幸福并非人人都能明白的东西。 但是如果只在意运气的结果,又何来幸福呢。 秋子最终,应该是找到了她的至宝吧。

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