2018-10-15 11:54 /
入坑Dragalia lost~失落的龙约~(台湾翻译失落的龙绊)有一个礼拜了,从活动期间的一半进入现在活动也到尾声了,姑且是在半夜冲刺了一把完成了自己的毕业标准(假装自己有五星龙,还是满突的),可以清闲的等等过今天游戏换日线后有什么样的活动收尾剧情,我还蛮喜欢这个活动的背景故事的老实说
基本上我不是个手游玩家,如果硬要说卡面类手游的话这个能算第二款吧?上一个可以追溯到四、五年前随便玩过会的类P&D(龙族拼图)的转珠手游,所以当我去研究资料时——玩游戏会太认真研究所以有时会觉得自己不适合玩游戏——其实看到各款手游的类比和未来推测就蛮一头雾水的,光是那些出现次数非常高的缩写就是看了很多次才慢慢推测出都是些啥。没有类似游戏的经验也比较容易走弯路,不过去爬各种攻略网吸收知识后也还好,有点像是没有常识
我现在感觉必须要给手游玩家点尊重,Respect!原来这样的运营算良心啊,我感觉好地狱好肝啊,机械化的农也很累,这又不是天梯上分标榜技术游戏我觉得扯了,但是各种时间精力付出、体力资源的算计、这农到爆的系统......
我确实玩的还算蛮沉迷的,一个礼拜9000+战力(大致能开启和刷大部分素材高级关卡的水平)不算高但是绝对要花时间,目前日常虽然不用上班上课然而还是有那么多事要努力,肝起来根本就是在压缩睡眠时间玩的明明是个体力制手游开荒期却只要你想就能农24个小时真是不可理喻
因为不懂这类游戏而且本来就只是打算随便玩一下而已所以也没刷首抽,同时我这方面还算是个比较非洲的存在——也没什么,这类游戏似乎非一点反而比较有趣,何况一时非算什么。不过活动时期战货重置项每次都在池子最后五十抽内让只是想简单毕业的我还是比较蛋疼
不过郑重推荐要入坑的还是刷个五星龙吧角色倒是无所谓,只看技能组就完事了,而且游戏机制上龙不怕重复,角色重复就血马亏了......五星角通用的优点只有战力值会加算的比较高,前期开关卡比较有利,技能组不好的话被三四星捶爆也算正常......说到底这游戏欧或是课似乎都需要肝,欧是欧出值得肝的、课是课来肝的
目前唯一一张五星角色是活动肝出来的单抽卷一发入魂的!好评!
操作方面我觉得硬要说技术游戏有点扯,但动作类手游还是比较实在的说法。值得一提的是这个游戏分成了八种武器,每种的操作要点都有点不同,不过总的来说不是追求太高的人只要熟悉大致的手法而已也不是多么要技术的事情,当然什么领域都有极客精神的人就是,打关卡基本上也不是靠操作而是靠关卡实战学习结合你的主战人物的打法。
不过可以提的是八种武器对于素材需求大致分成了三类,如果练的恰巧都是一类的话还是比较肝硬化且枯燥的,然而抽到什么是决定不了的此外一堆关卡类型限定素材加上游戏设计的五种属性各自要不同的材料什么的......
最近每天平均只睡四小时了还想怎么样啊!继续向手游玩家献上我的Respect。
基本上我不是个手游玩家,如果硬要说卡面类手游的话这个能算第二款吧?上一个可以追溯到四、五年前随便玩过会的类P&D(龙族拼图)的转珠手游,所以当我去研究资料时——玩游戏会太认真研究所以有时会觉得自己不适合玩游戏——其实看到各款手游的类比和未来推测就蛮一头雾水的,光是那些出现次数非常高的缩写就是看了很多次才慢慢推测出都是些啥。没有类似游戏的经验也比较容易走弯路,不过去爬各种攻略网吸收知识后也还好,有点像是没有常识
我现在感觉必须要给手游玩家点尊重,Respect!原来这样的运营算良心啊,我感觉好地狱好肝啊,机械化的农也很累,这又不是天梯上分标榜技术游戏我觉得扯了,但是各种时间精力付出、体力资源的算计、这农到爆的系统......
我确实玩的还算蛮沉迷的,一个礼拜9000+战力(大致能开启和刷大部分素材高级关卡的水平)不算高但是绝对要花时间,目前日常虽然不用上班上课然而还是有那么多事要努力,肝起来根本就是在压缩睡眠时间玩的明明是个体力制手游开荒期却只要你想就能农24个小时真是不可理喻
因为不懂这类游戏而且本来就只是打算随便玩一下而已所以也没刷首抽,同时我这方面还算是个比较非洲的存在——也没什么,这类游戏似乎非一点反而比较有趣,何况一时非算什么。不过活动时期战货重置项每次都在池子最后五十抽内让只是想简单毕业的我还是比较蛋疼
不过郑重推荐要入坑的还是刷个五星龙吧角色倒是无所谓,只看技能组就完事了,而且游戏机制上龙不怕重复,角色重复就血马亏了......五星角通用的优点只有战力值会加算的比较高,前期开关卡比较有利,技能组不好的话被三四星捶爆也算正常......说到底这游戏欧或是课似乎都需要肝,欧是欧出值得肝的、课是课来肝的
目前唯一一张五星角色是活动肝出来的单抽卷一发入魂的!好评!
操作方面我觉得硬要说技术游戏有点扯,但动作类手游还是比较实在的说法。值得一提的是这个游戏分成了八种武器,每种的操作要点都有点不同,不过总的来说不是追求太高的人只要熟悉大致的手法而已也不是多么要技术的事情,当然什么领域都有极客精神的人就是,打关卡基本上也不是靠操作而是靠关卡实战学习结合你的主战人物的打法。
不过可以提的是八种武器对于素材需求大致分成了三类,如果练的恰巧都是一类的话还是比较肝硬化且枯燥的,然而抽到什么是决定不了的此外一堆关卡类型限定素材加上游戏设计的五种属性各自要不同的材料什么的......
最近每天平均只睡四小时了还想怎么样啊!继续向手游玩家献上我的Respect。
光奶是真的好用!我现在拿来蹭各种共斗本,同时养着一些抗性合适的输出看看未来有没有机会拿来打打……四星光奶我也抽到了,不过这个活动好像奶没有大用,五星奶好在还能解诅咒。
估计自己需要的肝度和上次活动差不多(五星龙满突),不过对真肝帝来说上次活动比这个肝太多了,奖励也不如此次。
说实在的,输太多了真实噩梦,哪怕每次它都表示我是clear,这种体验真的反指标,所以终于过了也比我想象中的开心的多的多,感觉已经输到太想赢了......
其它部分:mana与卢比全兑换clear、活动建筑满等已经是施工时间问题了基本clear。护符有点不想突......如果打算拼第二个星沙时可以看看有无顺道完成吧,我宁可先兑换铜光珠。
明明其他光属也没加倍,我突然光队快算是抽齐了......5星光补、四星光补(考虑三星太刀)、四星老头、四星光法;30%攻龙、万圣龙、满突主线光龙......嗯,就差个贞德了
不过现在凑个光队也没有什么用就是了,活动快过了而且也不急切需要什么了,没事心态放平,早抽晚抽都一样的......玩个手游我也没什么老婆,别出活动op角就妥的
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edit(10.24):果断的歪了个相对好的活动符,没什么不算事,不是最差奖就行!本来出虹就是1/8的几率中这个符,我还可以接受吧?这波我满突了性感狙击手(活动up)可还行,虽然满突效果就是‘好敌手’(五星护符)而已要说伤的话就是四星角现在重复率太高了......其实哪怕不重复而是任选一个四星给自己都能纠结一下养的姿势。希望下个池我能囤个30抽吧,这波真的抽干了......不过开发商可能被解包怕了现在还没有下次的详情也不知道会是个什么情况了,没准池子和这次一样辣鸡呢,要是来五星攻龙那就昏天黑地了。
我莫名其妙活动角已经满好感拿下了......奖励还没拿到多少呢感觉这活动如果不出重大bug下限已经比万圣好了......
