2019-10-2 00:34 /
因为yuno的名头追完了26集,果不其然,又一gal改动画失败了。
yuno的失败是全方位的失败。笔者主要谈两点。
首先是剧情。动画大致还原了游戏的原剧情,除了一些细碎、无关主线的修改,连鬼 父结局都照搬了。当然,也存在魔改的问题。最为突出的就是宝玉的设定以及混沌矫正。在游戏中,玩家需要集齐八个宝玉才能开始异世界篇,而动画改了,还顺手把神奈的那个宝玉也改了,给主角加了一个去异世界的理由。这样改行吗?笔者觉得有问题。第一,混沌矫正(游戏中,保有记忆的是玩家而不是主角)。如果主角拥有各条线的记忆,那么凭什么只对yuno有最浓烈的感情,同样经过生死患难的澪、亚由美、神奈就这样不入主角的眼吗?好歹游戏还分别给这三位留了幸福结局。动画这样搞,刷了那么多好感,连个单人幸福线的ova都没有(目前没有,10.4修改:BD3带26.5集。。。疑似三个单独线的幸福结局,等有资源,我再改前面这句话。),真就工具人。反观gal改巅峰CL,特意给了两个ova满足杏和智代的厨子,真的态度问题(也可能没钱了)。
其次,如何对原作游戏扬长避短。如上文所提的CL就是扬长避短的典型。笔者也玩过CL,总游戏时长在100小时以上(全线通+as篇)。笔者认为CL的缺点在于冗长而乏味的日常,导致玩家在过多的日常对话中放弃游戏。这些放在动画是必然要改的。怎么改?分两季,把部分个人线及大多数校园日常放在第一季,并在结尾那几集搞一个惊天好人卡大派放,第二季直通AS篇。然后CL第二季的巨大成功,把第一季的评价都抬升了(当然不否认第一季做的不错,且CL动画需要把第一季看完,才能在第二季收获感动)。放到yuno又如何?yuno的优点在于(菅野)剑乃超越时代的理念设计和出色的游戏系统。yuno是96年的作品,在批评空间上前3常客,它用20年的时间证明了自己拥有杰出的剧本、突出的游戏体验和对后世gal产生巨大影响的时空观念。毫不客气的说,yuno当得起时间的检验。但是放在当下,据游戏诞生已有23年的今天,玩家们早已接受了一轮又一轮相似时空观念游戏的洗礼,自然不会对yuno抱有更多的兴趣,外加剑乃个人的恶趣味,导致yuno风评下降。而它的缺点更为明显,就是动画是不能复制游戏的系统,导致观众不能如玩家一样感同身受,毕竟游戏玩家在游戏探索时的体验是独一份的(顺带一提,永远不能动画化的Ever17)。那么yuno动画改得如何?很明显不好,甚至是不及格。最为突出的就是剑乃恶趣味的几个情节,动画居然照搬了,特别是为许多galgame玩家诟病的鬼父情节。当然绘里子老师那个还行,加了个和前恋人的剧情。神帝那个也勉强。总之,制作组没有回避游戏中原有的缺点,还把它放大到观众面前(比如引起热议的堪比里番的亚由美线剧情),美月还魔改没死(让众多游戏党心有怨念的就是美月在哪条线都是必死的,还能在某个平行世界线没死。。。),也没有放大游戏的优点,反而用魔改的方式强行减分。如果要体会yuno的出色,请去玩游戏,而不是看动画。
yuno的失败是全方位的失败。笔者主要谈两点。
首先是剧情。动画大致还原了游戏的原剧情,除了一些细碎、无关主线的修改,连鬼 父结局都照搬了。当然,也存在魔改的问题。最为突出的就是宝玉的设定以及混沌矫正。在游戏中,玩家需要集齐八个宝玉才能开始异世界篇,而动画改了,还顺手把神奈的那个宝玉也改了,给主角加了一个去异世界的理由。这样改行吗?笔者觉得有问题。第一,混沌矫正(游戏中,保有记忆的是玩家而不是主角)。如果主角拥有各条线的记忆,那么凭什么只对yuno有最浓烈的感情,同样经过生死患难的澪、亚由美、神奈就这样不入主角的眼吗?好歹游戏还分别给这三位留了幸福结局。动画这样搞,刷了那么多好感,连个单人幸福线的ova都没有(目前没有,10.4修改:BD3带26.5集。。。疑似三个单独线的幸福结局,等有资源,我再改前面这句话。),真就工具人。反观gal改巅峰CL,特意给了两个ova满足杏和智代的厨子,真的态度问题(也可能没钱了)。
其次,如何对原作游戏扬长避短。如上文所提的CL就是扬长避短的典型。笔者也玩过CL,总游戏时长在100小时以上(全线通+as篇)。笔者认为CL的缺点在于冗长而乏味的日常,导致玩家在过多的日常对话中放弃游戏。这些放在动画是必然要改的。怎么改?分两季,把部分个人线及大多数校园日常放在第一季,并在结尾那几集搞一个惊天好人卡大派放,第二季直通AS篇。然后CL第二季的巨大成功,把第一季的评价都抬升了(当然不否认第一季做的不错,且CL动画需要把第一季看完,才能在第二季收获感动)。放到yuno又如何?yuno的优点在于(菅野)剑乃超越时代的理念设计和出色的游戏系统。yuno是96年的作品,在批评空间上前3常客,它用20年的时间证明了自己拥有杰出的剧本、突出的游戏体验和对后世gal产生巨大影响的时空观念。毫不客气的说,yuno当得起时间的检验。但是放在当下,据游戏诞生已有23年的今天,玩家们早已接受了一轮又一轮相似时空观念游戏的洗礼,自然不会对yuno抱有更多的兴趣,外加剑乃个人的恶趣味,导致yuno风评下降。而它的缺点更为明显,就是动画是不能复制游戏的系统,导致观众不能如玩家一样感同身受,毕竟游戏玩家在游戏探索时的体验是独一份的(顺带一提,永远不能动画化的Ever17)。那么yuno动画改得如何?很明显不好,甚至是不及格。最为突出的就是剑乃恶趣味的几个情节,动画居然照搬了,特别是为许多galgame玩家诟病的鬼父情节。当然绘里子老师那个还行,加了个和前恋人的剧情。神帝那个也勉强。总之,制作组没有回避游戏中原有的缺点,还把它放大到观众面前(比如引起热议的堪比里番的亚由美线剧情),美月还魔改没死(让众多游戏党心有怨念的就是美月在哪条线都是必死的,还能在某个平行世界线没死。。。),也没有放大游戏的优点,反而用魔改的方式强行减分。如果要体会yuno的出色,请去玩游戏,而不是看动画。
伏见司的俺妹(扶额),神大人的结局有些喂shit。
游戏玩家看yuno动画心情十分复杂。如果不是真的喜欢,谁会写那么长的评价呢?
对了……还有把一部全年龄游戏改的踏马像里番一样,feel这帮B是不是还秉持着九年前做缘之空那个套路,强行博取噱头,我可没看到浅田诚或志仓千代丸给了他们这样的指示,真是一帮改不了吃SHI的狗。