• 无敌超人赞波特3 無敵超人ザンボット3

    23话 / 1977年10月8日

    2024-4-23

    完成度很低的作品,最主要的病因在于未能充分地刻画出个体之间的差异,这导致了两个后果:1)作为集体主人公的“神家族”塑造相当单薄,难以动情;2)主题的表达就像喊口号一般苍白无力,严重失真。本作的伟大是历史地位的伟大,是意图的伟大,这就是说,是作为“文献”和“文化符号”的伟大,而不是作为“作品”的伟大。在这风味无限接近于昭和子供向特摄的剧集之中搬出人间爆弹这种问题设定,固然可怖,然而真正在我个人心中留下难以忘怀的阴影的不是人间爆弹,而是贾米拉和农马尔特——这是作为“作品”的区别,与意图之高下完全无关。
  • 数码宝贝大冒险 滚球兽的诞生 デジモンアドベンチャー

    1话 / 1999年3月6日 / 細田守 / 中鶴勝祥

    2024-4-21

    细田守初次担当监督便展现出了富有灵气的演出力,只用短短二十分钟就勾勒出了一场冒险的轮廓。虽然知道这是播放于TV版前夜的作品,还是不免扫兴地感到这是“封闭的虚构”。
  • 影宅 第二季 シャドーハウス 2nd Season

    12话 / 2022年7月8日 / 大橋一輝 / ソウマトウ / 日下部智津子、松林志穂美

    2024-4-20

    叙事重心逐渐由活人偶(艾米丽可)转向影家人(凯特)的一季,老实说头几集还是挺让人失望的,前一季中构成混乱的问题非但没有被解决,反而还加重了。明明不是单元剧,却反复用同样的机关引起同样的事件以推进剧情,这点也很无聊。不过到中途却搬出了“秘密的同期会”这种直戳我喜好的设定,在这以后观感就逐渐上升,直到揭露出末尾那个有趣的真相。ep11未必是本季最出彩的单回,但窗前某两人的对视绝对是本季最漂亮的镜头。不过还是要批评一下,和有网红片潜质的前作露脸篇相比,第二季的演出水平似乎有所下滑,许多本应爆发感情的地方都被演得很扁平。另外看到这季才发现“咖啡”这个设定的趣味:本应因过量的劳动而被压榨得苦不堪言的活人偶们,因为喝了咖啡而忘记了“多余”的烦恼、充满干劲,甚至会在劳累时产生对咖啡的渴望(即使明知那是洗脑的工具)——好,以后就用“影宅的咖啡”来批评我不喜欢的作品。
  • 殺人 MURDER

    1话 / 1964年 / 和田誠

    2024-4-19

    第三回大藤信郎赏受赏短片,对不同类型的侦探小说进行了戏仿,观看过程中不禁联想到一部又一部经典名作,因而会心一笑。临到结尾处,却话锋一转,试图表现一个严肃的议题:我们是否太沉浸于艺术,而忘记了现实中遭到“谋杀”的那些活生生的人?另外补充几个自己觉得有趣的细节:neta安乐椅神探的部分用华丽的紫色书写标题,而后画面中又出现了烛台、挂画,似是将其比作“贵族阶级”;吸血鬼的部分,女仆见到“死者”后并未尖叫;疑似neta硬汉派的部分,标题文字的d用了小写,且字号明显更大,应为性暗示,与这一部分的内容相呼应。
  • 魔神Z对暗黑大将军 マジンガーZ対暗黒大将軍

    1话 / 1974年7月25日 / 西沢信孝

    2024-4-19

    奋斗了一年多的主人公就这样凄惨地败在了突然出现的新反派手下,到最后还要靠根本没有伏笔铺垫的新作主人公来救场。为了捧新王而将兢兢业业的旧王一脚踢开并变作了垫脚石——这就是既没看完魔神z也没看过大魔神的我对本作产生的直接感受。讽刺的是,正因为其缺点,我才愿意推荐别人观看本作。抛开商业气息不谈,本作对怪兽及其引发的危机的刻画还是值得认可的。
  • 永远的菲蕾娜 永遠のフィレーナ