目前进度(约略):350/600/2000勋章
骑士证不想要了,反正这游戏卡露你升个什么呢......这东西要四星觉醒开环用的,就肝完剩下的三张单抽券和满金章后可以不管活动了。(谜:哪天要是开了换证你哭去吧!......啊,五星人你也没有)
活动基本尾声,现在就是等着活动剧情终章了,不过从活动人物melsa开环的剧情也多少能有点端倪,这次的期待度就没有费龙那次那么高了(虽然那次还是有点失望,略虎头蛇尾)。
也第一次存起了能轻易拉起一个新人物的资源(虽然我估摸着风池、暗池都不用抽了......),目前活动除了几乎沿用上次那个勋章需求量的战货池有点设计不良外奖励都已经很能补到痛点了,把卢比和mana乘个两三倍这个战货池还是依然弱鸡啊,真的不是很适合相比之下万圣活动那个奖励兑换其实就在合理范围,当然能肝完活动的会把性价比低的也兑空又是另一回事了......
总的来说,这次活动可玩性蛮低的,不过官方很好的设置了肝度,对于重肝玩家来说活动有不少时间重叠遗迹体力减半,要肝好肝满遗迹又拿上全额奖励需要很好的规划好资源分配。
关卡设计上,这次的wave真的太友好了......刷怪集中、没有太难处理的敌人、不具有破盾要求、王的技能麻瓜、AI又一次进步(非常迎击倾向)
投资了:520刀一把给武藏(本来的334给了本来没练过的女仆)、420枪与420弓(活动前夕无聊做的)、两只破30环其中一只带到40环、一只20环女仆、少量人物经验值。
这样的结果变成只是为了少量的pt加成而已(不到2000pt),一线战力到达15k的我用这样一套mana环不低的阵容因为龙的问题也只有11k不到的战力,而且龙的问题远比战力显示的严重多了,两刀砍死接一刀拖走,和四刀砍接中断后跳拖走靠判定带死两者间差的实在有点多,位置感要求也差距有点大......
当前39万pt了,感觉这次活动的金币真的太少了全靠交换所,变的为了周转(穷谁也不能穷建筑工!)只好尽是投资些很容易无法回收成本的东西- -
其实这游戏长草期几天反而是很关键的,活动期间其实很伤筋动骨的,只是能拿取到关键材料,估计一圈设施活动过后体质都会好起来,不过不知道那时还玩不玩......现在点一圈建筑常常20w飞了,而且偶尔一天要点1.X圈打工打的要命
另外也希望下次池子好点吧,不是说先为了圣诞池清空玩家的石头存量,而是我再pass一个池我很担心抽崩弃坑了不是我要说,无氪里面晒图的我没见过比我非的,抽东西我没有信心,哪怕运营真的把池子改的香了也没有
更不要说这个活动分明是建立在策划开始大幅增加金币、mana、觉醒之露的获取后的活动,竟然要和整整一个月前的活动比福利?
这游戏的活动策划是另外一个团队搞的吧?奖励照抄改制前?
更别说这活动高难本(pt主要来源)需求体力增倍!还是在体力如此珍贵的当前潮流下!所以把本来该放在最后的大奖星沙放在最终总pt需求的七成处我可真是谢谢你了!!?(12.5edit:实际上因为关卡基础pt的改动,毕业此活动需要的体力是略微小于万圣关卡的,如果标准设定在70w的话那么花的体力更少,虽然吃相不是很好看,但是这边还是要帮活动策划澄清一下,算是好心办坏事吧......结果下期活动这点来说比这个还坑)
在这基础下本次活动毫无可玩点......毕竟完全是第一次设施活动模板套用,走点心行不行?万圣已经够痛苦了,还能比这个更差......综合所有情况,这次活动我是极为不满的。
想把以上的话精炼后拿去意见箱反馈一下,毕竟客服是无辜的,而且这也是他们职责之外虽然我觉得意见箱没有什么反馈感,但是确实大量人提过的意见很多都有实现/预定实现。
现在极端有缺口的龙只剩风龙了......剧情龙以外只有血龙,似乎直接跳过一个有up四星攻龙的池子还是值得商榷,不过这次52抽也把水火攻龙(可惜佩雷已经练的不低)都歪上了,相信要个龙种还是早晚的事吧......大概
一度以为取消特效护符后显得偏肉的王可能没必要玩龙药流了,然而其实龙大多可以一次打到复数部位且哪怕没有打到复数部位也能提升绝大多数非极高练度玩家的DPS......16人本的结构让龙药流期望强度依然远超别的选择,哪怕无法极速OD或是开场部位破坏后依然如是。
我觉得或许有人觉得一直换皮活动也无所谓,只要能龙药流和持续减低毕业难度就万万岁了?策划好像不太这么认为,个人也不乐见——但是结果龙药流仍然是第一选择只是强度没拉开那么大、毕业难度上升但是却只是结算机制坑杀——丑陋、真的丑陋。
结果直到最后策划ex都忍住没改概率了......大概想到活动开启两天内毕业的玩家补偿问题且难以完全满足所有人还不如不回调吧
显而易见的连线恶化没有表示、实际体验有问题的排队机制(对房主)有待再优化、多次且大面积有人遇上的结算前遭受伤害bug则连公告调查都没有——以上第一点罐头回复、第二点只丢了意见箱、第三点和客服交流了很久但是进度不明——只能看看三天后会不会统一都各有所表示了......
活动的话我觉得大概提了啊(大概还是不适合读吧),新歌是真的三首都挺可以的了、形式是没新花样还搞的更恶心(毕业肝度回调)、活动奖励第三次活动开始已经定型了
至于玩的高不高兴?我觉得还行吧......找个组织玩确实能提升体验的。暂时还不建议回来玩,没大改动且仍然有期待的话可以考虑设施活动回来搞点建筑(其实也无所谓,早入坑的唯一优势罢了)。
这次虽然账号整体通过中流砥柱的龙们扎实变强,不过很可惜还是无法对应到当前的真龙本,对于无氪来说这完全是看你有没有抽到适性的龙与角的......至少当前的难度来说。
所以也万分期待武器模组调整、新的游玩模式/关卡、更好的操作手感诞生。这次的结果其实主要还是主观上增加了愿意给这个游戏的时间毕竟单池降护符比率就已经是个怀疑以后会不会能再跟进的操作了,虽然这其实有点无关乎游戏是否有趣(不过可能也会影响是否能玩有趣的关卡吧)。
我直接抽了,然后直接大奖(之一)风法了......短期内连续变强两次!!不过那啥......还在用耶梦加得啊下午两点或是圣诞池10连券提前发放后再来抽这个龙池吧。
呜呜呜,四天买了1200体刷完全属性祭坛满级材料然后疯狂欧洲的感觉好疯狂啊。
五星券这个福利是超乎预期了啊,我本来以为发10连20连就很好了。另外关于武器模组改动,还是准备看一下实装的伤害提升幅度,枪肯定是光这个动作模组就改的比较舒服了,弓真的还是得看数值......
新活動前夕留念,感覺真是瘋子......
