2019-12-2 01:09 /
30小时了,果然还是很杀时间。整体来说还是进步挺大的,虽然还是有刷刷刷要素,但对强迫症友好了许多。作为登录PC的推广作却还是太粉丝向和小厂毛病,提示和新手入门比前个世代还少,开始就一个BUG然后主菜单UI太简陋。难度设置的也还可以,但感觉也是在变现鼓励刷刷刷。新系统派遣军团有点意思,不过也太手游了,而且要打过一关才能验收有点画蛇添足了。对比世界超越世界系列(前面还有个战魂,后面还有个3DS),战斗系统上其实没有太大的变化,很亲切,不过把多重锁定换成联队攻击,精神系统也改了一下。数据上面感觉还退步了一些,虽然不至于一机无双,轻松打出几万伤害,但其实成长难度更高,变形鼓励刷刷刷了,很多角色自带特性的作用小了很多,泯然众人了。然后和世界系列最基本的区别,原作剧情和原创一锅炖剧情,原作剧情说实话我一直不喜欢,然后演出也做得很一般,BOSS机也没做加强化处理,给人的感觉就是很没激情,就是刷和看战斗动画就完事了。当然和世界系列一样没有处理好各系列高达直接的关系,简单来讲就是设定厨很不满意,虽然真正玩起来你已经不会在意了。
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