2016-6-25 00:06 /
赛博格宣言的积极响应者。

日本早期tech-noir动画,用日本人的思维去解构《银翼杀手》得多新鲜,而且还是出现在那个日本泡沫破灭,政府不求突破,全民视ACG为异类的时期。本片适合了解九课和六课背景的人观看。和tv相反,剧场版节奏极慢,注重氛围塑造,例如两段仅有bgm配音,呈现“香港”和日本城市风貌的长片段。

同时,1995年还是孕育Vaporwave的年代,“Modern Japan was simply Cyberpunk”。这就是攻壳的土壤。浙江兴业银行主体在公私合营就已经合并了,不难看出手绘背景参考的是六十年代之前的香港。和日本高度现代化形成强烈反差,突出时差感。

攻壳机动队95,是对唐纳.哈拉维思想的二次创作。细心的观众从片子前面素子的一番自我评价,可以知道素子认为构成人的三个要素是意识、记忆、讯息。可以标记为观念1。

思考战车的弹痕在进化树的最高端人类处戛然而止:无论科技如何进步,伦理如何变化,是否具有容器,对成为(保持)生命体的需求始终是处于绝对地位的。可以标记为观念2。这是人类的傲慢,认为自己是进化的终点。预测其实是只能看到过去,既然人认为人有别于动物,又是机械的造物主,自然作为人的产物,进化树的最高端就是人。

然而本片通过傀儡师恳求与素子融合,阐述满足“生命体”定义的三个条件:自我意识、死亡机能和繁衍的能力。可以标记为观念3。

以上观念1、2、3互相补充,并随着动画的进展逐渐完善“生命体”的含义。但是,观念1也被素子所怀疑,意识只是程序,记忆可以灌输,讯息源自DNA,那么以代码控制的机器人也是人,已经丧失或者还未形成意识的所谓人类也不是人。于是,机器、生物、人类的界限就此模糊,归于大同。后现代就是这样打破现阶段的固有观念,所以攻壳才如此有趣。
Tags: 动画
#1 - 2016-6-25 11:24
(advaita)
期待(观后杂谈的)完整版。
#1-1 - 2016-6-25 21:43
Guiu
即兴观感而已,没想到还有人看哈哈
#1-2 - 2016-6-26 00:37
aja
淡定 说: 即兴观感而已,没想到还有人看哈哈
楼主1000+的阅历
再加上细致地观察
吸引了押粉
(明显感觉楼主可以写得更丰富,这里的短篇,倒不如说是大纲。因为我也有G.I.S观后感计划。)
#1-3 - 2016-6-26 01:08
Guiu
阿良良木翔 说: 楼主1000+的阅历
再加上细致地观察
吸引了押粉
(明显感觉楼主可以写得更丰富,这里的短篇,倒不如说是大纲。因为我也有G.I.S观后感计划。)
要想更丰富估计得二刷,坐等你的观后感
#1-4 - 2016-12-19 20:10
aja
淡定 说: 要想更丰富估计得二刷,坐等你的观后感
啊。
原来拖了半年了,完结此处的承诺。
#2 - 2016-6-25 11:43
借地挂一篇文//为什么要在霓虹消失前,再去一次香港?https://site.douban.com/259235/w ... 979/note/562310590/
#3 - 2020-6-20 15:08
(~わたしは珺~)
是大佬啊