2019-11-19 12:23 /
评分我觉得能给7.15/10、DLC能补完可以给8.075/10,
今年说不定能混上个RPG奖项提名。
优缺点都很明显、一个个说,
毕竟是黑曜石抱上巨硬大腿做的第一个作品,立项也在抱上巨硬大腿前,可以说是先天不足、
而抱上后也不免沾染了些会社习气,学了些不好的东西、不过好在瑕不掩瑜,
单纯说能给予的游戏体验来说还是OK的,优缺点皆存于此、
优点:
1.一如既往经过精心打磨的优秀台本,
队友和NPC之间的互相吐槽顺滑和精彩程度令人赞叹、
配合传统艺能的黑色幽默和双面讽刺,爽到,
建议B社学学(估计也学不会)
2.完全不敷衍的支线任务,可以看出每个都用心过、
不过也没有给人印象特别深刻的,
虽然如果支线都能让人印象深刻那可也太给力了。
3.贯穿全程的高质量胡逼细节,一样也是传统艺能的碎片式讯息,
但不得不说黑曜石玩这块是专业的,碎片讯息基本不会让你感到无聊,
加戏爱好者可以在碎片讯息中推导出各种有趣的事情,
比较大的优点也就这几个,剩下的说说缺陷。
缺点:
1.半成品痕迹过于严重,接近一半的主要星球都是DLC你TM逗我玩呢?
剧情也过短,不大量做支线的话5-10小时就能通关的R P G 3 A也是越来越少了,
虽然黑曜石似乎自己不把这玩意当3A看,不过才入多久DLC商法就学成这样...唉。
2.战斗手感也太TM黑曜石了,这枪械和近战手感梦回2008、战斗方面你和阿B也就半斤八两吧.jpg,
都是垃圾分类干什么,一起丢了完事。
3.Perk方面是真的敷衍,单系前期50加点统一后期分开且随时可洗点我觉得是个顺应时代的好设定,
减少了玩家的无意义时间,可以尽量的完全体验游戏。
但是特效和专长效果这方面做的就NMB离谱,我在玩传奇霸业?
主角都这样伙伴Perk可想而知的灾难,人均换皮还行、我知道穷...但是。
还有一些各种各样(比如后遗症之类的)没做好之类的小细节(本来有更多开采空间的),
4.画面方面,能用虚幻四引擎做成虚幻三等级的效果、黑曜石不愧是你。
总结:
总的来说黑曜石这块饼吃的还算香,打个比方就像是一个厨子做了块饼,
这饼看起来挺香,你咬了一口发现馅还不错、但是一些小配料明显偷工减料且难吃,
但是你吃完之后也会回味感觉
“啊,这个厨子水平真不错,可惜这次不太用心啊。”,
同时发现“CNMD,老子买了一块饼你只给了我半块?”
总之希望黑曜石越来越好吧。
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