2021-12-12 10:06 /
再不专门写一篇GS4怨言发泄一下我觉得我会讨厌这个游戏(bgm43)借用日亚的评论,自分の中で4が過去作ageの為の比較対象に成り下がっていくのがつらい
所以整体而言这是一篇在疯狂挑刺的评论,大量跟前3代的比较拉踩,看不得坏话尤其是这代王子坏话的请现在立刻马上右上角。

先从最客观直接的系统开始。
系列遗产。本游戏最大的价值所在。GS4的系统变更个人感觉是退步了的。

先是有好几处微妙的小改动不是很舒服。我个人觉得最不舒服的是新闻系统。
GS系列的新闻系统其实在玩的时候很重要,如果没看过XX景点orXX服装店开张的新闻是没法去对应地点约会/买东西的,前3代的新闻界面是这样的:

不需要拉到底系统就会给你判定为全部已读,基本上熟练玩家每个月看运势的时候就顺手“已读”掉了,不需要任何额外操作。12的PS2版长得很不一样但本质上是一致的,一个页面看全,只是多了点进去新闻页一下操作
但4改成了这个样子:

点开情报指令出现的是一个毫无有效信息标题页面,需要多点一次才能看到当月新闻,倒退回PS2时代,而且点开新闻页只后是不会算为已读的,需要挨个点进去才算数(而且触屏第二项往下还需要点两下才能看)。本来每个周目都很“重”的GS变得更“重”了……

其次是短信或者说是line。这代砍掉了男孩子们的信息只留下了姐妹俩的,虽然不大明白为啥(反正文字量全加起来也没多少,也不需要配音,感觉没必要砍),但是有更高级的替代(日常一格)所以砍掉也不是很在意,但是姐妹俩的line对话为什么要做成延时回复强制玩家停留在信息界面不能进行任何操作……对我来说强制玩家什么都不能做的时间是最痛苦的,像是loading类那是系统上没办法的事,执行指令的时候会有成功/失败以及数值增减的反馈,而等回复这里没有任何意义!换到现实中任何即时通讯系统都不会逼着你必须停留在它们的界面上吧?往好了理解这是减少玩家再次打开信息界面确认回复的操作,但我真的宁可回复之后执行指令然后下周再点一次信息图标。二周目开始姐妹俩的line干脆已读不回结了……

关于姐妹俩,我觉得她俩反过来比较好。3负责时尚的カレン是排球部(运动系),每个月第三个周末会消失,玩家可以挑第三个周末出门买衣服避开每季fashion check(一般是为了多攒fashion点数升级);负责恋爱的みよ是美术部(文化系),没有每月第三周固定部活,所以每周都能查看好感。结果到了4反了过来,负责时尚的みちる回家部,fashion check没法回避,第一年第一季度必然无法升级;负责恋爱的ひかる是新体操部,每个月都有一个周末没法查看好感,一旦碰上了就挺难受的……比如刚刚我想验证一下メラメラ的萤火虫对话选了个时间合适的档想看一眼谁在台子上,结果ひかる的头像是灰的(。

再就是几个小的地方变拖沓了。期末考试张榜那个向下滚动的效果以前是能跳过的,现在不能了;告白跟后日谈原本按×/B是可以直接显示完一句话的,现在也不能了——告白不可以跳我理解,而且反正要等着语音播放完,但是后日谈有必要吗……尤其是同角色不同ED的后日谈基本上都没啥大的差别。但另一方面放完一段之后还必须要点一下,不能完全放置。如果是能跳但我没发现请务必告诉我。还有就是修学旅行枕头大战的必杀技时间变长了……3,4分别随便掐表测了一次,从4秒2变到了6秒7,增幅60%,怪不得打得时候觉得好长(。另外从任意界面返回不能通过连按B键实现,所以我打了两分钟就换成触屏操作了……GS4触屏操作比按键舒服很多,强烈推荐。
再补充一个回头打GS3想起来的,3放学的时候对方主动来找的时候也是可以改称呼的,4为什么又改回去了……