    6话 / 1992年12月21日 / 首藤剛志

    2024-4-19

    得益于首藤刚志在九十年代初献上的女女结婚桥段,本作成功在百合动画史上占据了一席之地,具有一定时代意义。不过,比起那些二十一世纪的观众早已司空见惯的撒糖范式,本作吸引我的地方在于它那混乱的世界观——罗马角斗场、托加长袍、光碟、旧式打字机、监控摄像头就这样不加掩饰地出现在了同一组画面里,剑、炮、仿佛魔法的光束也都若无其事地同时出现在了打戏当中。这般故意模糊甚至跨越时空的做法,很容易使人联想到标题中的“永远”二字,假如能把这点做好,想必也不失为一部佳作。可惜六集OVA所能达到的完成度终究无法呼应“永远”这么庞大的词语——更严谨地说,应当是在不改变当前世界观及人物设定的情况下,六集OVA所能达到的完成度终究无法……
  • 剧场版排球!! 垃圾场的决战 劇場版ハイキュー!! ゴミ捨て場の決戦

    1话 / 2024年2月16日 / 満仲勧 / 「ハイキュー!!」古舘春一(集英社ジャンプ コミックス刊) / 岸田隆宏

    2024-4-15

    真好看啊该死的,上来直接进赛场接着一路打到结尾,这般干净利落有点三期的风范。有时真的很庆幸生活中能有本作这样的作品:没有残酷的阴翳,没有对未来的顾虑,不必为俗世中的种种琐事而瞻前顾后,仅仅是凭着一腔热血头也不回地向前奔跑。为了不让一个二百余克的球体落地而像傻瓜似的拼尽全力,无条件地把球网这边的每一个人都视作伙伴;在球场上费尽心思勾心斗角,到了赛后却能真诚地越过球网握住彼此的手。面对此等乐观向上的精神,我即使知道本作有这样那样的缺点,也不愿去一一挑剔了。从第一场球开始,心里面就忍不住想:要是能一直打下去就好了。希望电影不要那么快结束,希望他们能够再打一球…
  • 小麻烦千惠 じゃりン子チエ

    1话 / 1981年4月11日

    2024-4-13

    从这部开始意识到高畑勋的可怖之处。他作为彻头彻尾的现实主义者,却不拘泥于表面上的现实,也很少钻牛角尖,而是大胆地采用漫画式的表现形式,去触碰“本质上的”现实主义。他的功力如此精湛,以至于观众眼前所见分明是漫画化的世界,却不由自主地联想到赤裸裸的现实,二者间的反差令人毛骨悚然。在许多意义上,这都是比《山田君》更加尖锐的作品。然而,本作最可怖之处在于结局——两只猫进行决斗,最终赢得胜利的不是动用蛮力的一方,而是挨打=忍耐的一方,正如千惠的母亲最终回到了这个破破烂烂的家中。和《山田君》结局所说的“没办法”相比,这个结局有微妙但决定性的差异,实在难以苟同。也是因为这个原因,犹豫了很久该给七分或八分。
  • 羁绊者 キズナイーバー

    12话 / 2016年4月9日 / 小林寛 / TRIGGER・岡田麿里

    2024-4-12

    扳机+冈妈+三轮士郎+米山舞,究极梦幻联动,然而任何人都能看出这当中的主人公是冈妈。是的,这是一部彻头彻尾的冈妈粉丝向作品,在华丽的设定、乱来的故事、唬人的主题的加持之下,一些观众不可避免地开始期待本作能够诠释一个宏大且有意义的主题、或表现出更严重且更严肃的精神创伤。然而,越看到后面越发现,这些东西从始至终都不见踪影,取而代之的是愈加浓烈的“冈田风味”,一切都被收束回了那些熟悉的要素:浪漫派的台词、刻意求得的戏剧性、多角恋的人物关系、共度夏天的一群伙伴。于是,当一般观众质疑本作莫名其妙的故事展开时,我等冈吹只会借机振臂高呼:“太对味儿啦!”话虽如此,我对本作还是有一点不满:披着群像的皮,却大肆把笔墨花在胜平-法子二人的关系性上,导致部分感情线生硬,一些角色完全游离在主线之外,本应引爆所有线索的ep9也因此没能热闹起来。在这个意义上,确实比不过凪。
  • 天空断罪Skelter Heaven 天空断罪スケルターヘブン

    1话 / 2004年12月8日

    2024-4-6

    逆天的3d、不知所云的故事、一眼就能看出是制作团队强行塞入角色体内的人物感情、以及连我这种纯外行都觉得离谱的省钱分镜,怎么看都是烂片。但作为烂片,甚至无法激起观众的一点负面情绪,因此即使以烂片的标准看也十分平庸。
  • 悲伤的贝拉多娜 哀しみのベラドンナ

