2020-4-8 22:06 /
不管哪个职业,通用思路都是一致的:精简卡组,伤害倍率。
战士就是加法,虽然看起来就笨但是架不住量多。
魔法师就是标准的乘法,狼人是变相乘法
猎人和药剂师一样是海量洗牌的低伤高次数,其实还是乘法变种
奶妈独占无聊的dot
咒术这个新职业介于药剂和法师之间,伤害并不低也有乘法倍率卡。然后把消耗槽拓展到了hp,相对来说咒术是成型最简单,也最不存在缺key卡的情况。
然而魔术师这玩意儿从接触开始就玩不来,只缺魔术师成就的现实也证明我很讨厌这个职业。魔术师的主要伤害牌只有30真伤+回旋镖,按照职业思路的引导我一路选陷阱卡。但是到了后面怪的血槽变到300+之后,回旋镖+易伤的伤害已经将完全不够看了。说穿了就是回旋镖这个设计太智障累进耗蓝每回合能用次数掰着手指能数过来,就算易伤给个2倍乘法也不可能一回合内消灭厚血槽敌人。抛弃回旋镖的次数流派,转向30真伤也没啥可能。魔法师的乘法是建立在第一次施法两倍,大于10伤害翻倍,下一次施法次数*3等等天赋上,魔术师拿不到。魔术师要用30真伤顶多乘个2,还是一次性的。
魔术师唯一一个爽快玩法,需要多个条件:1必须要有连锁反应2必须要拿反击筒3硬币4帽子。其中反击筒是魔法师第五级才解锁的天赋,只有拿了这玩意儿才能有大量的陷阱卡+陷阱制造的伤害。否则就算你铺满陷阱卡也就是把对面封印成傻子。然而陷阱卡对于一些情况是同时触发,没有大于5张以上的陷阱卡根本无法说安全,所以即便你依靠一些抽卡能缓过来,偶尔一次换卡被卡住后就会被疯狂输出。需要提醒的是,在固定套路下,你还需要诡计和魔术飞刀这个循环组合来保证铺开陷阱卡的速度,不然就是海量的洗牌需求。
怒喷了这么久了,来算算陷阱伤害的具体量。从伤害来说,魔术师还是走的高频低伤。开局6张魔法筒*2次连锁天赋,就是12次伤害,再计算流血触发继续*2,就是24。伤害本身暂时估算为2,根据古怪符文的装备加成,基础伤害就是5,再加入陷阱卡增伤的+2,就是7。7*24伤害其实还不算高,但是还可以通过复制陷阱增伤或者古怪符文,堆起伤害来也不麻烦,轻松一套过240。
魔术师真心可以删了,开发组不删纯属估计是心疼自己写的一整套陷阱卡代码。
Tags: 游戏
#1 - 2021-2-19 16:26
(。´-д-)
瞎说..
#1-1 - 2021-2-19 16:26
Cedar
有邪恶水晶等增伤牌的魔术师玩扑克飞一下打8打10不是问题, 一回合俩扑克配合清晰术或魔术帘幕等各种减费法力牌0耗蓝就能打一两百..再加上变换 暗箱操作 吹气等复原法力消耗的牌 又能0耗蓝打一两百..
你要是卡组组得好, 还能把高费的扑克弃了再0费抽回来, 那又是一两百的伤害..
然后必杀扑克配合翻倍又有上百伤害..怎么就没伤害了..
扑克流唯一的问题是费操作, 玩得手指累
#2 - 2022-8-11 15:13
建议楼主试试魔术师的塞卡流,,

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