不过!有一点必须要夸的是2021年GS总算给了存档注释功能了!!!!对于GS来说这真的是个实用度非常高的功能。

上面这些都是细枝末节,说实话顶多是玩的时候抱怨两句,不影响整体评价,现在再说大的方面。
砍了亲友这是在想什么!!!!!!!!!!!!!!!
我想GS4大概是想用メラメラ&逆转告白替代,可是这替代也太弱了……メラメラ没有任何专用约会台词,只有蓝色萤火虫事件,然而点了蓝色萤火虫メラメラ状态就会消失,不SL就必须搞两个人轮流上台才能看多个蓝萤火虫事件,同时萤火虫只有每年5月到9月才有,虽然说从生态上很正常但玩起来就有些不便(尤其是最快也要第二年8月喜欢的学弟),为什么要选活动期间有限的萤火虫……算了一下,5月到9月最大约会次数大概是19次(整个4月用来预约5月&避免占掉每个月男生主动邀约的周末;按第二年计算,不排除其他年份会有一两次的差别),提前做好准备的话轮流上台一个周期是4次,运气好(萤火虫概率70%;内容随机出现)不SL也有5次×2年机会算是个救赎(专用的对话每人4or6个:泛用2个,同组每人一个)——前提是你追的不是老师(学弟也有起码少3个月的问题)(bgm38)。哦对了,还要注意8月限定的看烟花和游乐园夜间游行不能触发萤火虫。
但是正常操作不搞左右横跳就会变成一次蓝萤火虫跟逆转告白ED二选一,跟有专门的亲友宣言+恋心爆发事件+两套咖啡厅/约会后对话对比+专门的触摸台词的亲友体验差了太多,尤其如果是直通逆转的话甚至有点突兀。即使是搞横跳看4个左右的蓝萤火虫也绝对比不上亲友……
看到很多人说的这代王子很难想象他的亲友,那完全可以其他人搞亲友,王子就按他开头的3个性格追加专用台词专用事件作为补偿——3个性格的差分比我预想的要少很多个人觉得蛮失望(。说白了其实根本原因还是预算吧。

GS4号称容量系列最大,大概相当一部分是用在了4人约会(跟后续的偷跑追加约会),每次有全新的专用台词,加起来量也不少。偷跑约会内容还是挺不错的,硬挑缺点大概是整个4人约会除了同意/拒绝偷跑没有任何能互动的地方(对比3有W大接近),完全的纯对话,不过每次对话量体感比3多所以还比较满意。就是4人完全不能主动约有一点不方便,一旦3个人都升到喜欢就没有4人约会了,只能是不停拒绝无视其中一个。
只是我个人对4人组的设定不是很满意……很大程度是因为跟3的对比。虽然约会内容还挺丰富,其他也有夹杂一些小事件来丰富四人组互动(午餐/日常一格/ADV/萤火虫),但是我始终感受不到4人组的必要性。如果只是因为“3”是“三”角、“4”是“四”人组这种浅薄的原因的话……我只能说非常失望。从编号获取灵感并不是问题,但是加上“对应的内容没有跟上”这一条就让人比较难接受。
3让我感觉非常惊艳的一点就是每一组两个男生互动和对比之中体现出来非常细腻且层次丰富的角色性格,但4的4人组完全没有这种感觉……就是普普通通的玩乐小团体而已。我个人看过的两组姑且都有事件或者对话来说明“为什么这4(实质3)个人会混到一起”,但给我感觉都很浅薄……或者说换掉一个人感觉也没有区别。感觉不是现在限定的3组,而是随意挑3个人+玛丽完全能成立,之所以是这三组只是因为如果真的随便让玩家挑要写的约会剧本量太大了,又不能退化成午餐那种意义不明的对话,所以限制成了现在的3组而已。
提到午餐,这个“新系统”其实挺没意思的,完全就是为了强行增加4人组的“和和乐乐小团体”感塞进去的,如果走专情路线午餐直接就沦为花椿姐妹的八卦时间,不过大概比追复数人&不结成4人组时的尴尬虚无对话要好多了(bgm13)

另一个新系统的日常一格,开始的时候我是非常喜欢的,极大地丰富了日常内容,而且有时还有对之前事件的反馈,然而万万没想到二周目的日常一格成为了我对GS4产生抵触心理的直接原因……虽然主要原因并不是这个系统本身。
(玛丽花园更多是攻略层面的需求,没什么实质内容就不说了)