    1话 / 1973年6月30日 / 山本暎一 / Jules Michelet

    2024-4-4

    大受震撼。即使演出上有些缺乏动作,也必须承认其表现力极其惊人,在某种意义上,这是如诗歌般的“沉默的力量”——怀着目的回到前语言的混沌,并在那里等待语言诞生(参见:《与沉默对刺》中谷川俊太郎接受访谈时的说辞)。联想到音乐在本作中所扮演的重要角色,精雕细琢却又浑然天成的台词,以及由意象群所构成的舞台般的绚烂世界,果然本作的本质是一首狂放不羁的长诗。艺术即表现,而动画这个媒介更是天然地为表现而生;在这般艺术面前,所谓“故事”根本弱小得可怜,只得卑躬屈膝地让位于表现。于是,贝拉多娜究竟是在反抗还是在逃避,珍妮到底是Jeanne d'Arc还是换了张更加悲伤的面孔的Salomé,一切都不再重要了。我只是沉浸在线条、色彩、动作、隐喻中,丧失了理性与语言。“我看到地狱在哭泣。”“那样你就满足了吗?”
  • 蜡笔小新 呼风唤雨!战国大合战 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ アッパレ!戦国大合戦

    1话 / 2002年4月20日 / 原恵一 / 臼井儀人 / 末吉裕一郎

    2024-4-4

    op以前的部分,作为开始电影的方式,包括表现角色心情的方式在内,尽显原惠一导演的野心。在结构上,本作与前作大人帝国有一处相似,那就是都是用互相之间紧密关联的“短片”来构成一部电影。可惜本作中的诸多短片没能和谐地融为一体,虽然每个短片单拿出来看都颇有趣味,连接点上却不乏生硬之处,答案先行的照箭画靶感比较强烈。唯有一个场景格外触动人:“你的家人怎么样?”“大家都还活着!”“那真是太好了。”
  • 夏日大作战 サマーウォーズ

    1话 / 2009年8月1日 / 細田守 / 細田守 / 貞本義行

    2024-3-31

    夏天、乡下宅邸、网游、世界系,腼腆的少年恋上活泼的少女,天赋异禀的主人公带领次要角色对抗危机…概而言之,这部作品拥有“夏日大作战”这五个字所意味着的几乎一切。也可以说,本作将本质是合家欢的东西,用“夏日大作战”及随之而来的宅系要素包装起来了。虽然貌似带有科幻要素,开头和结局也可能会让像我这种以为本作是《雨和雪》那样的小规模故事的观众吓一跳,但其实细看下来就会发现对网络世界的想象与探讨并不是本作的核心,否则设定就不会这么草率,家族的故事也不会占据如此长的篇幅。本作的核心如前所说,是合家欢(指的当然是作品风格,而非“家庭”的母题),只是用宅文化将其包装了起来。最遗憾的是,就像许多其他作品一样,本作为了让主人公履行职能,屡次选择牺牲人物形象上的风味,结局更是让人哑口无言。想来拥有像入间人间那样魄力的创作者还是太少了——倒也能理解,毕竟这种魄力等同商业自杀。
  • 监督不行届 監督不行届

    13话 / 2014年4月3日 / 安野モヨコ

    2024-3-31

    宅味十足的梗,庵野秀明你真的……
  • 骷髅13 剧场版 ゴルゴ13

    1话 / 1983年5月28日

    2024-3-24

    演出方面的神乎其技只要用“出崎统”三个字就足以形容,说是演出拯救了这部作品也不为过,在此不再赘述。或许是因为首次(并且截至目前仍是最后一次)执笔动画剧本,我们的特摄棚老熟人长坂秀佳发挥得并不出彩,对白和情节全都轻飘飘的,没有深深扎根并茁壮成长为作品的感觉,实际呈现出的效果基本等同于场景与主要人物都在不断变化的情景喜剧(而且缺乏笑点)。把此等轻浮当作潇洒,我实在做不到呀。
  • 哆啦A梦:大雄与梦幻三剑士 ドラえもん のび太と夢幻三剣士

    1话 / 1994年3月12日 / 芝山努 / 藤子・F・不二雄

    2024-3-22

    想逃到梦的世界里……//直指原作本质的一部作品,虽是浅尝辄止,依然有种软绵绵的温暖。
  • Re: 甜心战士 Re:キューティーハニー

    3话 / 2004年7月24日 / 今石洋之、伊藤尚往、摩砂雪 / 永井豪 / 平松禎史

    2024-3-21

    这熟悉的op,我DNA动了……ep1:经典今石+中岛,经典放飞自我,不顾技巧上的可能性地乱来。ep2:诡计多端的女同!别的忘了。ep3:经典摩砂雪+庵野,作为决战还是差点味道,两个主人公完全就是在谈了的气氛,你管这叫友情?.jpg 说是天、地、人三卷,其实并没有像“天时地利人和”那样融为完整的一部作品呀。
  • 哆啦A梦:大雄的魔界大冒险 ドラえもん のび太の魔界大冒険

