纳米核心

ep.6 第六集

时长:00:43:14 / 首播:2014-09-05

吐槽箱 36

#1 - 2014-9-5 13:44
(すべての夢が終わるまで)
打斗略炸裂
下集又得几个月之后了
#2 - 2014-9-5 15:42
#3 - 2014-9-5 17:48
(23年小结→bgm.tv/blog/330004)
罗阻和他老哥是什么梗,怎么没看过(bgm38)

声优里就米娅的比较萌(bgm38)
#3-1 - 2014-9-5 19:28
麦糕
看CAS的B站空间,有一个剧情片段的
#3-2 - 2014-9-5 22:15
傀誌Cɹaitɕ
就她功力最弱= =
#3-3 - 2014-9-8 04:11
林卯
刚出的片段这么基大丈夫(ry:http://bgm.tv/subject/topic/2933 ,2013-1-8。
#3-4 - 2014-9-8 15:07
麦糕
林卯 说: 刚出的片段这么基大丈夫(ry:http://bangumi.tv/subject/topic/2933 ,2013-1-8。
就是这个!
#3-5 - 2014-9-8 21:47
mizudiwood💿
MGodric 说: 看CAS的B站空间,有一个剧情片段的
感觉比正片精细啊!
#3-6 - 2014-9-9 13:34
麦糕
mizudiwood 说: 感觉比正片精细啊!
前期宣传没有正片精细的话那不是要死了吗...
#4 - 2014-9-5 18:43
(人型自走单线程大脑培养皿#5)
有生之年系列
#5 - 2014-9-5 19:30
(Original Flavor)
这话感觉有点赶...监狱那里很多镜头AA没做好呀满屏狗牙连低清都看得出诶

灵动棋AI有点强的
#6 - 2014-9-5 22:13
(嶋村さん愛好者俱楽部の中國語圈首席。夜闌挑燈觀片,羽)
镜头转得有点奇怪,其它好赞。
#7 - 2014-9-5 22:15
(嶋村さん愛好者俱楽部の中國語圈首席。夜闌挑燈觀片,羽)
又等几个月了,不过下次应该是4集了。
#8 - 2014-9-6 07:34
结果海拉今年还是没能出场(bgm38)
#9 - 2014-9-6 11:43
缺点依旧。还要再加一条:打斗戏的动静节奏太差。结果显得人物动作都软绵绵的,观众也容易看不清怎么打的。相比本作,在这个方面rwby和死亡幻想做得要好不少,尽管这两部的制作成本可能远低于《纳米核心》。
其实动画中表现出了很多3d技术之外的不足,我挺好奇制作组里面有没有动画专业学院派出身的?