最后稍微提一下被说是破坏平衡的记者指令,数值加和是+0.8,压力0.4,跟流行打扮是完全同格的,从属性数值来说也就只是“追王子/Rose Queen方便”(重流行的Nana跟重运动的飒砂也可以算进去?),最大优势其实是能赚钱&每天都能使用,论数值的性价比其实是比不过数值之王的手艺部(文化祭这种不算)跟其他打工(其他打工亏在只能固定一周执行两天)。实际上记者指令没有减值是个劣势,一方面周日执行是(压力以外的)增加值翻4倍、减少值不变,所以没有减少的记者指令实际是亏了(周日执行记者指令全数值合计涨3.2,其他的最少也有涨3.7,顺便手艺部是6.0),当然考虑到能赚钱这点其实完全不亏;另一方面是有负值的完全可以通过先把一个数值减到0,因为各项数值最低为0不存在负,实质上就相当于减少值为0,然后归零的数值再在后期通过别的指令拉起来——当然在存在占卜系统的GS系列里这种做法的实践意义并不大就是了。至于大概被官方视为劣势的“无法触发放学类事件”——这根本就是个优势啊很多时候!

说完系统来说两句人设CG。
4的人设本身不怎么亮眼,不过就我个人来说,GS卖的从来都不是脸,前3代也并没有我能一见钟情的角色,顶多是“这几个人当中一定要挑一个的话是XX”这种程度。然而游戏内CG整体质量下滑是不可否认的事实。就先拿“第一印象”(幼年王子的遮脸照不算)的王子登场CG来说:

纯个人意见,4张里面4的水平最差。风真你肩膀不难受吗……
更别说4有相当比例的CG让人觉得“崩坏”。比如打出下面这张CG的时候我是真的忍不住“哇”了一下的……

而且有问题的CG绝不止这一张,看片尾有外包的CG公司(株式会社ウインズ),我真的很想问问某些CG小波这边到底有没有审稿(。

虽然已经写了3000字了但其实这些都不是致命的。好歹是个老QR粉,系统烂(←烂单指QR,GS4只是比起前代差,有系列遗产兜底整体系统依然是非常优秀)CG崩坏算个毛线,GS4最先让我觉得不对味的是角色。作为一个究极的キャラゲー,一旦角色完蛋了,那就真的是什么都完蛋了。

(从这里开始的部分主观情绪要比前面强很多,剧透也很多,如有不适请立刻右上角)
GS4让我最不适应的就是贴得太猛了——借用友人的话,不矜持了。不说开场デフォ惚れ的王子,一周目好几个パラ萌え(指系列传统的每月数值达到角色要求就会自动涨好感)的友好人士各种明示暗示真的吓到我了。风真窗帘事件——嗯毕竟是デフォ惚れ可以理解;老师海边青春(我明明只是顺手开个4人组)——唔在暧昧的线上就当是我想多了吧(无视CG差分的牵手方式);Nana的ADV——嘛虽然有点欲盖弥彰的意味我就相信他说的没那个意思好了。但是!!!但是!!!!本多的电视事件!!!O——U——T——!!!!社恐患者看完这个事件设身处地地想象了一下只想感谢导演的救命之恩…………
我一周目开出来本多完全是因为一开始气配不够又没钱,打工没法选咖啡店(珊瑚礁情结——虽然4是ALUCARD)所以先去书店打了几周工(咖啡店出来之后迅速地辞了),就只看了几个日常一格而已……完全不懂自己做了什么能让他如此感激,更不敢想象如果导演没打断的话这得多尴尬第二天上学得多社死……………(bgm28)更可怕的是后来才知道这事件好感要求是普通,需要的也只是记者指令执行回数(次数也很低),开场点了下学习本多登场连日常一格都没见过都有可能开出来…………这个事件的条件设置真的没搞错吗??
友好状态的明示暗示大概更符合现在热爱甜宠高糖的潮流,但对我来说是严重损坏GS氛围的设定。而且,而且,就算不是喜欢、就算只是朋友,一样可以写出萌点的啊!佐伯瑛通常友好状态下拌嘴恶友好哥们感真的是超级可爱的!甚至亲友友情的状态也很可爱!跟爱情是不同的萌点!倒不如说,如果一个角色的优点萌点只靠“喜欢女主角”来表现的话……

