2023-3-14 03:24 /
肉眼可见的粗糙,游戏系统上突出一个糊弄,举几个例子:
1. 换装备没有新旧装备对比界面
2. 幻化不能预览
3. 有个仓库系统,但是仓库藏在装备强化界面里,正常玩家都不知道仓库是怎么打开的,要找铁匠,进装备强化,然后右上角有个小字写着按x进仓库,逆大天,与此相比开仓库消耗品没有自动补货都是小事了

关键这些都是仁王1就处理的很好的系统了,照搬都不会是这个死样子

然后就是数值,购买出售的价格就是?填的,一支箭1500块什么三国物价,草船借箭解决蜀国财政问题是吧
我一开始觉得设计这么贵怎么买得起要省着点用,后来发现想多了,根本没有花钱的地方,钱数毫无意义
游戏难度曲线也有问题,虽然整体比仁王12都简单一大截,但是只看自己的话能自洽也行啊,结果就是一点不刷正常打的情况下,进度后半就可以全程无双了,除了boss闭眼过

然后说画面,暗的太暗,亮的太亮,进了地下真的瞎眼

剧情赶工,游戏内容也不大够(才36.5h就全清),看了下,我仁王1 101小时,仁王2 131小时,就是去掉dlc也不会这么短


然后武器掉落的设计也很有问题,正常来说,特殊装备就应该只有特殊敌人才掉,不然就掉价了,比如想要方天画戟就给我老老实实去刷吕布,一是这样符合逻辑,二是有艰辛的过程才会有成就感和爆装的喜悦,结果卧龙设计的是任何小怪都可能爆任何装备

搞不懂忍者组怎么还能在这些之前都做得很好的基础层面开倒车的

不说仁王2,仁王1的系统整体照搬过来讲三国的故事,都比卧龙香
说说优点吧,这个新的战斗系统还挺有意思的,虽然没很大深度,而且人学会跳了,质的飞跃
Tags: 游戏
#1 - 2023-3-17 21:31
(看你的评论就像看完好莱坞大作后的认真观后感(笑)
除了战斗系统好砍以外,做的实在是太糙了,有xgp保底就是硬气。。。