2020-8-5 02:10 /
        故事在结局前出人意料得惊艳,赛博朋克背景下的故事却充满了多罗罗式原味日系浪人传奇的风味。但PTSD嗑药黑帮阴ZF谋论等剧情内表现却太过星条旗陈词滥调。
        幻觉和现实的蒙太奇在故事主线推进中使玩家充满期待与猜想,随故事进展真相浮出水面的同时依然强迫玩家推测哪部分是嗑嗨了药的镜中花,切镜痛快的像素画面与故弄玄虚的伏笔铺垫着实能紧紧咬死玩家的注意力。
        玩家的操作过程是“预知”的设定很好地把“玩家复活”融入进故事之中,而对于任何包括BOSS在内的敌人只要操作跟得上尽数痛快秒杀的动作游戏体验也让人高呼过瘾。游戏的战斗要素完全是不可避免的高风险高回报,没有任何RPG成长要素却能在游玩过程中通过种类不多的敌人的分布配置来为玩家提供一次次击败强敌的成就感。
        而对比游戏性上过于重复的对手、后期除背板外毫无手段的BOSS战、强力角色龙王只能用一次(当然这个不算缺点)等缺点,故事真的是高开低走的典型,最后一章除了玩家随便猜猜就已经清楚了的主角的身世以外屁都没交代,而且把故事中代表美的意向突然虚无化的描写是整个故事的浪漫程度大打折扣,白雪、龙王、金银面具与女孩、科诺洛斯的创始者、雇主等等角色的故事完全没有得以铺开。唯一花大笔墨塑造的反派和主角零号两个人相对完整的描写根本不足以充当起整个故事的血肉。
        等后续DLC补全故事吧。目前为止的情节,主角较近的过于模棱两可,主角稍远的过于盲人摸象。不清不楚,不明不白,爽快有余,缜密不足。是最后一章的草草了事破坏了前9章好印象的半成品。
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