具体说角色,现在看了4个角色的ED,其中两个看了全ED(CG各差一张4人组),都……有点微妙。萌是有萌得起来的!对话不乏可爱的,但是“主线”的部分(两个真ED)都比较微妙。

柊在设定上就没有让我纳得。一开始他苦大仇深地说加入学生会执行部是自己能留着振翅的底线,我还以为类似瑛那种父母要求,结果因为他是理事长(还是校长来着?)特邀的特招生,从小忙于在剧团各地演出,学习跟不上感觉自己没资格留在振翅,所以想通过加入学生会服务大家的方式进行补偿,否则没有资格留在振翅。
且不说柊虽然挂红灯名次很烂但还没到最后一名(但也没听说因为是最后一名就得退学的),也不说特招生的价值在于他们的一技之长而不是成绩,按柊认真有责任感的性格他这种自责也不是不能理解。然后再让我们姑且先刨掉“学生会=好学生”的先入观(200名开外的——别说200了,不算玩家,10名开外的学生会成员这是GS史上第一个吧?),就按他说的学生会是服务学生的,但因为成绩不好心里有愧的话把这时间用在学习上不好吗?校内随机事件有一个是柊因为自知基础太差去看初中的内容补课,我感觉有自知之明知道问题在哪儿,按理说也不笨啊……?
因为责任感强&身兼数职&周围的期待我以为他是绀野前辈型的,结果等到主线展开之后,严于律己严于律人导致周围跟不上——这不是冰上吗!但是后面的解决案却总有种脱线感,冰上是学会了理解其他学生的心情再次竞选,非常简单易懂的逻辑;柊是通过跟玛丽共演终于找到了自己对戏剧的爱,然后解决?方式是double cast——说真的我完全不理解!问题的所在明明是柊跟周围人的关系,为什么解决的核心转变点是喜欢戏剧?也没写借此意识到“跟大家一起演戏好开心啊”或者转变排练方式,解决方式的double cast我也没明白,double cast跟对其他人的过高要求有关系吗????ADV摆在那儿玛丽视点写不清楚的地方你给我在ADV解释清楚啊!!4的ADV缩水到3的NDS版的一半,质量也没有特别过硬(我真的好喜欢3的前辈组PvP ADV的对比),我觉得给4的角色塑造带来了直接的影响。

另一个,七森,或者说Nana,有点12两代王子混合的味道,模特这条线是叶月的痕迹(本来做模特也是因为叶月),发色&隐藏的另一面则是瑛,而且对话的时候有点不傲只娇的瑛的感觉……
按文化节戏剧+第三年圣诞揭示核心主旨的原则,七森核心是“真正的我”,第一次追他因为4人组结成过早又不想拆,错过了关于学校的咖啡厅对话开不出姐姐事件放弃了真ED,所以只有戏剧提了这点连ED都没怎么涉及,我以为是因为自己没有走真ED路线,正好眼镜状态跟模特状态的分歧早,所以干脆重开了一周目补全,可是不论是错过的核心事件也好,最终开出来的真ED也好,Nana/七森的分歧也好,全——部没有深挖的迹象。真ED他开始说我修学旅行时就喜欢你圣诞节如何下定决心的时候我没有丝毫感动而是“哈?”,毕竟修学旅行圣诞事件上个周目就看过了现在再提并没有惊喜感,真ED就是在总结一下重大事件,并没有什么深入角色内心的痕迹,这让我非常失望……跟用了相同主题的瑛完全没法比。两个模式除了约会时穿的衣服跟各两个不涉及角色深层的事件之外没有区别。而且女装这点加得有点摸不着头脑,只有一个白萤火虫解释了一下起因,这可是占了两个CG事件的设定啊!可是对于七森的性格刻画……到底发挥了什么作用……?而且DLC角色还是女装设定,我觉得这应该是个不怎么好处理的设定,GS4制作组是有特别喜欢的女装的员工吗……?
七森本身虽然没什么深挖,但是有个没什么沉重深刻的内容、能轻松开心的路线也是很好的,可问题是,我在追他的时候开出了(认真追Nana的人大概率会开出来的)某两个事件(bgm116)……