    1话 / 1984年3月17日 / 芝山努 / 藤子不二雄(藤子・F・不二雄)

    2024-3-19

    开始冒险前的部分超级有趣,特别是最开始对魔法世界的刻画,具有和TV相同的魅力,令人无法拒绝。到了冒险部分,情节就变成了填充结构式的“走形式”,虽然在技巧上做得很好,但对观众来说可谓趣味骤减。(这也是没有办法的事,我始终觉得哆啦A梦的设定就不太适合拿来拍传统的冒险故事。)不过在冒险部分出现了“飞毯下方的隐藏房间”——这简直是对“童年”的完美象征。能看到这种桥段就值得啦。话说脚本居然是藤子F不二雄本人,震惊。
  • 名侦探柯南 银翼的魔术师 名探偵コナン 銀翼の奇術師

    1话 / 2004年4月17日 / 山本泰一郎 / 青山剛昌 / 須藤昌朋

    2024-3-17

    监督首次从儿玉变为了山本,但脚本依然是古内一成。不同于《世纪末的魔术师》,本作基德终于刷足了存在感,而不再是可有可无的客串。推理在中途就结束了,后面全是动作戏。但在紧迫感的营造上,似乎不如前面几部剧场版,反倒是喜剧桥段的演出做得很棒。
  • 动画心疗系 アニメで分かる心療内科

    20话 / 2015年2月13日 / 小倉宏文 / ゆうきゆう、ソウ(作画)

    2024-3-17

    我推引退前为数不多的动画主役,可惜是一部无节操的泡面番。在本就有限的时长里要兼顾搞笑和科普并不是一件易事,能把两方面都做到及格线上,已经算是差强人意。
  • 名侦探柯南 引爆摩天楼 名探偵コナン 時計じかけの摩天楼

    1话 / 1997年4月19日 / こだま兼嗣 / 青山剛昌 / 須藤昌朋

    2024-3-16

    奠定了柯南剧场版基调的作品,真凶一出场就把“我是真凶”写在了脸上,所以整体没什么悬念,薄弱的推理要素全部来自于作品中那些小巧的迷题与谜语。凶手作案的动机比较有趣,当然也很好猜就是。结尾居然是恋爱脑拯救人命,虽说细想下来实在好笑,倒也确实符合《柯南》的作风,后续几部剧场版也大多延续了这种模式。(6.5)
  • 鲁邦三世 卡里奥斯特罗之城 ルパン三世 カリオストロの城

    1话 / 1979年12月15日

    2024-3-16

    宫崎骏早期杰作,纯粹的娱乐作品,将动画独有的魅力展现得淋漓尽致。宫老作为演出家的天才之处在本作中初露锋芒,作为作家的风格则仅体现在个别场景上(例:受重伤后的鲁邦)。至于故事,那已经可预测到了一个程度,女主人公也不出预料地只是一个符号。
  • 名侦探柯南 迷宫的十字路口 名探偵コナン 迷宮の十字路

    1话 / 2003年4月19日 / こだま兼嗣 / 青山剛昌 / 須藤昌朋

    2024-3-16

    京都宣传片,服部平次大活跃。和柯南的大多剧场版一样,重心全在动作戏上。平心而论,本作许多故事转折以及动作戏码都堪称多余,纯粹是为了“耍帅”或“服务粉丝”而存在。奈何我还真就吃这套,哎。
  • 名侦探柯南 世纪末的魔术师 名探偵コナン 世紀末の魔術師

    1话 / 1999年4月17日 / こだま兼嗣 / 青山剛昌 / 須藤昌朋

    2024-3-13

    虽说我一直在强调虚构作品只要遵照自己虚构出的逻辑进行叙事就好,但本作的推理部分还是令人不禁汗颜,连“自圆其说”都要踮起脚来才能勉强碰到,更别说拿来和现实做比较了——那比“馆”系列里的建筑还夸张的城堡,简直仿佛是在刻意和现实划开界限。话是这么说,但当“世纪末的魔术师”的意义被揭晓的一瞬间——真的只有那一瞬间——我忽然忘记了前文所吐槽的种种不好,沉浸在了惆怅的回忆当中。
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