2022-11-26 20:39 /
偷一句狗头的评价:屎做的CPU。要素极少且谜题类型极尽丰富,每个拼图碎片的获取方式(过关方式)完全不相同,Braid真正做到了把“时间”玩出花来,相信也为后续的时空解谜游戏提供了不少可借鉴的地方——假如破题后便能获得碎片,那么Braid就是神作。
然而,玩家无法从尝试中得到任何线索,只有思考才能获得线索;无法所见即所得,破题后距离获得碎片还很遥远;操作极其别扭,需要重复上百次的微调环境位置然后快速反应,比跑酷类游戏还要折磨数倍(尤其是获取星星!)。部分机关可以缩减难度(如三食人花同步频率与长距离连跳),但大部分机关受限于游戏中的要素只有移动、Shift、每关的地脉异常,只能维持现有难度。总而言之,Braid什么都好,就是不好玩。
Tags: 游戏 点评
#1 - 2022-11-27 08:20
(春观夜樱,夏望繁星,秋赏满月,冬会初雪 ... ... ... .. ...)
Braid打的我头疼,讲真尤其是收集要素,每次都得跟它磕老半天
#2 - 2024-1-28 13:00
bangumi似乎扩充了短评的字数上限,彼时这篇日志的文字还塞不进短评,现在却可以了

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