2020-9-29 01:02 /
我不信星座那一套。我自己就是个处女,但是认识我的人都知道,我绝对算不上什么整洁之人。不过身为一名处女,我倒是还挺享受Virgo Versus the Zodiac的。

在游戏刚刚开始的时候,Virgo Versus the Zodiac看上去好像只是个童话故事,室女(也就是“处女”在学术界里的正式用词)不满足于星界现状,想要恢复过去的鼎盛时期,黄金时代。为此,室女需要得到包括她自己那顶在内的12皇冠。但是不是每个星君都像水瓶那么好说话的。无论是高高在上的星君本人,还是想要为工人们赢得权益的斗士,她统统称之为“异端”。室女需要一路披荆斩棘,击倒所有不和她一道的人。

战斗系统是本作值得称赞的一点。游戏没有随机遇敌,至于是搜刮每个角落和所有敌人逐一交战,还是匆匆只走主线无视其他,全然在你。回合制战斗配上QTE系统,在设置里还可以分别调整敌人难度和QTE难度。攻击防御两组技能,三色属性一目了然,状态属性一正一负。你要主动降低自己的攻击力以消除毒药的影响吗?还是要放弃本次攻击,以防DEBUFF消除了敌人身上的火焰?结果就是战斗几乎不看运气,全在你有没有选择合适的技能搭配和战术,以及关键时刻有没有按下合适的按键。顺便提一句,不同角色的确定键还不一样,在色调上保持一致,让你在战斗中更不能掉以轻心。这使得战斗过程本身就是一种享受。

而且Virgo Versus the Zodiac以一种非常巧妙的方式解决了玩家的游戏节奏——黑洞,相当于无限刷的副本。黑洞一轮打下去感觉不多不少刚刚好。想要练上几级还是一路勇往直前,无论你的喜好是什么,总能在Virgo Versus the Zodiac找到良好体验。

顺便提一句,前往其他星座的时候,选择走危险的路线可以玩弹幕小游戏的。鉴于有奖励白拿,难度也不高,一周目的时候最好就全部收齐。Virgo Versus the Zodiac的成就不算太多,回收也相对容易。

Virgo Versus the Zodiac共有七章剧情,每一章在不同的舞台举行。在这七个风格迥异的世界中。我们能看到室女对如今这个时代的各种控诉——资本主义的魔蝎,反乌托邦的巨蟹等等。在这段星座奇旅中,室女不是孤身一人。这不仅仅指的是她在第二章就能有一个三人战斗小队,还指她有个恋人,双鱼。说到她们之间的恋情,就不只是一个童话那么简单了。制作组没费多大力气,也没占用玩家太多时间,就从数个角度清晰地描绘了两人面对对方的感觉和她们真挚的爱情。这使得游戏中期和双鱼相关的剧情都极富感染力,也使得派对场景成为了本作舞台表现最优的地方——恰到好处的CG配合真挚的对白,沿着氛围的强大BGM让所有玩家印象深刻(印象深刻的不止这些,但是涉及到剧透,就不提了)。

冒险本身并不是一帆风顺,Virgo Versus the Zodiac拥有众多支线任务,大多无关紧要且难以完成。任务描述不清晰,提示基本上就是没有,有些连任务清单也不会进。金牛的三苹果,双鱼的眼罩,完全没有任何提示和线索,全凭自己像一只无头苍蝇一样到处乱窜,顺便祈祷自己有好运气。比起这些来讲,室女的那个交付物品都是好任务了。其他游戏里的大多数任务即使不是手把手,也有个明确线索作为脉络,而到了Virgo Versus the Zodiac里,就是给你个物品,让你交给某人,至于是谁,一个个问去吧。

Virgo Versus the Zodiac具有三个结局,固定,变动和本位。大多数玩家应该触发了制作者的陷阱卡,掉进了固定结局。这就是问题所在,游戏的分支在前期就已经决定,如果你想要苦尽甘来见证室女和双鱼的美好,还是仅仅想要收集个全成就。都要把大把时间压在一遍又一遍推倒狮子,目睹悲剧,听水瓶那略有萌度的口齿不清发言上。从剧情逻辑来讲,似乎这么做是无可奈何,毕竟这些选项确实会影响本来就很偏执的天蝎进一步发神经病什么的。但是在实际游戏体验中,我确实把不少时间浪费在了这上面上。

曲目众多,音乐清单也很长。奇妙的是,游戏过程中确实有几首音乐我比较喜欢(所以我在等OST打折),但是大多数情况是BGM听上去好像很一般,但是等你存档关闭游戏准备休息一阵的时候,她们就是要在你的脑子里反复回响,好像带有某种魔法。

整体而言,Virgo Versus the Zodiac是一部具有优秀战斗系统,简单但是深刻的情感描写,相对王道的三路剧情和性格分明的诸多角色组成的高质量RPG。如果单独拿出单一元素,看似并没有傲视群雄。但是如果将这些元素作为一部游戏统一来看的话,才能感受到其中的曼妙之处。






让我看看是谁地面烫脚,走路也是过场也是,跳跃键按个不停的?!哦……是我自己。
Tags: 游戏
#1 - 2022-2-4 11:15
(Dream a dream)
mark,看起来很好玩