某位角色摄取他人记忆作为知识,并尽可能地模仿部分其他角色言行举止的做法以及最终达成的功效,与TES六条成神之路中的“披甲(Mantling)”行为不谋而合。所谓“披甲”,就是做一个人会做的所有事情,walk like them until they walk like you,通过完全的拟似,让两种存在在他人认知中得到统一的固定。但这并不代表A披甲B后就能“取代”B,而是“变成了”B——正如本作剧情中,康一一直把某个角色A当成自己早已失去的妹妹去看待,以至于他对角色A的感情中的一部分(自始至终属于对那个已经不在了的妹妹的感情),让角色A自己都感到嫉妒。