• 炉石传说 Hearthstone

    2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌

    2020-4-27 / 标签: 暴雪 PC 卡牌 炉石传说

    作为一款空前绝后的本格电子卡牌游戏,无论是不是真的“药丸”了,都有其独特意义。
  • 三国杀 三国杀

    2008年1月1日(初版) / 桌面 / 桌面卡牌游戏 / 游卡桌游

    2020-4-27 / 标签: 三国杀 桌游 PC

  • 兰斯10 -决战- ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大戦争RPG / ALICESOFT

    2020-4-27 / 标签: 兰斯 alicesoft 系列完结 RPG 卡牌

    兰斯系列的荒诞主义、存在主义式设定对不上我的电波。剧情方面...我玩的日系游戏也比较多了,这就是个一般的游戏性gal式剧情,基本为游戏服务,缺乏张力的那种,感觉也没啥可吹的。游戏性方面...对于我这种一周目喜欢不看攻略、不凹东西盲玩的玩家极度不友好。
  • 封缄之都 封緘のグラセスタ

    2018年11月30日 / PC / 迷宮攻略成り上がりRPG

    2020-4-22 / 标签: Eushully RPG

    不怎么玩RPG,出于了解以及E社的名气玩了下。第一次接触到玩家可以写auto脚本的游戏还是小小地震惊了一下,于是大把时间花在了研究怎么写脚本上,最后发现这只是个刷刷刷的休闲游戏,不用太深究。于是两周目后,意料之中地被E社的肝度劝退。
  • 创刻的动脉 創刻のアテリアル

    2012年4月27日 / PC / ユニット編成型カードバトルSRPG / エウシュリー

    2020-4-22 / 标签: Eushully TCG 卡片 卡牌

    做得好的话完全是一款本格战棋卡牌游戏,可惜了,被各种大佬调教成了6卡流刷刷刷的卡牌RPG。不过单机卡牌本就不太好做,支配力构成的战斗系统也还算不错。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009年11月27日 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2020-3-29 / 标签: GIGA ACT BALDR 戯画 萝卜

    强。忽略gal要素的角度来看便是非常值得一夸的设定偏经典的科幻作品,即便放在科幻杂志上也是一流的那种。AI和分子机器也是个人认可的未来技术爆发的突破口。可吹之处非常之多,可惜要仔细写的话就要写长评了然而还是懒得写2333。如果不是因为我是个act苦手,可能就打10分了。
  • PARADISE LOST

    2004/01/16 / PC / ADV

    2020-3-4 / 标签: 正田崇 LIGHT 失乐园

    指望汉化不太现实,日语苦手机翻+脑补推完了。虽然对自己的宗教杂学相当有信心但是果然还是得期望一下汉化啊啊啊
  • CROSS†CHANNEL

    2003年9月26日 (Windows)、2004年3月18日 (PS2)、2006年5月18日 (PS2再版)等 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2020-3-4 / 标签: 田中ロミオ loop 哲学 孤独 田中罗密欧

    因为在某知名站点上的评分正好居于神作和次神作之间而有gal界的名作之壁(褒义)之称,但是愚以为孤独这一内核始终不应该被上升到哲学这样的高度,或者说我认为存在主义哲学更应该被视为一种艺术而非哲学。
  • 秘密游戏 第二舞台 リベリオンズ Secret Game 2nd Stage

    2013/03/28 / Nintendo Switch、PSP、PC / サスペンスアドベンチャー

    2020-3-4 / 标签: 秘密游戏 杀人游戏

    只能说还行,这种紧凑节奏的剧情向作品只要能做到吸引玩家较快地推完即是成功了,不应该奢求太多细节问题。
  • RIDDLE JOKER

    2018年3月30日 / PC / 超能力×学園潜入ADV

    2020-3-4 / 标签: 柚子社 废萌 华哥

    大概是内心对废萌的定位本身就比较低吧,在玩了这第一部废萌作后,反而觉得还行?至少还算老老实实地讲了自圆其说的故事,甚至让我有点想再尝试一部臭柚子的作品,不过怕是时间有限、、、
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011年04月28日 / PSV、PC / ADV

    2020-3-4 / 标签: AUGUST 脏翅膀

    拔月脸看的有点审美疲劳、、倒是汉子画的有点养眼(大雾)
  • 淑女同萌! ハロー・レディ!

    2014/03/28 / PC / 新ノーブル学園ADV

    2020-3-4 / 标签: 暁WORKS 复仇剧 哈姆雷特

    标准的大厂小作,总体质量平平但略有闪光之处,OP2很好听
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2020-3-4 / 标签: infinity KID 打越鋼太郎 神作 中泽工

  • 神采炼金大师 神採りアルケミーマイスター

    2011/04/22 / PC / 知識採集+工房運営+戦術シミュレーションRPG

    2020-3-4 / 标签: 刷素材太苦逼 耗费人参 Eushully

    玩了几部游戏性gal,这是第一部逼我下护肝插件的
  • Flyable Heart

    2009/01/30 / PC / ダブル生徒会にまきこまれちゃう!学園ラブコメADV

    2020-3-4

  • 绯色的碎片 緋色の欠片

    2006年7月6日(PS2)、2008年5月22日(DS)、2008年12月18日(PSP) / PS2、DS、PSP / AVG

    2020-3-4 / 标签: 乙女向 绯色の欠片

  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009/10/30 / PC / スラッシュダークADV

    2020-3-4 / 标签: Nitro+ 奈良原一鉄 神作 萝卜

    号称gal界3a的逼格作,其演出、特效、细节、角色数、世界观完成、内核均不是一般gal能比。但其强大的气场下终有缺点,逻辑生硬之处很多(我到最后也没整明白光为什么灭世,疯了?天下布武?父控?兄控?),歪曲正邪的内核现在看来也不够先进了,设定不够硬,萝卜作为一种将历史英雄化、战斗华丽化、进展平滑化的设定只能说差强人意,使得作品不得不背负上沉重的作者不擅长的文科式理科解说之债和形而上内核。
  • 3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~

    2004年06月25日 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass

    2020-3-4 / 标签: Lass 超展开 loop 猎奇

  • 魔堕之夜:恶魔公主 魔が堕ちる夜 デーモニックプリンセス

    2007年4月27日 / PC / ゴスロリ悪魔っ娘陵辱ADV

    2020-3-4 / 标签: 拔作

  • 夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-

    2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG

    2020-3-4 / 标签: RPG alicesoft 游戏性 后宫 PC

  • 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2020-3-4 / 标签: 打越钢太郎 KID infinity integral 唯心主义

  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2020-3-4 / 标签: infinity 打越刚太郎 中泽工 r11

    元游戏之巅峰,如果能完全完成的话毫无疑问是无可取代的作品。
  • 淫妖虫 狱 淫妖蟲 獄 ~凌触地獄退魔録~

    2016/04/28 / PC / ADV

    2020-3-4 / 标签: 触手 拔作 异种 凌辱 TinkerBell

  • 黑兽~被白浊沾污的高傲圣女~ 黒獣(クロイヌ)~気高き聖女は白濁に染まる~

    2010/04/23 / PC / 王国蹂躙・奉仕強制AVG

    2020-3-4 / 标签: 黒獣 拔作 Liquid

    剧本作者同euphoria(