最后吐槽下背后的故事:只有 “逗b”那不叫性格更鲜明了,那叫更扁平了好吗。
#9-1 - 2014-9-8 04:04
林卯
拉上来发现我在#11作了类似的批评。
#9-2 - 2014-9-8 12:04
myhead
林卯 说: 拉上来发现我在#11作了类似的批评。
运镜确实有问题。
不过这里我说的动静节奏主要是指人物动作的动静节奏:
强调预备做动作的画面和动作做完时的画面,而中间的运动过程可以少给几帧又或者使用特效过渡,这样做出来给人的感觉就更有力度,条理清晰。
举一个三次元的例子,打一个直拳然后定格不动和不间断出拳收拳相比,肯定是前者看起来更有力度了。
#9-3 - 2014-9-8 13:33
林卯
myhead 说: 运镜确实有问题。
不过这里我说的动静节奏主要是指人物动作的动静节奏:
强调预备做动作的画面和动作做完时的画面,而中间的运动过程可以少给几帧又或者使用特效过渡,这样做出来给人的感觉就更有力度,条理清晰。...
你所说的前者让我想起黑客帝国,演员自己是不太会武打的,子弹时间对观感加分不少。不过叶问打十个那里反而是后者。
我对本作的制作组的看法和你一样:好像不是科班出身。
#9-4 - 2014-9-15 23:19
kyou(动漫不看中)
myhead 说: 运镜确实有问题。
不过这里我说的动静节奏主要是指人物动作的动静节奏:
强调预备做动作的画面和动作做完时的画面,而中间的运动过程可以少给几帧又或者使用特效过渡,这样做出来给人的感觉就更有力度,条理清晰。...
3D动画减帧是作死。不过动静节奏确实能弥补。其实导致打戏看的头晕最重要的一点还是镜头运动的幅度太大,就像拍真人电影一样。镜头移慢一点就能解决了。另外多运用慢动作(就是动静节奏)也是个很好的选择。
题外:head是否是影视或动画专业?
#9-5 - 2014-9-15 23:35
myhead
kyou 说: 3D动画减帧是作死。不过动静节奏确实能弥补。其实导致打戏看的头晕最重要的一点还是镜头运动的幅度太大,就像拍真人电影一样。镜头移慢一点就能解决了。另外多运用慢动作(就是动静节奏)也是个很好的选择。
题外...
我就是个看过几本影视影评书的门外汉而已。
#9-6 - 2014-9-15 23:41
kyou(动漫不看中)
myhead 说: 我就是个看过几本影视影评书的门外汉而已。
能推荐下吗?我也就是瞄了几眼教材,看的也都是动画相关的书和网络文章,感觉看几本电影的能补充些我不足的部分。(bgm97)
#9-7 - 2014-9-15 23:46
kyou(动漫不看中)
林卯 说: 你所说的前者让我想起黑客帝国,演员自己是不太会武打的,子弹时间对观感加分不少。不过叶问打十个那里反而是后者。
我对本作的制作组的看法和你一样:好像不是科班出身。
制作组的范围包括?我看这集的幕后,主创提到了layout,科班出身的肯定有,但是不知道那几个导演组长是不是。
#9-8 - 2014-9-15 23:50
myhead
kyou 说: 能推荐下吗?我也就是瞄了几眼教材,看的也都是动画相关的书和网络文章,感觉看几本电影的能补充些我不足的部分。
比较有名的两本:《电影艺术:形式与风格》、《认识电影》。
不过拍是拍画是画,看有关电影的书对学动画意义不大。
你不如试试找岚行大神取经。
#9-9 - 2014-9-16 00:00
kyou(动漫不看中)
myhead 说: 比较有名的两本:《电影艺术:形式与风格》、《认识电影》。
不过拍是拍画是画,看有关电影的书对学动画意义不大。
你不如试试找岚行大神取经。
电影和动画是共通的,了解电影后可能会对动画有新的认识。
感觉应该向岚讨教故事和脚本方面的东西。
#9-10 - 2014-9-16 00:13
myhead
kyou 说: 电影和动画是共通的,了解电影后可能会对动画有新的认识。
感觉应该向岚讨教故事和脚本方面的东西。
故事和脚本这方面还是要靠动画之外的积累。某个光头好像说过,要做好动画那平时就少看动画。这话虽然偏激但在故事和脚本方面说不定真的是这回事。
我是觉得岚行对演出细节与整体效果的把握是非常精妙的。说句实话,当初就是因为看到她的评论我才会参与进bangumi讨论。
#9-11 - 2014-9-16 00:33
kyou(动漫不看中)
myhead 说: 故事和脚本这方面还是要靠动画之外的积累。某个光头好像说过,要做好动画那平时就少看动画。这话虽然偏激但在故事和脚本方面说不定真的是这回事。
我是觉得岚行对演出细节与整体效果的把握是非常精妙的。说句实话,...
我们算是有缘分了
能从比较少见的角度来看待作品,这是我对她最初的评价。至于她对整体效果的把握……和我出入还是蛮大的。。。
#9-12 - 2014-9-16 00:43
林卯
kyou 说: 制作组的范围包括?我看这集的幕后,主创提到了layout,科班出身的肯定有,但是不知道那几个导演组长是不是。
我所说的制作组是个泛指,泛指那些导致本片打斗不精彩的责任人。
#9-13 - 2014-9-16 01:04
myhead
kyou 说: 我们算是有缘分了
能从比较少见的角度来看待作品,这是我对她最初的评价。至于她对整体效果的把握……和我出入还是蛮大的。。。
...不 没有缘分
#9-14 - 2014-9-16 01:25
kyou(动漫不看中)
myhead 说: ...不 没有缘分
你好像对我黑历史一脸嫌弃的样子(bgm38)
#10 - 2014-9-7 18:26
(套路没有关系,带来诗意的从来细节和超细节 ... ... ... ...)
打斗的那里看着有点晕   总体来说还是很精良的啊- -  
为啥硬要鸡蛋里挑骨头= =
#10-1 - 2014-9-7 22:42
myhead
是说我么……总得有批评的声音
本心还是希望海岸线动画做得更好
#10-2 - 2014-9-7 23:43
布爷爷
myhead 说: 是说我么……总得有批评的声音
本心还是希望海岸线动画做得更好
嘛嘛  能看到你的这样的回复真开心=W=
也没有针对你  只是看到哔站的小学生有点烦而已
#11 - 2014-9-8 04:03
(✨️VIP 8✨️)
一本正经地玩连连看。
负责运镜的我看你不爽很久了!一到打斗就镜头乱晃,自己都不看成品是什么样了吗!拖出去斩了!
#12 - 2014-9-12 21:39
(一部优秀的作品,需要经得起时间的考验 ...)
这有多烧钱啊。
那只狗瞬间拉低整体动画水平。
#13 - 2014-9-15 23:12
打戏运镜太差,动画组长还是后期组长的责任?分镜没详细指示?当真人片来搞。导演也不看下的?
音乐相对于其他国产动画来说很棒了,但是配上这动画质量和剧情实在是有些不足。分镜的水平也不怎么样,明明有这么好的资源。
那只狗的模型简直是我们毕业设计水平。
另外,想看赫雅本子!(其实3D动画有个优点就是,可以直接拿模型来做H动画!)
#14 - 2014-10-2 18:28
(素晴らしい作品の感動を共有して何が悪い! ... ... ..)
想起某个里番的晃晃监督XD