第一个是开了风真/本多/七森4人组之后七森上台子的风真日常一格。不喜欢跟七森一起搞时尚的玛丽,最后玛丽能原点回归比较好——说实话到这个时点我还只是有一点引く的程度,只是表达嫉妒的话就不要把重心放在玛丽搞时尚这点上,现在这种说法有种过度干涉的感觉(虽然姑且是有follow),至于那个“原点回归”是什么鬼!我知道这里是想说“回到我身边”,可是玛丽一开始并没有对风真抱有恋爱感情吧?自以为是地自封“原点”算什么啊!还有我是坚决不会把200点流行还回去的!而且风真你自己也要求流行的吧!
然后紧接着没多久,为了刷七森10月限定的放学事件(顺便说一句,4的事件里面这种过分苛刻+缺少苛刻的现实理由+不参考攻略容易错过的设置相当多,甚至有不少影响结局的,比如风真的跳蚤市场跟飒砂的3年圣诞),我疯狂SL10月最后一周(高概率放学会碰到人)的时候中间SL出了风真主动邀约,然后为了快速SL就拒绝了,结果第二天就被强行绑到河边被责问为什么拒绝跟他一起放学了……
……拜托!!!只是没一起放学回家而已啊!别说好感只是友好了,就算是恋人,拒绝一次放学一起走也算不上什么吧?至于把人专门拉出去唧唧歪歪念叨一顿吗?而且这个说法,感觉他之前都觉得只要他张口,玛丽都必须答应的是吧?可你自己都在友好/喜欢的时候有15%/5%的概率拒绝好吗?
我被这个二连击彻底吓到了,看到风真就感到精神压力只想说“你别过来”……不愧是推特联想词是“モラハラ”跟“怖い”的男人(以及这俩联想词最早被顶掉主要是因为撞名了(bgm38))。而且这个二连其实实现的门槛非常低,前者条件是开了4人组&七森上台子的10月到5月,后者是两周内拒绝过放学邀约的10月到5月,基本上4人组分歧档会定在2年8月左右(为了调整好感保证真ED必须的9月修学旅行),修学旅行前后开始优先七森(上台子)——哪怕不按这个路线,4人组在第二年6-9月结成或者七森在这个时段上台子,总之当年10月很大概率初开出前一个事件,然后刷七森10月限定的放学事件很容易不慎开出后一个……第二个好歹知道了还比较好回避,第一个是只要开四人组就很难回避……基本上就只有10月-5月平日全部选记者指令一条路了……
其实要说的话,执着束缚这条线比风真可怕得多的男人我在各种游戏还有抓之类的见过了没有100也有99个了,但是给人的精神伤害没有一个能跟风真比的,究其原因主要还是GS主打真实路线&代入感强,即使过激程度不高,带来的真实感更直接,像是最容易出束缚执着类的抓TL漫网文之类的作品,往往一开始就把这当成卖点,恨不得大字打在标题上,听众/读者一开始就心知肚明,实质是在双方同意上的行为,表现也都是怎么夸张怎么来,完全是脱离现实的幻想,自然给人的伤害较小。
而且除去真实感,GS的一大特色是自由(虽然4在这点上做得比较差,好几个不在XX打工/不加入XX社团就不能看真ED的),这种有点绑架玩家的行为让人挺不舒服的。像我现在只想躲开风真然而王子是开场强制登场而且非常容易パラ萌え,不刻意无视+放鸽子很难把好感压制到底,还存在着无法拒绝无触发条件的随机日常一格……做过容易引发强烈厌恶感行为的GS2有一位魔太郎,论行为魔太郎要过分多了,但是魔太郎是隐藏角色啊!讨厌魔太郎的话顶多看他装B一次然后干脆利落地咔嚓折旗让他从你的世界里永远消失——是说不主动追他也看不到什么让人反感剧情。最重要的是,魔太郎是明确作为渣男角色来写的,Daisy会说“ひどい”会表现出受伤,ED当中他会非常诚恳地道歉,剧本很明确地在说他的行为是错误的。然而GS4在写风真的时候虽然文本隔三岔五地出现让人不爽的上から目線+意識高い系发言,但没有任何人吐槽批判,玛丽也只会“ふふ”跟“呜呜都是我不好”,据我所知唯一能看到风真为他的态度道歉的只有ED拒绝告白,背后的制作组似乎丝毫不觉得风真的言行存在什么问题,这点让我对4的制作组抱有非常大不信任感,不说别的如果有5的话我不打算买的。
说白了,风真不适合做GS的王子。GS系列的王子是一代比一代偏离传统的王子路线,可并不是越偏离就越好的,剑走偏锋的话3的两位也是相当挑人的设定,但跟风真这种压力感是两码事。而且除去束缚,初始满好感跟GS的系统相性并不好,好感表中照样是普通起步,约会一样会拒绝,パラ萌え又需要时间,不搭理风真他甚至会沦为前两年约会都不主动邀只会绑河边的胆小鬼(看实况还有情人节送他高级巧克力白情回批量义理礼这种怎么想都很奇怪的场景)。制作组没有动过任何脑筋试图把设定跟系统融合在一起。比如初始好感高/不会拒绝邀约/好感普通就会主动邀约但每月parameter check要求数值翻倍/拿ED需要达成一系列(量非常多)的事件等等,也许平衡不好调整但不要什么都不做就把他塞进游戏原本的模子里呀!王子都不值得你们做点系统调整吗?现在这样这只会加强“他喜欢的不过是9年+前的那个幻影”的印象——也可以说实际就是如此——那就好好把“幻影”→玛丽的过程做出来啊!开场满好感中程触发不可回避事件意识到现在的玛丽已经不是9年+前的女孩子了,好感强制掉回友好这种设定不可以吗?不要只是照搬瑛和樱井兄弟的第三年冬消失了好吗?そもそも幼儿园/小学1年级喜欢的女孩子9年间没见面没联系到了高中还一直超喜欢到恨不得当场绑到教会结婚这个设定就很没真实感,13的王子都只是有点初始好感(瑛甚至一开始都没认出来)程度的GS什么时候沦落成这种无脑玛丽苏了?还是说风真在英国经历了什么难以想象的精神虐待只能抓住玛丽的回忆这根稻草了?
缺乏backbone的初始满好感+难以回避的强制束缚以一个GS的角色尤其是王子角色来说——糟透了。

