• 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2021-10-15

    本身具有不错的悲剧品味,加之相当工整的结构和高完成度接近了范文般的剧本,同时作为同人游戏在音乐上花的心力和成本远高于一堆大厂大作,混合了印象感和壁画质感的背景画也称得上别具一格,可以说是没啥大短板的六边形战士。挑毛病的话终章本身已经没啥戏剧性,流程又不得已地长,强行输出拖泥带水委实乏力;以及最可惜的是构架只是串联全作使其整体完善,并没有起到统领、点睛乃至升华全篇的作用,也就失去了向天花板靠拢的机会
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009/10/30 / PC / スラッシュダークADV

    2021-10-7

    史观世界观挺宏伟,在此基础上构架多方势力格局,加上剑圣书面语文笔锋利大片感拉满。故事情节进个人线以后也没开头五章那么煎熬了,偶尔还给几个高帅时刻,当个爽片看也不大亏。至于善恶那一套本身并没有脱离直观认识,只是把概念刻板化妖魔化以后推出各种剑圣本人都不认同的迷惑逻辑,然后以此为基础设置人物动机和情节走向,可以说是究极脑溢血。奥还有个靠近了物理远离了真理,尼玛就冲这句不扣个半分一分我都咽不下这口气。
  • SeaBed

    2016年01月25日 / PC、Nintendo Switch / ADV

    2021-9-18

    虽是第一人称但依旧属于高视点的叙述,一方面文字缺了细微情绪的捕捉而显得十分寡淡,另一方面靠白描就能传达出应有的情境力,格调还是不错。这样的文字把大量流水琐碎写得非常具体可能是为了再现某种强烈的真实既视感或疏离感,但不构建体验的笔墨终究难以雕刻时光,构思本身做成短篇应该会更适合。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2021-9-15

    经过大量研究,我发现我被pua了。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2021-9-10

    不剧透的说,就类似于前5轨用5个动机无限反复写了5首罐头音乐,最后也没把这些动机组合成理想的朱庇特交响曲末乐章,而是组合了个后宫诱逃序曲之流,但也还行吧,没失望太多
  • 忘却之物与遗落之物 忘れものと落とし物

    2005-12-25 / PC / ADV

    2021-9-9

    比教主还几把能分能尬绕和没啥意义也没啥副作用的±0分标准强行meta
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2021-9-6

    真猎奇啊,同一事件两边世界反复摩擦来制造感官冲击还是有愉悦到。不过演绎终归还是没有突破设定本身太多,大体算是个点子文,配角线索也十分提不起劲。纯爱气质和开花结局算是设定之外最亮眼的地方了
  • 伊甸园 eden*

    2009/09/18 / PC / 交互性小说

    2021-9-6

    办公室大半天摸完。说是催泪弹的本作其实对人物言行、心理的雕琢完全不够细腻,前半极致都合毫无人味不说,后半整个全靠文艺世界观加持下温水煮青蛙一遍遍的渲染,信息和情绪的递进历程都十分冗余,首先该砍掉一半长度,哪怕碍于构思上限没法质变也可以有力许多。
  • 续·杀戮之姜戈:地狱通缉犯 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007/07/27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2021-9-5

    全程抄莱昂内太多已经脱离了致敬范畴,也有结构松散人物反转粗糙等等不小的问题。看在女流氓伟大xp的面子上,只能希望结尾大气的立意是属于虚虚自己的高光时刻,否则滚回6分。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 / PC / 伝奇ビジュアルノベルゲーム

    2021-9-3

    你妈的 菌哥哥仗着文笔为所欲为
  • CROSS†CHANNEL

    2003年9月26日 (Windows)、2004年3月18日 (PS2)、2006年5月18日 (PS2再版)等 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2021-8-25

    描述人与人交往的隔阂伤害,从中剖析心灵的症状与诉求,认可了自身已然无法治愈也无法逃避的孤独,最终的希冀是纯粹的付出与联结。立意不错但大多个人线的具体演绎还是相对无趣,loop系统附带过多的重复哪怕是合理与有意义也不得不选择c过。好在内核表述还是挺完整了,引出结局的真诚姿态还是足以让人动容。
  • Forest

    2004年2月13日 / PC / ADV

    2021-8-25

    系统化的meta很强大,演绎故事的书写传述阅读过程来完成对故事的礼赞,因而构成上引经据梗,童话气质灵动。但框架也还是嫌过于散乱难以整理成完整的体系与解释,也或者不同层的meta互文本就无所谓解释,至于符号与细节解读方面真就只能睁一只眼闭一只眼了,总体还是显得形式>内容
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2021-8-25

    序章神秘浪漫,一章懵逼,二章狂,三章惨。精神构架上限确实捅到天花板,并且有力支撑起了哲学论述。后几章能圆上已经挺不错了,但本身情节再也没有高光时刻,用邪教举证内核也确实没什么意思,算是个遗憾
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2017-4-23

    你是希望我拉住你 还是希望我鼓励你呢

玩过的标签