• 混沌之戒 欧米伽 Chaos Rings Ω

    2012年11月23日 / PSV、iOS、Android / RPG

    2019-11-13 / 标签: 日本 RPG PSV SE

    格局虽不如第一部,但剧情之震撼一点也不逊色。这个系列打破了jrpg的既定套路,不到最后都猜不出走向和结局。(扣的一星给简陋的战斗系统和超级难刷的基因)
  • 星座彼氏-秋季篇 Starry☆Sky 〜in Autumn〜

    2009-09-25(PC版) / PC、PSP、3DS等 / 恋も葉も大人に色づく一筋縄じゃいかないADV

    2019-11-13 / 标签: 日本 乙女 全年龄 honeybee PC

    表白星月老师!毕竟声优是石头,还是现在很难听到的石头的青年男高音。yusa的水岛人设也不错,虽然我并不萌二次元的情场高手(当然三次元就更是见而避之了)。阳日没啥感觉……果然阳光型男生不适合我吗?虽然我老公挺阳光的(大雾)……
  • 星座彼氏-夏季篇 Starry☆Sky〜in Summer〜

    2009-06-26(PC版) / PC、PSP、3DS等 / 一条の流星がごとし矢を解き放つ青春いっぱいADV

    2019-11-13 / 标签: 日本 乙女 全年龄 honeybee PC

    喜欢梓,对腹黑学弟没有抵抗力,润润的少年音也好听。乙女游戏里能听到卡米亚的声音很是珍贵,所以宫地副长也是我打鸡血一般攻略的对象。相较而言部长的人设和声优就没啥感觉了……
  • 星座彼氏-春季篇 Starry☆Sky〜in Spring〜

    2009-03-27(PC版) / PC、PSP、3DS等 / 春の夜空を幼なじみと見上げる学園ADV

    2019-11-13 / 标签: 日本 乙女 全年龄 honeybee PC

    这甜到发齁的游戏……这“全学院只有我一个女生”的超级玛丽苏设定……慕名而玩果然是错误的。不过光叔的少年音实在太有爱了,这种“只见过一面的儿时玩伴”的设定莫名戳中我的苏点。虽然很萌青梅竹马啦,但春季青梅竹马组另外两人的人设都不是特别戳我,关键是剧情太傻白甜了……我觉得即使摆在我初中的时候接触这个系列都未必能喜欢上(扶额)
  • 混沌之戒 ケイオスリングス

    2010-04-20 / Windows Phone、iOS、Android等 / RPG

    2019-11-13 / 标签: RPG 日本 SE PSV

    PSV版本通关。黎明篇的两条线其实并不算出彩,尤其是艾夏线,初时看来略微老套的设定加上大量的迷宫刷怪(关键是这游戏的战斗系统一点也不有趣)让我慢慢吞吞打了大半年才把黎明篇的两条线打完(相较之艾夏线,夏默线略有新意一些)。让我想不到的是黄昏篇的两条线只用了短短四天就通关了,一口气打完最终boss,发现这游戏的信息量多到爆炸……果然不愧是SE的风格。这剧情的的确确当得起手机端RPG NO.1之名吧,即
  • 轩辕剑二 軒轅劒贰

    1994年2月8日 / PC (DOS 3.3或以上/Windows XP/7)、iOS / RPG / DOMO小組

    2019-11-13 / 标签: 轩辕剑 RPG 中国 PC

    水墨风的画面,古色古香的背景,虽然某些情节可以深挖却点到即止,虽然某些对白以今天眼光看来略显幼稚。但在那个时代,立意已经颇值得玩味。轩辕剑系列自此有了领先于同时代作品的内涵。
  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2019-11-13 / 标签: 仙剑 RPG 中国 PC

    终于玩到能看到完整动画版的仙剑dos版了。玩的是PSP非官方移植版,初代版仙剑,很多支线都没有,地图和网上的也不一样,最后打完拜月教教主就结局了,意犹未尽的感觉。 想当年青春期玩了仙剑98柔情篇,导致我数年前兴致勃勃地去云南看苗家姑娘,然而云南根本没有苗族,更没有什么黑苗族白苗族,只有白族……
  • 轩辕剑 軒轅劒

    1990年10月13日 / DOS / RPG / DOMO小組

    2019-11-13 / 标签: 轩辕剑 RPG 中国 PC

    2019.06.29重温。只用了不到10个小时就通关了。说来也是神奇,作为一个次世代主机游戏爱好者,这款情怀向怀旧游戏十年前我能玩下去,十年后的今天还是能不疾不徐地玩到通关。但其实是一款比较平庸的游戏,无论是简陋的世界观还是剧情,都只能算半成品,如果它不是如今“国产三剑”之一“轩辕剑”系列的第一作,估计根本没有玩家会去玩它。但纵使如此,看到片尾曲熟悉的DOMO小组的成员名字缓缓滑下来时,我依然有一
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2019-5-16 / 标签: 日本 3DS SLG Nintendo

    普通模式不完美通关(少加入一个人物)。玩法新颖,羁绊系统、结婚模式、生娃模式、武器耐久度、转职系统……可玩性极高。二周目进行时。扣的一星敬献给中二感爆表的台本。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2019-3-30 / 标签: 5pb. galgame PS3 全年龄 日本

    明明是主线剧情很优秀的游戏,明明光是女主角线就能封神,可为了真结局偏偏要一个个妹纸地攻略,猫耳大小姐的恶意卖萌和伪娘的矫情看着真心煎熬……感慨一下换psn账号又重新刷了一遍的我。即使这游戏有这么多实在不想攻略又不得不攻略的妹纸,但我想说,为了真结局,这一切值得!
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2019-2-9 / 标签: falcom 英雄传说 RPG PS4 日本