这活动奖励现在角度看真的是越看越一般了啊......可是星沙在这金币获取下还真的很难放过了啊- -
另外设施活动送圣键(护符突破)碎片是不是思想有什么问题啊......突不突有没有用不说,我万圣没挖满我也承认,但是现在最多也才拿到9个碎片啊收集难度来说黑钢碎片和金刚晶碎片都有其他渠道获得啊,你这设计的也太恶心了吧==(虽然也是老生常谈的吐槽了)
交换所汇率和总量(都不考虑挖pt奖励的建材部分兑换)则基本是一样的,虽然说现在资源客观来看没有以前值钱(和体力或是毛的转换率来说),不过这个调整其实是很到位的(虽然对于兑空玩家来说吃不到这个福利)。
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我理解是这样:换全部护符效益变高很多、星沙和银证可以更容易兑换出,更加友好轻度/新入坑玩家。
以我来说大概是能相比之前兑换出更多活动护符吧?以前的话其实会在取舍下最终没换出最后一两个。
其实想想我到目前为止只有完全毕业过一个活动而已,一定程度上还蛮和我账号的肝度不匹配的一部分是对于自己的资源有想法(虽然时过境迁后也不见得对),另一部分可能还是有心无力与有力无心吧......说实在设计的最有意思的wave是万圣,但是也是最挫败的、设计的最有意思的raid——倒意外的其实不是费龙而是许普诺斯233
看过近日放出制作人松浦于cy fes时针对中文用户的访谈后(https://nga.178.com/read.php?tid=15998108)我对明天这个第7章带来的意义放的挺低,剧情或许会还行,但是新玩法可能还没那么快,新免费剧情人物也是想想就好。——说是这样说,要是只是这样还是会失望。至于挖剧情钻请务必搭配主线体力半减吧,拜托了
说真的这次活动挺不有趣的,毕竟本来就是设计给中低/低练度玩家也能轻松玩的,奖励也本来就是预见范围内(的少),池子up也是补不到痛点,然后几乎已经没人在关注的关卡具体内容(一堆auto党)还越做越敷衍,哎......我竟然有点怀念那个各种试错精进细节后万圣wave首通时内心一片沸腾的自己
粗估两周后能生成大概这样面板的海军,到那时第7章和限定活动也露过面了......当前版本满ex枪无ex斧的稳定过线血量是2350(浮动在10%),而且能够过线基本就理论奶的过去。不过每1%建筑血量只是9点血,后面一周能提1%就很不错了- -
刷这么多有用吗?总会有出口吧......这个游戏玩到现在竟然溢出不了的资源只剩下帝国银章了!!?
因为以前太缺钱了所以会怕的刷好刷满钱关,但是到底这个钱以后真的还会在游戏的任何时期内成为问题吗?53的分解和52的分解其实不是无氪会有的玩法、所谓高昂的建筑费用除了漫长的工时稀释以外其实换成如今的物价也不是什么很离谱的数字,单建筑总额勉强到达百万级别而已。
而氪金玩家所谓武器分解法的高昂费用,试问分解到第几把就可以停下了呢?作为该玩法的大马士革钢可是要在每月的礼包中限额获取的,一把534可以变成5把530,这边不铺530的话分解法是不存在收益的,那么究竟需要铺几把530?铺好铺满需要几个月的礼包?这时候的门槛其实早就不是钱了对吧?
不玩这个氪金分解玩法的话,那么你很上进的话武器平均月花费大概会在300万左右,然后现在版本每天不刷每日以外的钱+矿山全领的话月收入大概会是600万......
得看新版本有没有非常特殊的烧钱机制了,目前来看如果这回刷好刷满,几乎可以说告别游戏中“金钱缺乏”的问题了,其实这个也和多数游戏类似吧,缺钱到死真的挺怪的,卡资源能卡的点那么多(这游戏来说难度真龙珠肝度帝国章)没必要多卡一个氪金玩家搞点长期投资(旧版来说)也刷的出来的东西。
这配置我看的都惊了,去模拟了一下发现建筑还不高?
通关影片:https://v.redd.it/2v2zhgevkz621/DASH_9_6_M
怎么说呢......给了玩波赛莉一个花式补位的机会吧,现行的水奶似乎还是最缺的,但是看这行情未来出现任何降门槛情况的时候奶又是最低配要求的了==
又来了一队新玩法,越来越杂技了啊,现版本理论可能性不断刷新,而且这个完场成绩(剩56秒)不输记录队多少秒了(水龙碑出来后应该又快了几秒)
怎么说呢,这面板还是挺严峻,道场建筑要到达双26才算是“基本合格”(28/26则稳定过线),现在23/22着实还差上一些,开始尝试攻略可能会在建筑双24时(2340血,差10血),希望能成吧,听说行情开始下滑了,不过玻璃奶本来就谈不上行情。
这次五天减半中最迫切需要刷的光帝国只开了两天,也真的没那么多时间挂好挂满,最后大概刷了快600章也算是尽力了(一部分时间还拿去开荒真龙了),大概到时会是盖到双26或是27/26的建筑等级卡着,差不多、差不多了,中长期目标其实也就是28/26而已,下次减半想刷应该法杖双30没有多少难度,不过要是实装交换所(汇率不明)那一瞬间怕是溢出上千个银章......
不算海豹的部分,某些部分倒是蛮符合我的模拟结果啊
真风:其实我没有预期这么早打流程只随便看了点,被挺熟的群友友好且很有耐心的搞了许久(其中我展现了真风萌新离奇死亡的108种姿势),最后在某次我终于能苟到他们都有龙化了(因为阵容很特殊,所以那之前我还不能死),躺在地上一分多钟看人极限过关了==
真火:真风第一次打完后又继续了我的野队练习之旅,2331血的开场暴毙是真的挺少,我操作没太离谱的话好似近战在p1部分时候能有失误一次的机会,最后有第一次见到一字火,第一晚这样的进度,我觉得还可以了,之后能高概率见一字火就好了。
刀、斧、法(输出)、光奶这个阵容,我觉得对斧头算挺友好的,但是对其他人可能真的不如传统阵容友好,不过这个阵容也很依赖斧头的高ex还有前期开场段的稳定操作,遗憾的是现阶段的我其实两个都不具备,只能时常在开场和第一次集合看天还有火法自己roll点然后动辄拉头失误造成队友吃伤害直接连集合的roll点都不需要再看(火法roll出防御或许又是另外一个故事?)
也有点不知道自己现在该怎么搞,去点两个ex吗?这进度和这悟性也不太看好自己在技术上达成斧佬暂时还没在真风上去体验野队生态,没有火法和光奶盾带来的高容错其实挺虚的,路人火奶感觉并hold不住我这种失误频率......
这个阵容对于斧头的容错率高到什么程度呢?一场吃两次疾风弹(火法的杰作),人没死......接球花式失误下直接让盾能给我继续动作,大幅减少预料外的情况造成的手忙脚乱(虽然也偶尔有带盾跑八风失误撞球未果的宝才操作)
不过我总感觉其他队友没有享受到多少这种阵容的优惠,大概就是目前配置的光奶和火法需要这个ex才能好好farm和一个非尸体分摊第一次点名的伤害吧......虽然斧子的工作我是很努力学着去做了orz
现在流程还是比较凭感觉,很多地方其实记不太得到底是前冲还是后跳,常常会把boss控制到讨伐效率很堪忧的地方
这个分散后看起来奶量压力好像就基本过去了(听说的,没能打到太后面),自己打6个s1和1个s3,没吃枪s3有被炸死过,总体来说这个sp不拉掉绯红很好集,拉掉的话火山阶段打好打满也问题不大,花太多时间让非奶拉掉绯红的话sp问题倒是解决了,但是根据走在前面的玻璃奶开荒小队所述又伤害不够了......
建筑慢慢盖吧,可能已经不是考虑过不过线的问题(现在大概5~10%几率验血失败),而是那十几二十点血以及毛毛雨的攻击力会不会减少后面环节需要验血的情况吧- -
终于过了真火,和两位固定队友一起去3等1练习,果然能bk就是胜利?我玩的水奶真的要操作还蛮多事情要做的,不过目前就是铁混子玩法,前两个绯红莉莉队友帮我拉,剩下的绯红全部由水匕队友操劳。
那我要做啥?45环的531玻璃奶从头到尾其实就是不断的找机会打sp打sp打sp而已......和目前主流负责拉至少前2绯红的水奶在职责上有极大落差。那时的想法可能只是借此可以尽可能的看到后面的流程(毕竟我要是没奶上直接游戏就结束了),我还是很多次拉绯红拉到游戏因为奶不上而轻易的结束了。不拉的话,其实吃些爪击、冲撞之类的,加上偶尔我各种未打到sp、溢出无效sp时都还能很轻易的救回来,甚至近战吃地狱烈焰(前两我独力能拉回,后面看枪能否操作s3配合得当了)都还有点机会。
之前混野队我感觉发挥没问题的时候其实拉前两个绯红是奶的上的,不过真的发挥没问题的时候又有多少啊还是菜!菜!菜!