除去让我避之不及但又没法回避的王子,剩下的角色里面本多电视事件out,学弟初次登场就被迁怒+2021了“他们看到的是冰室不是我”这种老掉牙台词实在太尴尬out,老师被剧透到他实在没有一点做老师的责任心out,剩下的主要角色里面唯一幸存的竟是当初我最不感兴趣的运动系飒砂……而且追飒砂大概率绕不过风真并且有可能进一步讨厌老师,不可屏蔽黑名单还要追加一名……我玩GS从来没这么心累过。

结论:赶紧移植GS123吧小波你个废物。
总之这次唯一署名的P&第一顺位的D&第一顺位剧本的川名良昌可以永久拉黑了。
Tags: 游戏
#1 - 2021-12-13 15:07
长文帮大忙了......有多期待就有多失望
GS系列在我心里一直是「真实系」恋爱游戏的天花板。
个人观点,GS系列的系统能做到单独拎出来都是卖点的根本是【为了塑造更真实的男女角色】。炸弹,大接近,亲友,到三角,一步一步紧跟时代(女性也能掌控主导权,和男性的关系可以不是恋爱,不想从一而终都OK)的新系统新功能,都是彻底为了塑造更真实的在你身边的男男女女。拆弹很痛苦也很快乐,亲友有多揪心就有多想继续,三角有多混乱就有多少情感波动,这样的真实感和自由度在别的游戏里是前无古人后无来者的。

但这代王子可以说是彻底破坏了GS最核心的「真实」。
根本搞不懂为什么有些人吹风真的中心思想是他都这么喜欢你了为什么你看不到他的好...
2和3里官方都有无法回应单一男角色心意的亲友关系和三角关系,这代想逃都逃不掉,这种无脑降低自由度和真实感的设定我为什么不去看TL+1