    终于通关。剧本君有些地方没下功夫,但玩起来还是比第一部带感,毕竟内战的紧张氛围加上支线没校园生活那么繁琐,打起来还是很畅快的。
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2019-1-23 / 标签: falcom 英雄传说 RPG PS4 日本

    PS4一周目通关,不尽完美,最强武器只拿到2个(原本一周目可以拿到3个的),也没有追到菲妹。虽然闪轨开启了后宫模式,人设也模板化、套路化,剧情还是有可圈可点的地方。好吧……以前的psn账号被黑了,这其实是我第二次通关=_=
  • 英雄传说 空之轨迹 the 3rd Evolution 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution

    2016-07-14 / PlayStation Vita / RPG

    2018-12-21 / 标签: RPG 日本 Falcom 英雄传说 PSV

    从夏天到冬天,终于通关了这三部曲中最后一部。无可否认,空之轨迹系列中的人物是偏于理想化的,也有着这样那样的缺点,但十年前的空轨也是纯粹动人的,没有后来日趋商业化卖后宫卖腐的痕迹。我喜欢这样的空轨,也许几年后还会再通关第二遍、第三遍……空轨一生推!
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2018-12-17 / 标签: SE 日本 最终幻想 RPG PS4

    因为尤娜,一个懦弱的孩子成为了英雄;因为提达,尤娜才能将口琴吹得那么好。最完美的际遇,便是因为某个人,成为最好的自己。即便那之后的代价是永远失去对方,那也是无悔、无愧的人生。
  • 英雄传说 空之轨迹SC Evolution 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution

    2015年12月10日 / PlayStation Vita / RPG

    2018-12-17 / 标签: RPG 日本 Falcom 英雄传说 PSV

    终章很燃,反映了一些乌托邦社会的弊端,虽然挖掘得不深。很多年前通关PC版之时纯凭着一腔热血打到了最后,将它奉为神作,如今看来缺陷还是有很多。前五章模式化的剧情让人没有打FC时耳目一亮的感觉,直到约修亚归队后的剧情才开始有了紧张感,然而第八章庞大的地图又严重割裂了这种感觉。三星给约修亚x艾丝蒂尔这对cp,另外一星给最终章。
  • 英雄传说 空之轨迹FC Evolution 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution

    2015-06-11 / PlayStation Vita / RPG

    2018-12-17 / 标签: RPG 日本 Falcom 英雄传说 PSV

    两个月时间通关,这是我日式启蒙游戏和我最爱的游戏之一,约修亚是我日式游戏的初恋,而空之轨迹是轨迹系列永远无法被超越的经典。宏大的背景,细致的设定,不疾不徐地铺陈开来,童话般的故事氛围又有着荡气回肠的剧情,回头看来处处设有伏笔,而脉脉温情之下隐藏着的,是在这个故事开始之前就已发生的那些悲剧……
  • 勇气默示录 为了明天 ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル

    2013年12月5日 / ニンテンドー3DS / RPG

    2018-12-17 / 标签: SE 日本 RPG 3DS

    断断续续玩了三四年,其间经历了存档丢失、系统重装…各种阻碍,重打了三四遍吧。很日式的游戏,各种职业的设定也很有特色,所以开头很容易就被吸引,这也是我一遍遍不厌其烦restart的原因。然而第四章以后的各种世界线刷起来很枯燥:一模一样的迷宫和几乎一模一样却有些许不同以至于不得不耐心寻找其中差别的剧情…水晶精灵有问题从中期的剧情就能推测出,以至于结局并没有出乎意料的反转,而且比起前期有种虎头蛇尾的感觉
  • 神奇传说·远征奥德赛 ファーランドオデッセイ伝説を継ぐ者

    1999年11月 / PC / RPG

    2018-12-17 / 标签: PC SLG TGL 日本

  • 你裁我剪!斯尼帕 いっしょにチョキッと スニッパーズ

    2017年3月3日 / Nintendo Switch / PUZ

    2018-12-17 / 标签: NS 益智

    跟老公一起玩的,发现这游戏很适合儿童和情侣。
  • 伊苏 塞尔塞塔的树海 イース セルセタの樹海

    2012年9月27日 / PSV、PC、PS4 / アクションRPG

    2018-12-17 / 标签: 日本 Falcom ARPG 伊苏 PSV

    剧本吧,据说是近藤社长自空轨之后首次亲自执笔的……然鹅,虎头蛇尾。游戏性倒是不错,满足了收藏爱好者(不是我)。伊苏8估摸着也是这样进化来的吧。然而剧情,剧情实在……无力吐槽。
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2018-12-17 / 标签: SE 日本 最终幻想 RPG PS3

    记得第一次动心念玩这个游戏,还是因为在七海那里看到霍普的头像……于是完全是为了舔霍普通关了这个游戏。这大概是我这么多年玩过台词最中二、画面最酷炫的游戏了(能全通真的全凭着我对霍普的信仰以及对kaji的信仰……
  • 伊苏7 イースVII

    2009年09月17日 / PSP、PC / ARPG

    2018-12-17 / 标签: 日本 Falcom ARPG 伊苏 PC

    久违了的游戏体验,游戏性远远胜出前几部,多人攻击、技能提升都极大地丰富了可玩性。然而剧情不如前几部,结尾有些无法自我圆说,不过比起越来越拖沓、越来越gal化的高达之轨迹,伊苏7已经算好了。
  • 欢迎公园 ウェルカムパーク

    2011年12月17日 / PSV / PUZ

    2018-12-17 / 标签: SCE 益智 PSV

  • 三国杀

    2008-01-01(初版) / 桌面 / 桌面卡牌游戏

    2018-12-17 / 标签: 桌游 策略 IOS