哎,怎么说,组3人队伍后开荒第一天无成果、第二天十字火和bk、第三天侥幸通关(最后一团乱,3人死亡、0:04绝杀)。希望能尽可能多farm一点吧,虽然现在这么混我怕这是种奢求......还是得把自己的技术练得当一点,已经承担最简单的职责了(本来可以说是前二难,甚至最难,但是最后任务都被分走了),再时常犯罪可不行
总共3把显得比较可惜吧。一把残血time up了,我打的虽然还是有比较贪了,不过毕竟是牺牲队友的输出创造的安逸环境,其实就是这种策略的副产物;一把匕首吃了一个多的伤害,十字火前的那个点名我明明留了龙、队友也留了最近的位置给我(其实这边或许给队友能打更多sp),结果我经验太少,没有龙化单吃掉点名;还有一把路人的枪非常carry,负责拉掉前两个绯红,而且s2和s3放的时间都非常好,输出非常喜人,结果bk龙化阶段结束后匕首被boss强制挤掉后喷火我却没有注意到直接被喷个满脸,遗憾告负。
昨天真火犯罪了一晚,回头继续野队猝死作息,期间和之后又稍微研究了几个点,今天大家打法思路开始比较明确了,但是因为各种奇怪的原因连续好几把都差一点点过,哎,周常的第一天,一把都没完结233我得注意一点今天忍住别打真风清周常次数了,要是不小心过个3把,应该能换建筑的(想的有点多?)。
最近都在打真风,已经能挺随意的farm了(野队/固定),不过到羽毛改版后这进度大概又要拖慢了,哪怕稍微减低消耗也是......希望策划有点作为吧哎。另外真龙护符增加了0破符的兑换,而且汇率没有坑人,不知道会不会迎来新一批高配斧、凤凰法偷鸡这个,毕竟真龙护符对输出的提升基本没有,那银章和金章还是挺贵的。
现在真风龙进度1.5破,照这速度哪怕后面被拖累进度应该三月上旬也差不多能满破了,最好是能赶上新内容虚空之影(二月底)前吧,看过年期间能玩多少了。
起光奶的好处在于真风龙光奶的野队接受度已经到达了比较令人满意的水平,真火龙的流程来看,光奶的盾能完美抵消紫圈具有颇为低的翻车率,sp的需求并不紧,而且随着双护符后行情只高不低——其实就是当前的两个非暗属最难关卡都没能把光奶挡在门外......
攻略影片:https://www.youtube.com/watch?v=0HBkHkBcYgU
我感觉如果是有熟悉过真火龙流程的人,一定能感受到打的其实相当安逸了......因为水斧多次不进行分摊的缘故其实一血的时间并不算是很多,而且比起大多数不抗烧且不配盾的组合来说其实这个流程除了开场以外没有能sl的点了,其实挺稳定的- -
另外这护符强度尚可,没想到继卢卡卡后,莉莉卡也能被值班了虽然还无法确定下来vol.2中双护符的饼,但是满破个3张甚至夸张点5~6张来自用或许也是不错的,虽然也很可能以后也这样搞最后活动符的选择太多而换水啦......
其实这次活动前期还是有吃一点体力攻略超级的刷pt这边能通过调整日常每日的完成度不另外花体力算是没有亏大发吧- -
不过毕竟还是第一次共斗消耗改动,这个设计会不会再动还要看一下,策划也不是没有恶心玩家的先例- -(歌姬raid)
这个速度我比较有信心时间足够就能打毕业真火龙了,当然一切进度也受制于新本们的推出,我想下一条真龙大概也不远了,能不能挑战还未知
给出的奖励部分,金证保底3张已经是大破格,星沙保底三个也无缩减,兑换符属于不弱可用有潜力的程度(虽然仍然可能仓管),然后钢代表的是极大量资源,钥匙替代的也是大量石头抽取的东西。在此基础上,石头和水滴勉强给到平均水平,很福利了。
剧情上个人最佳给17号更新的那两篇了,20号的这个一般般。
大马士革钢不观望新系统武器了,真火多撑一点点配置是一点点,其他留着看看情况
现在看来活动6张符似乎最强的反而是普罗米修斯符?毕竟在技能累积速率来说属于一枝独秀(宝石与剑或是日出之国的使者都不如),对于老火奶或是火法AI等重视技能循环且不带充能的人物都属于非常优秀的护符(手操对技能循环影响不了解,需大量累积实测,且搭配弓可能可以产生更多质变),相比之下其他符不是能被完全取代/替代就是覆盖率无法看。
蝎狮:我光太弱了,这几乎是个挂机本的设计,但是我挂不过去啊另外单刷这本对我来说也挺不太行,其实其特点是绝大部分的异常对其都有效果,问题是box的人才不太够233另外这本目前刷的价值不算大,换出来的武器不能说很菜,但是真火环境太贫弱了,当然特点还是便宜。
虚空之影:可惜了哪怕是正菜的瓦机杨也没有任何剧情导入......设计上来说颇具有真风龙特点,恶趣味的改插入睡眠异常,但是其实非常不容易中能够无视,主要还是卷刃的绝对克制以及龙化槽缩减对龙化流速刷的操作要求提高巨大。对于很多阵容(看武器)都能够在两次点名双bk,两次进od的蓄力防击飞也极度类似真龙核爆的操作特点流程有但不算非常多(惩罚也不大),熟悉也并不很花时间,40环+新卷刃抗性武器加上不太菜的龙甚至已经是能拼称号的配置了,只是要过的话,那又更低要求了。
主菜虚空之影(瓦机杨)的设计还算可以吧,我不是很确定有没有挂机通关的可能性,未来单刷通关是肯定挺有谱的(以上都不是说我自己233)。确实是一个进入到真龙循环非常给力的新本系列,不过这能说是难度梯度介于帝国和真龙之间吗
不过说实在的,因为这是缺口小的25体/2毛的关卡,不是很有挂机auto的价值,就看是不是要全力为真龙服务吧。
emmm,建筑看来破千将是老手基本了(活动建筑比较全的号)
另外这次关卡的ex率好像挺一般的,看来伴随着ex中较高的出货,还是有所限制了一些目前ex最好的一次出货是6金龙果。
那个死之王到底为什么死了???
算了一下一周60球的进度的话,大概四月中能满破了,大概是一天过两把的水平,也不知道这进度是否合适,那时vol.3还有双护符应该早落地了- -
总的来说有点出人意料吧,细想下来思路还是值得嘉奖的,早刷没有早傻逼,周常奖励增加金龙果,入门难度掉落约等于性价比极高的风龙超级。
意外最亏的可能是那批疯狂为了未来真龙准备疯刷风龙球升风龙碑的族群
搞的我体力都不想拿来打龙的试炼超级了......然而不多储备点龙鳞和龙球到时候又很不合适哈哈哈,侧面反映这入门难度还是挺有价值的,其实不输单刷真风龙吧......(考虑提升上风龙碑>真龙碑)
入门难度老实说,因为血量砍太多了其实导致流程和实际真龙落差还是不小的......能龙化的时间,以及od、bk的时间点都与真龙本有不小落差,不过对于生手还是能练到不少东西的吧。
那么以后可以实锤了吧,龙池=三五星龙up,人池=双五星人up,护符池/福利池=fes池
两个五星人各吃0.5%的up率,适合不强求双双带走,同时这还是瓜分的护符的概率,使得4%的分配变成了1+0.5/0.5+0.5/0.5+0.5(前者up后者其他)。要注意,又因为四星以及三星人物没有特定的up人物,同时这样的池子也极为适合抽大量“不同的”四星三星人物,而不是反复出一样人物。(这个特点类似第一次的fes)
就是海军的行情我还真是大错特错了,搞到最后大家配置都随意了还是水奶选妃,看不明白——另外与我想象中的主流配置提升相反,反而大部分海军都是玻璃奶上岗。
考虑到真水弟弟不菜且如此廉价也算简单还是整天缺奶,房都不必开,想想真火如今这个画风也不奇怪了......我把玩家的资源想的少了吗、又或是把玩家的工具人意识想多了吗
如果说auto怕被秒的话,主控避开剑斧枪三个有一定霸体会吃多段伤害的选择(这点也通用于魔像)
大败大败,还好送的多,也没有到伤筋动骨,就是我感觉策划都送成这样了,未来卡池推出不会轻易放过玩家的吧
拿到了林佑倒是很不错很不错
这本现在筛的好或是进的好的话,通过率很可以了,如果有续战的打算那么通过率其实还能进一步提高,只不过我通常就是身上有个7~8毛顺手开一把而已
我的预期方案大概是:兑换一张0破的剑专属符、主控阿尔冯斯(45环)+万圣西路姬、队员天音+万圣爱德华+光奶/老头枪、龙化符3张。
卡池看情况吧,多半得忍一下,具体看新光刀有多快乐了......丘比特和卢克雷齐娅我还真的都没有
另外,从活动口风看的话,这活动看起来主要内容应该仍不会有auto键233倒是可以试着丢丢看意见箱。
不过吧,自从自己作为房主以及房客都能大致开场拉一下头增加早早打进OD的可能后,还是能比较稳定的通过了——感觉这本设计为每日只通过一次即可真是太合适了
至于奖励合不合算?一些凑战力的圣水花费很难说,不过全程随便掉块jgj碎就可以说那些龙果花的不亏了......未来活动会越来越难打也未可知?不过光属作为策划亲儿子属性又是我的最弱属确实一直难顶,相信未来会更好
我感觉不考虑BK时间恰好的话,一个要控制是生石头人的时候最好龙在中间,还有一个是疾风弹后的八风要记得控制不要让龙在中间的位置==
另外由于剑模组优秀的进BK能力,一定程度上BK时间可以加快/控制,如果卡掉的是八风的话,应该就能偷很多的输出时间了吧,卡的是石头人则更不必说,考虑队友三远通常站在剑的输出范围之外,卡红圈降低压力以外(实际上真风龙的生存压力和输出压力都不需要助战也可以)也会增加一点输出时间吧。
附上阵容,总战力倒是显得不高,不过我也不感觉这配置如何好凑,妹弓和普罗这种就够难说了......本质上我觉得多放几张0破门票说不定更合适?现在帝国章和水滴的价值之间几何我觉得吧......
