2018-12-31 20:07 /
游戏性 20/10 超越满分
剧情 7/10 很传统的叙事
画面 8/10 艺术风格很喜欢,主要是锁30帧比较怨念。
音乐 9/10 恰到好处
总分 10/10
赶在了2019年之前把旷野之息打完,45h的人生啊!通关了的游戏估摸着有3位数了,自己钟爱的游戏大多是传统线性的,与现在业界的潮流是相当的不一致啊。直到我遇见了旷野之息,这款仿佛来自未来的游戏。
大部分开放世界还是逃不脱到某个地方完成某个任务这么一个总框架(局外人:我的世界)。然后就是收集和随机事件。为此牺牲些许精妙的关卡设计。现在加入rpg系统是一种趋势,用等级强行限制玩家的活动范围,简直与开放二字背道而驰(说的就是AC起源和奥德赛)。
当然了传统线性游戏已经发展了几十年,拿从ps3时代才开始发力的开放世界来比的确有时偏颇。这不,旷野之息算是为业界指明了发展方向。地图上没有问号和感叹号,有的是海拔。收集物品,不需要开鹰眼。狩猎不需要到专门的区域,随遇而安。攀爬不是按住上键不松手,而是要妙用精力槽……可以说的细节实在是太多太多。而且这些细节不像是大镖客2为了真实而真实,是依托于玩法的。
旷野之息不会push我去做任何事情,一切都是那么的自然而然,引用一位玩家说的“你看到一群鸟,你跟着追过去,鸟飞起来;你看到一条河,走过去,河里面有着宝藏;你看到一座山,你看到云端在那里,你努力爬上去;山顶上有一个宝箱,你打开宝箱,拿到了一把剑。”这就是探索最本质的乐趣。不像某师3进屋打开鹰眼搜刮,再下一间重复一遍又一遍,在推到剧情高潮以前,怕不是要精分?育碧的好不学非要学他有毒的?
不经想起我玩过的第一部主机任天堂的wii。小学时,我爸因为体感的噱头买的,大概一个月之后就吃灰了。当时的我对于wii寒酸的画面不屑一顾,认为游戏画面越好内容越好,玩的越爽。现在觉得画面好也会带来一些问题,就比如说搜刮这个如今开放世界必备要素吧,画面越真实,所涵盖的信息量也会越大,如果没有鹰眼自动标红,根本分不清哪是收集品哪是模型。对于玩家而言地图上没有问号感叹号,迷路是一定的。只要硬件还在以肉眼可见的速度更新着,那么画面就是游戏绕不开的一个坎。只希望有生之年能看到摩尔定律彻底完蛋的那一天,逼迫着一众欧美大厂打磨玩法,不要再把画面当噱头。
缺点也有,怪物种类和武器破损这两个被众多人侃的点我倒不太在意。主要是四神兽和卡农的迷宫缺少难度,感觉有的神庙都更难一些,不知是任天堂为了扩大受众做的妥协还是工期不足。好在dlc1和2都十分硬核了。
任天堂的开放世界游戏就这么一下实现了从0到10,百年老店不是盖的,是创造的。我任豚的身份也是坐实了。
既然你们都喜欢米法,那塞尔达我就抱走了!
Tags: 游戏
#1 - 2018-12-31 20:50
45H就通关了,,?我玩了130小时才恋恋不舍的把龙打了,,
#1-1 - 2019-1-1 09:33
尼玛之家
我dlc1&2还没开始打,准备大师模式玩一辈子
#2 - 2019-1-1 11:50
才45h就通关,得是马不停蹄的做主线吧…我逛了100多h,人马杀腻了才通关的…