其他人我没怎么刷,但看您这篇也确实不用刷了...回去继续刷2了...
不能说缺了内P就做不下去GS系列,至少这代的P是没有那个在「真实」上下狠劲的决心......
把现在流行的标签捏一捏集合体套几个崩坏立绘就上线,剧本自社把控不完查了下基本都是外包(均不出名,不出所料有写过TL的),CG小松原女士自己应该也画不过来扔给外包......
系统是我唯一能夸的点了,但围绕着这么多虚构角色和低自由度和一个美化都美化不了的STK,再好的系统也没有办法让我为了这么单一的理由来玩,不得不说GS系列如果以后的质量都是这样的话,我心里的GS已经死了

可能这也是老玩家们玩了之后都只想着回去重温123的原因吧TUT
#1-1 - 2021-12-14 05:38
Angie
别说紧跟时代了,风真的设定就是“身为男孩子始终想要处在女孩子的‘優位’,因为有‘男人就要保护弱女子’的古风思考”(by小松原),我真的想说都2021了……
我写到“优点就只有‘喜欢女主角’”那里想的就是风真,身为一个GS的角色核心全靠“喜欢女主角”这一条真的非常失格,GS的角色明明很大的优势同时也是魅力就是不需要围着女主角打转,每个人都有每个人的生活是活生生的人。
我见过最可笑的风真辩护是“人家喜欢的是校花玛丽代入你配吗”——要是老QR或者藤元的作品说不给代入我双手双脚赞成,GS不让玩家代入真是关于GS最好笑的笑话。

我本来瞎揣测是不是团队市场调查的时候看TL市场遍地的”执着“”溺爱“然后搞出了这么个设定,结果直接剧本阵里就有写TL的吗2333
不仅仅是内P,核心团队应该走了一大堆人,从DS开始的D谷口淳一,23两代的剧本+小说的ちゃい,3作画&小餐厅人设的先崎真琴……konami真的是废物
系统确实是好但几乎全都是系列遗产,主打的4人组就是3的三角的加人劣化版,拿去跟3比只有被吊打的份儿。
我是陪着只玩过12的亲友去玩3了,konami赶紧移植123,不费事少花钱老玩家还开心,不好吗?
#2 - 2021-12-18 08:01
(由衷希望)
还没全部看完,就“系统几乎全都是系列遗产”这点我深有同感。
本来觉得这些设定都挺有意思,跟玩过GS1-3代的亲友聊过一些,发现不少都是遗留下来、本身前面几代就有的玩法。(还是该说养成设定?)
就玩着玩着会心疼亲友,听她说前面几代的游玩过程真的很有意思。虽然有些地方我有自己的想法,不可否认的是GS4少了很多GS系列的特色,更少了创新。如果我是老玩家,看着GS4可能也会五味杂陈。我第一次接触这系列的都有这样的感触……唉
#2-1 - 2021-12-18 13:38
Angie
首先欢迎新人来玩这个系列(bgm24)
如果只是缺少创新我想我也就是失望,个人来说4角色设定的浅薄跟违背系列自由、真实的最大特色最让我伤心……
再一个砍了亲友算是触了我个人的逆鳞——看喜欢男孩子因为你不喜欢他心碎,这是多么美妙的事情啊!(bgm105)
#3 - 2022-11-8 23:37
您写得好细致!分析得好好,把我玩游戏过程中感到不适的点都说出来了~
clear了gs4第一条线的我……已经封盘,转身投入暗荣怀抱。
目前4对我来说的唯一好处就是高清化大屏化不用捧着小机子腱鞘炎发作。本来看4没有对我胃口的人设以及崩坏的立绘和CG,但是为了给科乐美打点钱还是买了。看gs4憋了这么多年最后沦落成及格作真的有点难过。
在我心目中3的系统和斑比的“设定”及自由度算是本系列top了……现在唯一的希望就是前几代快点高清移植追加新CG事件!!!
不过就科乐美目前的会社状态我觉得移植希望渺茫,感觉4是曾经流产的半成品,人设和剧情设置没经过多少深虑,随便凑合贴贴性格标签,也没考虑是否合理就直接拿出来卖了。