ex没点、武器除了434以外都是0破、甲胄师和天才的灵感都是2破、普罗米修斯0破,优点的话......开场核爆完后获得两层火法buff和马尔斯还有妹弓的攻击buff缺点我感觉剑骚的拉头不稳定就挺要命了,不过由于火法的存在,吃几颗球无所谓不说,队员本来就不是默认你拉的完美的玩家......
提前到八风紫圈没出就开始拉也依然会出事,三叉风倒还感觉没那么送,目前来看1.8.0版本AI在各个本基本失败的,听说瓦机杨表现很给劲,其他也就是但求无过吧,真风这本已经是致命问题了。
这次火帝国双倍掉落刷的也不少,或许未来能考虑一下换四门票单刷真火的事情了当然门票还存在个金币花费就是,这地方倒是可以试着省一点出来,不过总归会有点花费的,很难像真风一样大量逃票。
可惜吧,一个是第三只妹弓,一个是第三只迦楼罗,一个是8500水,一个无限趋近于8500水......好吧。
穆穆情况感觉和我一开始预期的差不多,也确实存在那个C3判定问题,不过因为龙化后S2的巨幅加强,感觉木桩表现比想象中的好上不少就是——另外枪ex就是强啊。
那么至此,对这活动也没有什么要补充的了。
隐士成就倒是好迷的auto通过了,而且是在50环前......我还发现后来好像次次都是成就时间
四冰枪看到的时间,最快的17秒,常规我们组的辣鸡车大概40秒的水平普通装甲车应该25秒没毛病吧?不过操作难度还是比较大的。
好像如果坚持点做v534又或是再打两个月期间限定任务,似乎金法芙娜(金币龙)也差不多能满破了......
强度还是不好云,不过感觉葵在特定情况有合格强度、耶鲁菲利斯在个人输出方面能有合格强度就不错了......小红帽不会差到哪去,但是也确实想不到什么合适的场景,只能说现在的挂机强奶越来越多了,对于新人来说是好事吧想当初卡一个火奶卡多久......现在指挥、艾露、弟弟和新的这个也都不错的感觉。
让杂技来的再更猛烈些!可惜这把野队打的很菜,在时间上没什么优势,自己感觉buff覆盖率也没有打很高,刚刚于是又去宝龙研究了一下sp循环,证明了5+蓄力+5在8%技速是不可行的,13%则已经够了,估计也不需要到那么高,所以其实就是一个弓ex的话能很大程度缩减循环,但是弓人物又......
机体研究方面的话,一定ex林佑+弟弟开场s2+530+45环可过、弟弟开场s2+v530+45环可过,实际输出能力的话......其实林佑ex要是替换成刀或是法ex应该比个体的53与v53之差大多了
野队一定要说缺点的话,开房找人难度比较高,适合玩心重的目前体感玩心重的其实多半就是婚礼耶鲁菲利斯就是......排了三次差不多,准备点的最快的都是玩这个的233
附上通关阵容,助战选的是有龙药的主线水枪耶鲁菲利斯
其实100w的钥匙奖励也很重要,想留给boss战前几个任务完成看看,要是能石头、钥匙两不误就好咯。
其实开服人龙一直持续活跃在一线,这游戏虽然基本肯定另有一套数据团队去计算出和玩家数据模拟器另一套答案,不过确实还算是挺有一套的——然而FES库拉乌开天辟地级的强度、泛用度双爆炸,接着又迎来一个已经被论证数值具合理的技伤龙纯增强......虽然我想相信游戏测试的情况中,技伤龙一定是几个场景中显得偏弱势了,然而这种定位的龙强势的场景又岂会少了?
在PVE游戏中,纯增强会损害玩家利益吗?当然会。哪怕游戏内容不会再更新也是吗?是的。
啧......
最恐怖的是FES库拉乌一枝独秀到发指,目前全游戏只有两个角色可以在克属不被木桩dps值班,这代表了什么?说明没有生存压力的情况下法库可以进任何一个队伍而且是最优解虽然本来法师原生的dps略乏力,但是ex工具人的定位就让法库已经是队伍最优解了
杂技震惊度:真火>>真风>真光>真水
设施第一次有hell,今天终于要开了,想想给大家加紧盖建筑,这时间预留好像也算合理,我现在27准备看看情况所以超级显得很菜随便auto好像也说的过去了,没必要让500石玩家论坛pvp到不可开交
水宝龙没有想象中的简单,再次觉得其实抛开法库平衡还可以的啊!?风属性的人是厉害,不过问题在于主控与否差距普遍有点大。我现在......38慢慢roll到40再看看吧,风属性长时间战斗应该没有特别疲软,41以后或许难度梯度没有上升那么明显?
星魂开放倍率消耗挑战了,有点谜,敢情变成以后周末只刷一次就行的本其实我觉得这样对游戏生态缺点蛮多的,不过好处也有,放到个体也都基本是好事。
真光2破了,最近又想着要不再压压进度双倍帝国好像有点无法指望,龙工又快全面停工了,似乎资源可以再倾斜一下,至少尽量铺好31。
宝龙方面......火熊也太强了吧?我风宝龙进度突然就有了,也太真实了,0破火熊>>满破45龙!虽然应该也有我护符总体质量上升、建筑稍微有提升的原因在。之前风宝龙卡41,现在很轻松的突破了41和42了,不知道能往上roll到什么程度就是。水宝龙顺利的roll到40了,后来再做打算吧,往下投资环和护符50层都是可行的,不过宝龙收益虽然是长期收益,但是这短期投入可能别的方式就回收了这沉没成本呢......
