2022-9-1 03:38 /
2022.09.01,刀剑神域这个IP这么多年走来,在这部剧场版里其实看得到其创作思路的一些转变。摒弃早期原作传统的龙傲天王道叙事模式,而更多关注女性主义视角下亚斯娜的成长,从迷茫到独立坚强地踏上冒险并找到自己的目标,虽没完全跳出先前的大框架,但也让这个IP在如今愈发成熟且饱和的市场环境下焕发出了一些新的活力,即便在我看来有些晚了,但依旧值得夸奖。问题其实也很大,因为你永远绕不开桐人以及后续原作的脚本,导致本作在主题乃至影像整体叙事表述上相对割裂,没能“一条路走到黑”而正好卡在二者中间,甚至在结构上呈一种别扭的“二段式”。也许很多人会推演在理论演进和技术发展观视点下,其与现今莉可莉丝为代表的A1轻百合动画的联系,但仅在单一IP的视域下无星之夜作为重启作剧场版,如何在保留老刀剑味的同时尝试向前迈步,在我看来无疑显得更加重要。希望制作组后续不要抛弃这种创作思维。因为它回到了刀剑底层叙事里现实与虚拟时空置换的原点,也承接了十年前这种置换所带来的对于观众影像心理/理性感性思维的冲击+人性的探讨,保留并强化了荧幕上的种种影像奇观,却也仍旧没有放弃尝试革新。在我看来进击篇是刀剑神域IP的一张相对较大的底牌,而无星之夜在这个时间节点发挥出了这张底牌所理应具备的一些功效、能让刀剑维持住其影像商业价值的同时继续走下去,这便足矣。
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