2020-3-4 12:46 /
与很多人不同,死亡搁浅在我看来是一部玩法远大于叙事的游戏—并非是说故事不好,而是其玩法在走路模拟器中已经做到了一个全新的高度,点赞系统和将玩家紧密连接起来的异步联机系统构成了杰出的正反馈机制。结合美轮美奂的画面,和gameplay过程中恰到好处的音乐和镜头控制,这无疑是我所玩过的最伟大的步行模拟游戏。

叙事方面则非常遗憾:死亡搁浅有一个不错的点子,然而在讲述它的时候却做的很糟糕。过度碎片化的叙事,极其啰嗦的过场动画,噩梦一般的13章,繁复、无聊的无线通信,以及除了炫耀品味之外并无太大意义的各种文化产品展览。

在设定上,死亡搁浅杂糅了过多的要素,但玩下来却感觉有相当部分的设定内容过于刻奇并且并不必要,导致游戏的设定稍显突兀,以至于掩盖了本身非常优秀且温暖人心的故事,并且影响到了我对人物的共情,这一点毫无疑问是死亡搁浅在我心中最大的减分项。

+完善的步行模拟游戏机制

+克服困难后极佳的正反馈,让人送货成瘾

+温暖的故事,还有不错的叙事框架

+风景很美

+杰出的音乐

+游玩过程中的镜头控制老练且极具感染力

-杂糅过度的设定喧宾夺主

-动画交互多而啰嗦,且难以跳过

-部分播片显得僵硬而多余
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