关于这池要说有什么念想吧......希望免费抽能在15号前get到四星吧,风宝龙的50可以有着落仓是必须仓的。
感觉接着玩下去魔神与龙其实对人类也没有太大本质差别,不过阿尔贝里亚王家无疑是亲龙派的,无论是道统又或是实质,只不过几个兄弟姐妹都选择就各式利益站到了魔神面,二哥动机合乎逻辑、三姐没有揭示但挺莫名、四哥也是很迷......其他包含主角先论外吧。对人类来说利益最大化的方式可能是魔神与龙之间反复横跳当关键少数最近选举内容听多了233
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虚空本的话,猪好像意外设计的还行?类似攻击躲避更难的蘑菇,异常也极为霸道,然而本质auto本,无论有没有对策都是auto......试着补做了一把给1P挡锁定的异常,然而好像并没有什么区别
虚空尼德霍格的伤害是锁血制,挺搞笑的,结果论来说就是怎么都能车过去,看起来很惊险实际完全不是那么一回事,另外其OD条非常短。
活动任务里面虚空之影没能双倍,挺可惜的,对策武器真龙表现肯定不会差,虽然到周年后的版本是否还有必要花那么大心力投入低回报的真龙也会是个疑问就是?
我是这个阵容打的,暗夜没有三星,过了之后就完全不想碰了
山茶花我也升了五星,但是不知道boss吃睡眠,所以用了另外一个暗斧。稀有buff只有一个OD特效,不过因为boss几乎全程OD所以应该还挺有用的。
我觉得你这个阵容的家康配山茶花要比我的刀斧要好,可以打裂伤,家康也不会像纳茨一样卖血,安全一些
当然,脸好roll到多点buff完全可以让你远离优解不过抠出越多细节才会离优解更近些?(其实输出够、能带大奶和保守配置安心打的情况莽也不能说是差解,然而莽也是有细节)我相信全稀有buff7个拿下如果完全初见(做功课接近0的情况)应该也是很难直接车过吧......
ul普通也遇到很多输出不足的问题,然而门槛本来就低很多最后也没有接近优良解就过了好像是
ul暗夜,最开始莽着打输出的时候有过剩余血量约0.1%的令人心态爆裂的世界名画
试过了:带老爹主控的阵容、带芙蕾雅的暗奶、带尼德的暗奶(主控与不主控都有)、带丘比特光7不带奶,每套阵容应该都有二位数的尝试次数,数个夜晚难以安稳入睡
但是一开始没有意识到自己输出不足所以第一次打到超时之前可以说前面是白打了的。我印象里好像改阵容就只有开始暗牧带尼格改到暗牧带凤凰最后改成妹弓带凤凰而已
现在我突然期待又怕受伤害以后的ul了感觉不管是预告高阶真龙的开放、更高难系列本的诞生(10.1冈田:请做好真龙武器等着吧)、这次的ul(单人跑在前面,团本不知道又是怎么个腥风血雨)都是在服务给深度玩家的内容,以前所谓不会动作游戏也能轻松享受,大胆进攻吧(by 松浦)的宝龙也根本就是最抠稳定手法roll点的高难本
我本来以为会有些不一样的设计的......不然这本哪怕DPS要求更高于单人本都不会比单人本难啊,何况并没有发生==
暂时的想法是有时间、机会就先把剩下的四龙高级安排了再说来着......
目前又快又稳的阵容好像是:七七刀匕
另外现在已经有3分钟内攻略真火的团队了可以有莉莉,没有冰枪
基本上教官感觉挺强势的,毕竟跳掉十字火甚至卡掉一字火就是天大优势,而这个部分靠蓄力加成的护符(估计砍OD加成的也可以?不过没有太收益合适的符)能够达成,野队目前的教官还有点配置不齐,不日应该就普及了
之前有被抓去打了会超火,然而后来没有成,现在想想真做了我也不是很想再去超风了,最近高暗都快玩自闭了其实现在玩奶或是玩加油枪也能避开d524,然而很多成分应该是做错了d524的固定团员
不过双马尾真好看
高暗目前还是0通过,野队筛的很高,感觉我已经把空余的蛋都投下去了还是只能进10~20%的战力房......
感觉这几天投在高龙的时间有点多了,其实一定程度有影响到生活质量orz
竞速最后结果是火风暂时都进了前10%,火比较稳,风很难说,结算完后水又稍微往前更新了几秒反正进不到前30%实在是可惜可惜了。暗该时没过也是不无可惜......
现在比较不有利的是加蛋配的地方实在有点愚,巧克力、卢卡的恶作剧、余音、真光门票。
关于真风单刷,除了铺了三把d武给dps是真的蛮低配的现在火龙鳞不够结果火菜是48环233
火刀是最近白嫖到的,手法也还没学会,就这还过了,感觉以后我会单机到敢联机玩的现在处于一种技能乱交长期堆2段都难的情况。
交换所本身出了三个还四个新表情很是不错,以后活动专属的表情会越来越多吧?话说这势头感觉等大圣复刻五星风匕悟空龙化齐天大圣就在路上了,现在出个星魂先
话说才发现问题好像是虚空的那个心不够了!?连通用的那个都用完了......
找一两个小时试试野队看看有没有什么问题点,没准就老实了拿起jgj
具体就是:
1.剑的3+1快速sp放s1比率很高,不然脚踏的路径全空(其实亏的,延后了3dps护符触发时间)
2.我白毛多少也有一点,就是吐水用翻滚躲变的需要想一下才做
3.然后接三球牢的,已经不太记得这事情了(毕竟那边超水是准备变龙挡二瀑的
不知道超暗会是什么情况呢?感觉超光过的人还不少,野队d52应该有一定保证,但是如果就业突然给678以外的开绿灯就未可知了,不知道工具人小七之类的会不会有d51的空间(如果考虑拆灯或是拆牢之类的设计的话,那么d52优势还是天大的)
新活动的话,ul入场资格还没肝到也不好过多评价,倒是设施活动希望pt点奖励也把附加值放一些上去啊!新卡池倒是五星很有意思,没忍住丢了20抽上去试试水,拿到了祭司和俗辣仔也算是体验拉满吧?
感觉不是很难承认自己菜喜欢xjb贪的话早过了,也不会是第一个个人通关的超龙了不算自杀、减员后强行分摊的话,个人昨天最多的死法是四龙车末尾动画帧剑蓄力被蹭死,今天最多死法则是自信判断喷锁定者(看头的感觉)然后被边缘扫到死去(过的第一把也是那样死的)
特别二三点名似乎回厂有改机制的设定实在太没马了......囧,我觉得这是和d52队最大的差异了,不过也不排除是刚开的那个下午有时间的人对机制解密的深入度不足
这两天超火(70利维坦海军)和超水(72芙蕾雅白毛)感觉手感都不错,可惜实在是没有达成社交目标也没有野队线偶尔打上几把基本上都不是自己让流程没得打......虽然我觉得我真的花时间花功夫两小时roll到正确队友,应该也有了......没那么多时间
今天会开啥来着?超光鸡还没实践过倒是
虽然说是看到fes艾菲更有动力去打了,但是想想如果是类似7的定位好像也不是必须?这就又会回到生态链的供需问题了......
其实目前超龙和高龙的farm次数我觉得相对蛮平衡的,基本上不是大量吃道具的话周常超龙+剩余高龙是足够了的,同时还得要负担刷虚空——这不!本月龙约公告了虚空之影也要出高级来增加获取了,早刷早享受、晚刷享折扣
所以这么样一算,高风单刷、超风周常,其他超龙没事刷刷,这节奏好像正好,那么问题来了,怎么过超风呢(好累......
