2021-8-14 13:40 /
    世界观的卖相比之前美军打火龙那部好了太多太多,至少制作组是真的试图在做一个合理的自然环境。战斗设计可以称得上是优秀,对于地形和陷阱的大量运用,让狩猎方式在游戏世界观下进一步拓展。各种战斗动作也是脱胎于游戏动作但又做了大量的延伸设计,特别喜欢尤里乌斯打恐暴龙时的双剑起跳动作,致敬得非常好。
    但缺点也极其明显。首先是时间上的极端不足,一个小时的时长要塞进5个主角团角色附带主角成长事件再加最终boss战怎么看怎么不够,整部片子没有任何的演出而是从头到尾都在往观众扔剧情,速度可能比开了加力的SR-71再快两个F22吧(我在说什么)
    即使这样也没有办法把故事好好讲完。如果说昆虫套妹子的死还能表现下狩猎世界的残酷与死亡的突然,黑哥哥(不好意思虽然我看完了但我根本没记住他的名字)的剧情则是完全不能洗。黑哥哥铁匠从出场到拒绝入队到忽然入队再到忽然暴毙,其过程可谓是平地起珠峰,整部剧里黑哥哥从生到死加起来说了大概不到20句台词吧(bgm39)时间的极度紧缺严重削弱了所有剧情的逻辑,甚至到最后大家站在死去队友的坟前刚默哀呢, 10秒之后转头就嬉皮笑脸了。同样的,对于猎人对自然平衡的态度的刻画也完全流于口号。
    总的来说还是有值得肯定的地方,但是剧本问题实在是过于明显导致观感相当的差。
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