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最终幻想15 ファイナルファンタジーXV
2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部
2021-3-22
时隔多年重新打,依旧第一章都玩不下去 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2019-12-5
打到霸王沃尼尔,没什么意思,半个背板游戏。难点主要集中在1怪物的摆放阴人2怪物种类较多需要大量试错了解进攻套路3容错率很低/死亡惩罚较高4主角是个残废(进攻方式移动方式极度匮乏)。 缺点:这种低速战斗没有爽快感、神神叨叨的剧情令人反感、boss战前没有存档点。所谓开近路也不能立刻重新打boss需要大量时间跑酷,结合难点3就是刻意拉长无效游戏时间。优点:美术和地图设计,但这跟战斗体验没什么关系。弃 -
暴雨 Heavy Rain
2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream
2019-5-1
受不了游戏操作,属于"真·送我都不玩的游戏",视频通关。结局有点扯淡,原因:全程没有任何线索能够指明凶手的身份,身份揭示过程也自然没有推理成分,换句话说凶手的确定完全根据编剧一句话。由于凶手是可操纵角色之一,反推之前自己操作的凶手还能发现行为不合理的地方。这种都能评价为剧情好我也是无语,我怀疑是被索尼洗脑了。