昨天打了一堆水牢后剩下三人最后一分钟轮流掉人输出不足的局,还有洛克人共鸣符的出现确实改善很多超水环境,野队体感全d514的情况有共鸣比d52余音队不差,bk时间还挺可能强不少,2沧海都bk过有一把乱入了野队三轮车(两高配带一个风鸡d51艾菲),本来都要过了,最后一喷剩下人(我水牢捐掉了)全暴毙boss剩肉眼不可见的血量结束并不续战,心态炸裂今天早上最后冲刺则是有个d52刀然后水牢两次都被救下了,结果到time up居然还剩5+%的血,输出难道都给牢吃了orz
打到后来已经不想拿熊去踢什么了......啦啦队、彼岸这个配置相比巧克力、新郎是真的不怎么样,病娇队运气好点到石头人能多偷一个s2,想想也是亏了两个强化s3(一个打在石头人上,另一个看情况能打在bk上)换的优点就是c5+1+c5的sp变成c5+c5+c1也是够的,在有些情况不宜用蓄力可能可以顺一点点。
结果这周三个周常箱子都是超风拿下的,而且都是很无心的野队打打,感觉状态上也很游刃有余还是没能够成为超越者啊......超水这本真有毒吧!!超光我的感想就是显示开最低难度降了挺多的不过这本现在还是不熟只是过了。
VH主线让我的530满破迦楼罗司祭给战友申请拉满、1000魔力拉满是没想到的,本来以为是全属性55宝龙齐活来着
另外解包结果614=d524>d520>>610(614似乎略强),其实对于d524玩家还是会有点伤的,但是6星武器不能黑钢升来短时间拉起还是有解决这个短痛就是,何况做6星武器现版本没有d524不现实。总体来说d524还是有找到出路,而这也给了未来出d53和62武器一些舞台,可以这样继续操作成长曲线,63就......再看看了
接下来就看:其他人形boss的出场时间、其他奇美拉的出场时间。
嗯,70相对看好拉特妮和德菲。
不过目前手上才2把610的素材就是,还挺多武器想做的,感觉剑斧弓都可以重新做一下武器,周末奇美拉双倍火金珠加上解锁素材一起刷刷挺好的。
话说......在不经意间突然发现我的素材箱里面躺了一个软绵绵233
看完后第一时间感想不知道为啥是感觉图很少然后再来是发个1200石不知道为啥感觉特没劲,可能是嫌花样不对吧,明明这个可能才是更丰盛的说......
后面仔细盘了一下,信息量其实挺大的,搞的让人感觉这才是真联动的月底大规模联动+每月新活动承诺(并表示去年的主旋律是真龙为首的高难,今年的主旋律是活动)+基本确认只保留FES人物剧情语音+之前已经预告的主线推出节奏确认。
到三月份的时候就是1.5周年了,冈田继续展现自己喜欢搞计划性的一面,届时主线已经更新了2~3章,所谓重心的活动除了MH外应该还有个二月份版本的——其实想想开服那会是一个月两活动来着,现在靠复刻、虚空来填补其中一个档期了,变成活动+主线+复刻/虚空也比近半年强了。然后估计新的阿基德也差不多那会?希望5属70环那时至少轮完一圈了......
话说最近虽然上线时间不少,不过在公告这块是真的清闲呐,估计都得看周一下午一波预告了。那啥,我都把全宝龙54给安排了!感觉现在火宝龙是最难的了,不过有斧菲所以也.......看着手上20颗金刚晶,嚯,还挺富的。其实五个属性打起来模样都差不多,各武器模型的d524具备其实练度上就够看了,基本上就是算一下吃哪几个od拍手对应助战弟弟奶免得比较脆的队员暴毙了弟弟的一个s1明明系数上不是太好看,但是确实是最合适的了。
火龙大剑:眠抗剑在现版本感觉略尴尬啊?下一个火有利高难可能是很久后的事情了。技能组看起来倒是环环相扣程度还可以了,配上特色被动,可玩性应该不差,系数现在未明,但是要胜过现有70环竞争者?不容易呐。何况考虑定位上属于高基纯输出手(眠)、超风纯拉头位,又更难了。
麒麟光枪:光系诅咒又多了一名怪物!这一个月多点的名单实在是太大串了,试问就光诅咒群的马罗拉、光秀、刀卢卡、福露露、千岁再加上现在的凡妮莎,到底要怎么组一个四人阵容!?甚至可能得绑定一个奶/特殊工具人(都还没算光7呢)的情况位置更稀缺了。哦对了,基本没在考虑真暗龙了,已经乱杀了,别杀了、别杀了。不过她确实是看起来最超模的了,北国军娘的被动上限虽更高,但是麒麟枪的主动性和可维持性高的太多太多,可能遗憾的是光属性降防手有点少?和马罗拉是绝配了,还是个终极苟活ex组
暗龙:有点意外被放进来,核心问题是作为主控,缺点需要想办法克服,但是就算能克服,真的会比忍强?至于跨属放AI的额外作用,我觉得可以忽略了吧......45攻龙加上对属白值不太会差于用暗龙吧......
1.二期抽不到一期的内容
2.新内容确定是五星人龙各1,不排除有四星?不过反正不在预告以及官推影片中就是。
3.黑炎王虽然算强但他的特色词条挺受限的,目前最适合的火龙大剑偏偏是在不能互相抽取到的一期池......策划,爬!
4.麒麟弓继承了一如其他MH人物的特色蓄力重视(然而麒麟枪其实还好,也难说),强度有待考察(不过就现在版本水系这垫底强度......),影片中没看到蓄力的模组实在太遗憾了,倒是影片中那个剪影如果是s1,会不会很容易空啊。
麒麟弓不意外的挺厉害的,蓄力我好像罚站的有点多,可能为了她需要调低一下灵敏度了?一直是把灵敏度开到最高来着......至于她,如果不考虑远程特色的防御力(但是她降攻有一手的)其实可以当近战玩还挺骚,估计不会很受限于副本的远近限制
总之这池虽然up法挺坑的,但是还是建议抽看看吧?不过也或许可以观一手情人节?但是情人节复刻是必然吧,而且复刻时一样会吃正常up率是最狠的
不过到未来的版本有几个会有意义,谁知道呢?现在看起来黑龙活跃于重生实装完后的一匕三库超光(一爹三库其实也可以用吧?可惜听说没人打了)、泡狐弓也直接强势上岗了几乎没有意义的真火龙。
不过超龙第一梯队通关是真的厉害,我那会第一时间成功通关的只有超暗,超水更是打到快成心病了
首先是如果没控二爆的话,时间轴的啄(带三线雷电)+龙车+周身双段扩散雷+八向雷+四连雷雨+隐形地雷会变成啄+龙车+周身雷+八向雷+往返雷雨+隐形雷,这个是一个谜之改动,也因为有重生才比较体验到,可能本来不晕龙就这样吧?兴许是这样才适用多叠一层电圈的可能流程需求。
再来后续的时间轴重复地雷+四连雷雨+充能+十字雷+永恒+核爆,所以独狼的carry还是有极限的,如果输出轴因为重生情况没法太理想,或许当bk不按照正常流程变龙反而能打更多的长线输出。
剧情上没抽到泡狐弓剧情的也算是有点没头没尾的,不过还有个终章可以等一手。另外交换所奖励是真的爆炸啊!就是这一堆限定护符到底留不留种陷入了思考......
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2.1的小作文其实说爆炸也挺爆炸的,奇美拉出个啥还是很值得期待的,虽然因为马上接阿基德对于前段梯队只是短期用用就是,但是对于大珠子也是不错的补充嘛!话说这出的好像有点快?说好的2020主轴是活动呢,就算月底出也才满两个月啊
至于其他易用性功能不用说,做的好!虽然超龙材料目前有点无所谓了
其实火龙、黑炎王的模组设计的真的还可以,不过攻击只剩下直线喷火、二次转圈甩尾、地面龙车、原地起飞喷火、起飞爪击还是有点没那味?——是说我因此开始玩了三天MHXX,现在累积快20小时了,然后开工了
不过这个超得是真的有点没想到,解包后没多久就实装了,看着也就是感慨了一下常驻人物居然只缺10个了反正和我这个白嫖党没啥关系.....
