2021-9-21 18:15 /
基本属于不过脑子的胡言乱语如果有意见那么你是对的

昨天通完TOAR之后就在纠结究竟是是等现在写感想还是做完全成就之后再写,不过考虑到把别的七七八八做完之后剧情就忘得差不多了所以还是趁热打铁一下吧。

剧情在后尾讲。

总之一句话评价就是抛开主线剧情来看的话还是个可玩度不错画面亮眼的rpg,但是因为主线实在是差强人意太多导致本来应该是锦上添花的小剧场等补充角色形象的系统变成了这游戏的救命稻草了【更别提这还是在本来对角色有好感的情况下对主线的补救了,如果本来对角色没什么兴趣的话即便skit的存在也无法弥补灾难性的游戏体验。

如果只是到上天之前的话我可能还会推荐朋友来打这个游戏,但是现在的话我不会劝朋友在非打折期间来买的。不如说其实别的好玩的JRPG太多了也不差这一个……

首先从地图设计开始说起吧。整个游玩下来的体验除了后期那几个迷宫其实都很不错,风景赏心悦目,作为0212年的rpg也(终于)与时俱进地引入了地图时间系统让跑路的过程变得不那么枯燥,但是实际上这个系统影响的也就是背景而已……本来我还期待一下说什么根据时间会有不同的怪或者别的机制出现,后来发现是我多虑了……因为本身就没几种怪。迷宫的话虽然大部分都是一本道但是氛围做得还不错,我尤其喜欢瀑布那边的设计,再加上和场景结合的弱智小chat和skit,确实能够给人带来比较充实的跑路体验。但是后期的迷宫设计风格同质化,加上打完深层的boss又无法快速旅行只能自己往回跑一遍的烦躁感,和路上又刷新出来的挡路大型精英怪,实在对玩家耐心的一次又一次的折磨。

战斗系统大部分时候还是很爽快的,毕竟打小怪的流程基本就是break完打满strike条然后看队友表演就可以了,这样的话用一些高连携的角色能够很大程度提升战斗的流畅感。虽然大部分大型boss并不能靠break来积攒strike条,但我觉得这次这个根据敌人的攻击模式找准时机用不同队友的BG效果对症下药地阻挡boss的设计还是很好玩的。问题在于一些人型boss和霸体很厉害的boss上天入地根本就打不到,打不到就攒不了BG条,攒不了BG条就没办法down break boss,没办法down break的话也就无从连击从而继续积攒BG条了……形成了一个恶性循环,体验贼差【说的就是你们俩,阿周那和神雷哥!!】前期因为角色的技能还不完善,没有很好的手段来对付boss,真的是太难受了……然后因为技能后摇太长导致闪避就是个摆设这件事大家都已经骂过了,反正我最后一直在手操林薇儿,摆脱了这个苦恼,疾风迅雷武僧狗都不玩!!!【bushi

音乐大家都骂累了我也懒得骂了,不过其实这次那几个领主的迷宫里战斗音乐好像是迷宫音乐的变奏这点我还是蛮喜欢的【虽然全部都听不出调调。本作最抓耳的前期非大地图的通常战斗曲后半也没有了,就令人十分沮丧。
感觉别的其实没啥好说的了,快速旅行,料理,钓鱼,还有合成武器饰品的系统都很方便值得表扬【。而且这次没有太多一旦错过就再也没办法完成的收集要素还是挺好的,十分方便收集和奖杯玩家。

然后因为动作捕捉的原因(这动捕甚至都恨不得在staff表上写出来名字实属让我看笑了草)让很多地方的演出和角色表情都蛮富有张力的,当然我不是说演出本身好不好,不过角色的表现力至少应该是现在二次元风格游戏里出类拔萃的存在了(至少对于我这种经受了这么多年法老控荼毒的人来说,不过我并不是在骂法老控!!!)哎,可惜了这么好的表现力配上了这个狗屎剧本。
然后本来很多人不是很看好从2D转变成3DPPT的skit,不过我个人来说看成UFO画成这个德行我真的不如看3D站桩PPT……起码人家建模做得好看啊,UFO画的那是什么shi!!!!!!!!!!!!!他妈的 每次看一遍OP和过场动画我都觉得我要瞎了。

UFO真的早点倒闭吧别他妈再祸害人家TO了!!!!这次有很多重要过场都是用这个稀烂2D做得,然后我看UFO画的那个塌鼻子和渐变黑不拉几的填色我就呕呕呕呕呕呕呕,这次好多3D过场演出的动作都做得很不错结果非得来一段2D来恶心人我真的受够了!!!!我觉得0212年了2D过场演出这种陈旧糟粕就应该赶紧被淘汰掉啊啊啊啊啊再不然你直接做成3渲2都行啊啊啊啊啊!!!

