2021-10-30 00:15 /
直接说原因:这个游戏7.0之后的更新完全是为比赛服务的,结果就是这个游戏越来越团队化,越来越考验队友之间的配合。这极大的破坏了玩家的路人体验。
1.劳资是来玩游戏的,不是在客户端里搞团建的。
玩家可以在游戏中照顾别人,可以为了胜利牺牲自己的收益。但是凭什么要为别人的失误买单?一个素未相识的人失误几波就葬送掉你辛辛苦苦建立的优势,难受不?更别说为了抹平中路对线的差距而强行加入的圣水符,还有删掉的野外商店,被削弱的野区经验与金钱,近乎弱智一般的野区和高地火锅(现在则换成了狗都不用的哨塔),你告诉我这哨塔有什么用?
2.由第一点可以推出,新玩家越来越难以融入了。只要一方有人拉跨,整个局面就会迅速的一边倒。诚然新手是需要参与度的,但是胜利感才是慢慢喜欢这个游戏的基础。一场游戏下来,被四个人怒喷,五个人嘲笑,参与度确实是上去了,但是他还能够玩下去吗?这游戏不是能够背板的魂类,新手遇到的队友对手,是至少玩了几千把的老逼。
我见过好多把,至少两三个老手带一个新手的组合。可游戏过程很多情况是老手前期建立的优势被新手几波送掉最后遗憾在泉水挂机(有老手轻敌的原因,更多的是新手被对面抓着提),你说新人该怎么面对呢?是惭愧吗?是愤怒吗?当他开始有这种情绪的时候,他还会坚持玩这个游戏不?
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