最后我按照中级的思路去混了友人车一把就过了。双库刀弓随便打都两分内,再快看配置和发挥、毒队现有伤害异常高的情况更不提了、防御链副团队我是没看出有任何优越性,但是能看到更多流程而且一样过就是
另外这本基本上转阶段掉人也无所谓,剩下的人也够打完p2的,从这点来说就比风基简单了不知道多少,更别提风基虽然首通用时挺久但是掌握打法后普遍比超龙简单的情况——还真就如小作文所说,超龙又回归了最难本的宝座,只是奖励又横跳回鸡肋了233下个属性再出个简单一点的火或者水基,就能达成更低门槛的阿基德往真龙之路了。
那么奇美拉是该怎么理解呢......现在冈田小作文就直说你拿中级首通可做的610就可以开farm高级凯严了啊
不过抽了300抽还是没拿到沙音有点艰难,彩剑大概抽了5个左右.......没事,还有几天试试,可以的话,沙音真不想放弃,实战也是不意外的强。
不过火纹联动二期应该可以期待一下类似一期高难的机制(给各种输出打过的机会,但是高练度一样要一点学习成本),然后1.5周年活动的剧情看起来也很像一回事,4、6、8月的主线也感觉能够期待。
手上勉强攥着大概150抽,到月底这火纹二期卡池应该勉强能瞅上一瞅吧?虽然运气差点的话应该就是摸回1up的程度,中等就是n缺1吧?(因为实在也不知道会怎么出卡池)
至于这1.5周年活动......送的人物建模不错、音乐可以,其他感觉就没什么行的了,感觉hell和ultimate应该都不值得期待,不至于突然来个媲美克罗诺斯暗夜的把人都给干碎了吧?真要有,暗系的练度和卡池深度的玩家梯度跨越也不是一般的大啊,太难设计了感觉就会是个有主题曲的普通raid活动的样子,类似合唱团与歌姬的那个活动。
不溢出的血量恢复,搭配有奶阵容的情况应该是最安逸最硬的助战选择了,某些轴来看应该也是最奶的?
总的来说要很老练有一定学习成本,但是不用很老练也能过本就是,这点有点当初四库真光那味了
副本来说首先最后一个试炼的库洛武坦度就挺令人意外的,伤害也不是那种随意忽视的程度,虽然克属除了自带霸体的斧菲应该都不会很容易被秒//竞技场和lunatic的防卫战则是彩珠掉落着实令人失望,那看来只能缺好一段时间了,毕竟这掉落和双倍遗迹好像哪个高还两说呢,遗迹可是基本不值得刷来着......防卫战还挺简单的,竞技场则是虽然设计的还算可以,但是低难度的时候也不让auto又太精污了,全刷完基本上交换所的大结晶就齐活了,complete懒得追求了......最高难度其实还是有那么一点点不好搞的,这模式应该算有潜力?某些场景极度欢乐哈哈。
卡池的话,琪琪抽了40抽放弃了,虽然手上还有大概三万石,想想还是抓fes好了,放弃琪琪应该主要就是到时主流真是四菜的时候会有若干问题
风武器做到第5把了
怎么感觉和兰叔犯了一样的病
复刻活动的ul没什么特别的,能不氪毛就打到真是太好了......
再来就是等最终章的活动剧情了吧
由于250抽左右没抽到托尔,暂时还没有自己也玩托尔过,体会不到主流纯光队的完场速度啊......现在我能进的队(>=1托尔)快的话,大概是4分半的,也还行了,难的地方基本跳没了。
p2感觉意外变数多,大概还是打的不够快吧,主要是减防圈时机、bk处理、星云处理、紫圈躲避等等情况偶有人出包(倒也不是发生就不能过)
总体来说p1比光队简单的多,p2非顶速算是和光队另外一种风景吧......
另外卢卡作为输出大核也能进一分线了,还挺狠的,似乎登顶了光系木桩(视情况皮亚妮更高)但是在木桩模拟还是不怎么样,勉强和主打优质控制的霍克齐平。
话说太难顶了,300抽左右还是没届到托尔,还是好想要,但是抽到的保证也没有啊,下个月就两周年了......本次fes谜之new了五个人,连之前唯一缺的穆穆都补上了,虽然这次又多了个托尔的坑。
往好处想的话,以后月中fes早晚会再轮到托尔的,届时还是0.8的pick up率,而且还会有新up,至于两周年人人云的fes超得,反正我是不打算氪金的就不期待了。
UL暂时还剩一个LV3的团队没打,虽然我挺意外居然多一个难度出,但是好像机制都一模一样吧?(lv3单人来看)等于这几个本包括固定能力值的那个都可以体验到类似的内容,完全压力就在数值上我想了一下这让人密集恐惧的红圈,原来是暗夜猎手——伊利亚的主场啊
今天开超水基了,看了一下日程表还好到下周一换日为止的双倍开着的都还行可以花点力气打一下超基了,五个箱子都留下了!
也期待一下上修的超级掉落吧,虽然我已经差不多刷完了,材料缺口说大不大,拼618满破有点不值得了......就是期望刷种别了。
这个减半消耗+轮替双倍真是日期好长,可惜现在自己的肝度只有以前的10%或以下了刚好赶在这个时间点白嫖到了寡妇格蕾丝,来得好!感觉好几个本的挂机容错率都不是一个概念了
试炼部分虽然基本只有首通的价值,但是每日任务还蛮骚动人心的倒是交换所给的很大方,这个力度有跟上现有的资源价值。
超级单人关卡本身的难点:几个和高级不同的机制(更别说auto为王很多人这本机制理解都不深了)、各种演的傻逼AI(具体包括:黑泥洗澡、吃超高伤紫圈以及最气人的拆球发呆环节)、P2因为侵蚀造成的巨大血量压力(约4、500一跳的持续伤害,还常会伴随着吞掉你的持续回血状态)
几个难点只有第一点算是较好克服,虽然roll到一些很不友好的顺序时还是会压力提高较多......第三点在伴随着光水都刮痧拉长完场时间就更烦了。另外这本p2例如使徒蛮占优的,似乎是把p1的时间也算进了,所以未来某些随时间变强的龙也有点隐性优势来着......(例如泳装花开之类的?)
目前有点不确定是给芙蕾雅弟弟1P好还是耶零剑兰1P好,后者多了一点bk爆发,但其实开寡妇断连也挺烦的......
总体被认为难的P1、P2打挺熟的了,这段主要是轴相当飘,得把机制处理的得当,反而是P3感觉耶零剑兰太乏了,我的2BK是七分半左右出的,这本要是个十分本就好了
单人下周开箱再解决吧,感觉有纳姆会舒服很多(主要是我打的慢,防后期叠的好高)......明天井了她......
体感有纳姆的绝水单人和有Joker的绝光单人难度差不多?感觉现状超天魔单人还比这两难(没纳姆的绝水还是较难的)。绝水的降攻和跑雾对可羽化的纳姆影响都基本没有的,这对熟练度要求就降的不是一点点了
另外感觉五月份新内容是真的加急的在出啊,真累。
搞的我有点纠结这卡池投入分配了,虽然石头本身是不怎么缺
明天卡池也关注一下实际up率和井的设定。
妹妹暂时还没上手打过,但主线补的我已经血压拉满了,后面全看完了再说说剧情;巴哈那个龙槽设定确实有令人困扰的。
春券:加斯特/拉兹莉/咕噜曼
三选一吧,咕噜曼倒是没刚需,不过可以把100龙的称号给凑了。最有用的可能是加斯特。
秋券:加斯特/自拍妹/下棋死宅/作家匕
感觉无限倾向自拍妹,但是也挺鸡肋......
讲真这井里面确实有点好东西,和节日没关系就是了哈哈。
不过也是让人挺担心11.3的卡池预告的,有点可惜这次活动剧情基本就三个人物还有一个直接是路人模板立绘的,看起来是没法期待有什么二期卡池了,大胆猜是个节日/万圣复刻混池吧,这样反而还纠结这期fes卡池还玩不玩,或者直接看预告等百连更实在这期的人物设计和角色塑造是会想拿下的。
嘛,还有个11.1的新章公布,但估计是填这期的fes龙暗夜的坑,可能和后面的卡池没关系......别虐异界妹啊求求了!
元旦剧情的话就纯傻卵了,月读这种完全反人类主张比圣龙还没有魅力的多了,完全没有其他路径好选,还剩个活动结束时的完结话估计也没什么反转了。
万花筒迷宫目前清除快取重新下载看看能不能解决进不去的问题......
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收藏一下,rogue人物经验谈
到底老六+老爹和老二+老四孰优孰劣......哈哈,反而有点纠结跳不跳普池了,哪天歪是不奇怪。
最后一条天使龙感觉也挺像一回事的,说真的,风龙都是什么怪物啊?
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另外今天试了下70环妹弓的rogue,表现还挺厉害的,弓模很容易丢失目标的缺点是有,但是她就是个长手版的夜天啊!我还刚好掉出了连击符
至于这次的击退活动,剧情也是走轻松生草向的呢......