剧情

虽然其实本来TO系列也没标榜说自己主线剧情多好多好,都是以角色塑造见长,但是这次这个主线的散装程度实在是太过于影响对于角色的观感了……其实按照设定上来说这种星球意志——真幕后和意识形态对抗的剧情如果包袱抖搂得好的话至少对于读者在情感的冲击力上还是足够的,但是后篇在描述世界真相时候坐火箭一样的展开和干巴巴的一本道,加上设定全靠看资料这点实在是太令人无法接受了。虽然想了想可能本身后期工期很可能因为疫情受到了很大的影响,但是整体来看这种设定上的割裂感和工具感让人完全无法沉浸在剧情中,进而根本无法跟角色共情……

其实整个剧情看下来就能理解到这5个领主的争霸战和雷娜统治达娜的这个社会构造根本上来说都是真雷娜人构筑的收集达娜星灵力的系统,但是其实本来有这么高的科技都能改造人了,再反过来进行这种脱裤子放屁的流程实在是非常的繁杂……而且前期每个国家的矛盾冲突都给人感觉特别的刻板化,好像解决一个头就能一了百了了一样,本身怎么处理压迫者和被压迫者之间的关系就不是一件光靠喊着打破墙壁就能解决的事情,结果剧情每次打完就被shion催着跟赶集一样去下一个片场就十分地令人匪夷所思……

后期剧情的圣母化实在是让游玩感受急转直下,虽然剧情中强调了那么多次不要以怨报怨来重复这个憎恨的循环,但是作为受害者却主动在那边说加害者也有自己的难处就很??你们是吃饱了撑的还有闲心来关心这个?在最终迷宫林薇儿触碰到雷娜的意识之后说其实雷娜也仅仅是因为消耗太多能量想活下去而已它也在害怕,然后众人纷纷在那边附和的时候我就在想,你们这都被人当成猪圈里的畜生养来当养分了还有心情去同情别人真的很牛逼啊????要是对方是能够沟通的对象就算了,这种超越人性的超自然意识聚合体还有心思去同情它实在是闲得要死啊??就算人不能一股脑以牙还牙,那也是得建立在压迫者能认错和赎罪补偿的前提之下啊!而且我还有一点觉得说这种种族对立的剧情里一遇到需要互相理解的剧情就开始拿那种大背景来给有错的一方找开脱的理由也挺好笑的……这不就是逃避问题吗……

角色其实因为建模好看+skit和chat有很多有意思的部分能挽回一些印象分,但是这时时刻刻给你配平的分量实在是把玩家当傻子看,拜托,90%的玩家都没有傻到连你们角色到底有没有心意都看不出来的吧?很喜欢群友对这次剧情的评论就是因为之前真同伴的事情出来之后这次把女主的存在感放大到你就算不想看见她编剧也硬是把她的戏份塞到你的眼前来,简称给之前马场做的烂摊子擦屁股。其实罗林薇儿,盾姐阿周那的配平体验因为没有那么露骨所以我还是可以接受的,男女主这个他妈真的是动画一段又一段【而且真的很他妈丑】,skit,支线,装备都在那里按着头跟你说快他妈给我磕快哭啊我真的是………玩家不是瞎子啊你们秀恩爱真的适可而止了下次再这样我真的想恋爱脑滚出RPG啊!!!

而且女主的塑造是产生这种秀恩爱烦躁感的主要原因,先不说阿尔芬是因为自己心比较好所以一直放不下孤单在那边的女主,但是前期女主主线里催着跟……算了省略脏话,总之就是催来催去打下一个领主,不管队伍里的人还需要整理心情怎样时刻都在催命一样的语气真的很令人不爽……然后自己这个荆棘的秘密大家知道你很有问题也挺想帮你的但是你也不说就跟那边跟甲方一样催催催真当自己是公主吗………这就导致中间她被拐走之后队友在那边一个个积极地说赶紧去救女主哪里我都怀疑自己是不是少玩了10个小时,hello你们有跟女主很熟吗??????我都不知道是编剧因为太想配平还是怎样所以就根本忘记写她跟除了男主之外的人互动了……哎本来看后期有些skit里她还蛮好一妹子的但是就想想前面这个样子我已经提不起对她的好感了……

阿尔芬本来看游戏人设我还是很喜欢的但是自从摘了面具我恨不得根本就不想打下去……太路人了,太路人了,我后期全程都是换了个DLC的发型来打的他真的太路人了……而且看完后面的剧情之后我真的想说如果不是一开始的人设给了我那么多好感我真的……哎……南梦宫我恨你,怎么能白瞎一个这么好的人设啊!而且说圣母的问题其实我觉得直到最后一幕都还好,但是最后他放下武器就眼看着速水奖自爆那边我真的是,我叼你妈的不要跟恐怖分子讲什么他妈道理了啊啊就算知道你们其实是为了后面的元气弹让路但是就看着反派嘲讽着说你这种善意太令人恶心了【对不起,我也觉得很恶心】一边拿着石头自爆,然后阿尔芬就一眼遗憾地看着shion说哎没办法了,我要是shion我早他妈一jio自己跑出去把速水奖揍飞了啊还等你在这里墨迹什么呢,强者把别人打趴然后说哎 我饶了你 真的就很privilege很绿茶啊!!!这又不是子供向动画不提倡杀人,你们那个15岁以上评级标志是放在那里当摆设的吗?

剩下的罗挡在林薇儿之前和阿周那国的迷惑剧情我已经懒得谈了,这些问题比起男女主填鸭狗粮来讲甚至都不是什么大问题……信女愿一生吃素换忘记整个TOAR的主线,我真得只想开心钓鱼打boss做料理看弱智小对话………………
Tags: 游戏
#1 - 2021-9-22 00:09
(若想了解一个人,最好的方法是找他聊天而不是看他签名,想 ...)
我觉得那个15岁以上评级挺好的

你想想,15岁以下的,要是一不小心把他这圣母病当成了人生信仰,后果简直不堪设想

15岁以上的,你知道我是个傻逼,你自然也不会信我,全程疯狂吐槽+骂娘就对了,这才是我破晓传说的真正玩儿法啊
#2 - 2021-9-22 03:45
(当你长大,会成为绝望者、失败者与被诅咒者的拯救者吗? ...)
ufo可能在忙着做假账吧